Стратегія на картах CS: GO | Чому так важливо розбиратися в картах CS: GO?

  1. Nuke
  2. Dust2
  3. Overpass
  4. Train
  5. Mirage
  6. Vertigo
  7. Inferno

Якщо ваше знайомство з CS: GO відбулося зовсім недавно, ви можете припускати, що команда, що програє на певній карті з рахунком 11: 4, вже практично не має шансів відігратися. Однак для команди, що програє ця половина партії в результаті може мати позитивне значення (якщо, звичайно, загальний рахунок ще не досяг 15 очок) - все залежить від того, на якій карті відбувається гра.

На що розміщують ставки гравцям дійсно варто звернути увагу, так це на дефіцит очок. Гравцям слід враховувати події першої половини гри, а також брати до уваги те, за який бік грала кожна команда: прогноз на результат матчу не повинен спиратися виключно на поточний рахунок.

У CS: GO камбеки дуже поширені (особливо на незбалансованих картах), тому важливо стежити за тим, на якій стороні починають гру обидві команди, і за тим, яку сторону - Counter-Terrorists (CT) або Terrorists (T) - надає перевагу кожна з команд.

Nuke

Nuke

У поточному наборі карт CS: GO Nuke є один з найбільш сприятливих для сторони CT рівнів. Проте майбутні оновлення карти можуть змінити цей статус-кво. У 2017 року на карті Nuke Terrorists перемагали в 45,2%, в 2018 році цей показник знизився до 45%, однак в 2019 р відсоток перемог боку T впав до 43,3%.

Які перспективи відкриває це для гравців? Навіть програш з рахунком 9: 6 при грі за сторону T в першій половині матчу надасть перевагу для команди в другій половині матчу, так як Nuke вважається більш сприятливою для боку CT. Звичайно ж, це не означає, що будь-яка команда в таких умовах виявиться у виграшному становищі: найбільш важливими для перемоги факторами все одно стануть рівень навичок і результативність гравців.

Вузькі місця на точці закладання бомби зверху (як видно на малюнку вище), зручні спостережні позиції, можливість швидкого переміщення для Counter-Terrorists і рампа, на яку зручно відступати - ось тільки деякі з причин сильного переваги карти Nuke на користь CT.

Але хоча карта Nuke і сприяє стороні CT, це зміщення балансу не означає, що ви завжди повинні розміщувати ставки тільки на команду, що грає за CT. Команда може не дуже добре розбиратися в особливостях гри на Nuke, принаймні - не так добре, як розбирається її противник. В такому випадку команда виявиться в невигідному становищі незалежно від того, наскільки великий переможний рахунок.

Видалення зовнішнього містка і вікна в хатині в теорії повинно ще сильніше збільшити перевагу сил на користь сторони CT. Проте це може також спонукати гравців і команди до продумування і застосування більш вигідних стратегій, покликаних допомогти уникати потенційно небезпечних точок карти. Наприклад, гравці можуть вдатися до створення димової завіси між червоним ящиком на стороні Terrorists і секретним проходом.

Dust2

Dust2

Карта Dust2, яка була видалена з активного набору змагальних карт в лютому 2017 і знову повернулася в набір в жовтні 2017 р вважається більш збалансованою, ніж Nuke (втім, баланс карти трохи зміщений на користь сторони T). Для того щоб закінчити гру, більшості добре організованих команд на цій карті, як правило, достатньо зіграти з рахунком 10: 5 у половині матчу за CT. У 2018 році за сторону T на мапі Dust2 було виграно 51,9% раундів.

У CS: GO камбеки дуже поширені (особливо на незбалансованих картах), тому важливо стежити за тим, на якій стороні починають гру обидві команди.

На турнірі IEM Katowice 2019 Major в 58,4% раундів перемогу здобула сторона T, що досить явно вказує або на проблему незбалансованості в дизайні карти, або на нерозуміння гравцями або командами правильних стратегій, які слід використовувати на цій карті.

Однією з причин високого рівня перемог в раундах на стороні T є специфічна топологія карти. На відміну від того, як справи йдуть на Nuke, на цій карті час переміщення (наскільки швидко команда може пересуватися по карті) сторони CT досягає куди більш високих значень, а сторона T здатна контролювати середину карти з самого початку кожного раунду. Це дозволяє команді Terrorists швидко отримати доступ до точок закладання бомби A і B або спуститися від середини карти вниз, до точки появи боку CT.

На наведеному вище зображенні з радаром для цієї карти ви можете побачити відстань, яке команді CT необхідно подолати для успішного потрапляння на одну з точок закладання бомби, знищення команди противника і виконання мети. Незважаючи на можливість успішної гри за CT, величезна кількість шляхів входу на цільові зони карти забезпечує перевагу стороні T.

Overpass

Overpass

В даний час карта Overpass більш сприятлива для боку CT: за останні 12 місяців їй вдалося виграти в 53,3% раундів *. Половина матчу, зіграна на цій карті з рахунком 9: 6, стане цілком гідним результатом для сторони T, а будь-які показники понад шість подарують їй чудову позицію у другій половині.

Переміщення на цій карті проходять дуже швидко, а точки закладання бомб розташовані практично одна над іншою. Також ця карта є однією з найбільш різноманітних для гри за CT. Сторона CT не обмежена в своїх дії на початку раунду, а її можливість змінювати стратегію в процесі гри змушує противників постійно розмірковувати про те, де можуть знаходитися гравці команди. Крім того, для контролю хоча б маленьких ділянок карти стороні T доводиться вдаватися до використання досить великих обсягів спорядження (гранат).

Малий час переміщення дозволяє стороні T досить швидко пересуватися по карті. Сторона CT контролює безліч наглядових позицій, через що її противники змушені використовувати тактику масованої атаки за участю всієї команди, що залишає їх уразливими до обстрілу з абсолютно різних кутів. На кожній з точок закладання бомби також є доступ до резервного проходу, завдяки якому боці CT вдається з легкістю переміщатися між точками A і B, оперативно реагуючи на дії супротивника. Якщо ви замислюєтеся про розміщення ставки в режимі Live, то вам слід пам'ятати про ці особливості.

У разі захоплення контролю над зоною з вбиральнями сторона T може отримати тактичну перевагу, так як вихід із зони спрямований на точку закладання бомби A. Крім цього, доступ до вбиралень надає стороні T і стратегічну перевагу, адже звідти вони можуть потрапити в тунель, що веде в зону будівництва.

Проте, якщо сторона T відразу відправиться на точку закладання бомби B, то і там вона здатна завоювати стратегічно вигідну позицію, завдяки якій її гравцям вдасться переміститися в канали або зону будівництва. Якщо вони зможуть зробити це, взявши достатньою кількістю спорядження для підходу до точки закладання бомби і зберігши уцілілої більшу частину свого складу, то шанси боку T на перемогу значно зростуть.

Train

Train

Рівень Train відомий як одна з найбільш сприятливих для сторони CT (відсоток перемог дорівнює 57,1%) карт змагального набору в 2019 г. Як і в аналогічному випадку для Overpass, при розміщенні ставок гравці повинні придивлятися до наявності у сторони T значних запасів спорядження, так як для безпечного проникнення в більшу частину зон знадобиться безліч димових гранат.

В даний час карта Overpass є одним з найбільш сприятливих для сторони CT варіантів: за останні 12 місяців ця сторона виграла в 53,3% раундів.

Перемогу в п'яти раундах на цій карті (в залежності від того, що відбувається в пістолетному раунді) можна вважати прийнятним показником для боку T. Якщо Terrorists прагнуть здобути перемогу, то будь-яку кількість очок вище такого рівня забезпечить команду дуже сильною позицією на момент зміни сторін після закінчення половини часу матчу.

Баланс карти Train може вважатися зміщеним на користь CT, оскільки на цій карті міститься дуже багато вузьких тунелів, які ведуть до точок закладання бомби, а також приміщення з драбинами, де атакуючі гравці змушені стрибати або дертися вниз по сходах в невелике вузьке місце, істотно спрощуючи гравцям CT завдання по відстрілу супротивника. Також поруч з точкою B добре видно вузькі проходи між будинками (верхня і нижня рампи) і «плющ», який дуже важливий для поділу команди зовні точки закладання бомби.

Під час перегляду матчу необхідно уважно стежити за використанням відповідних димових гранат зовні, правильним застосуванням світлових гранат і відзначити момент першого вбивства - все це збільшує шанси команди Terrorists на перемогу в доленосному раунді. Часто команди, які грають за CT, виставляють чотирьох гравців зовні, оскільки в районі точки закладання бомби багато вузьких місць, і фейк-раунд, проведений в правильний час на внутрішній точці, може значно підвищити шанси команди T на перемогу в раунді зі слабкою зовнішнім захистом.

Mirage

Mirage

Ключ до успіху на Mirage - це контроль карти. Виходячи з відсотків перемог сторін T і CT в змагальних іграх, карта Mirage може вважатися збалансованою. У 2018 р сторона CT перемагала на Mirage в 51,4% випадків, а в 2019 році це число досягло значення 53,4%, що свідчить про невелике перевазі на користь CT.

Як і в ситуації на Dust2, для Terrorists важливий контроль центральної частини карти. У разі захоплення центральної зони вони зможуть переміщатися не тільки по різних точках закладання бомби A і B, а й проходити через кімнату зі сходами для заходу в тил до команди CT.

Отримавши контроль над цією областю, зловмисники можуть переривати переміщення по карті і перекривати огляд, а також розділятися між точками закладання бомби (показано нижче), тим самим не даючи стороні CT дізнатися, де буде проведена завершальна атака. Втім, для сторони CT все може вирішиться завдяки гарному позиціонуванню. Якщо сторона T не зможе утримати під контролем центральну область карти, то ситуація миттєво обернеться на користь CT. Через розмірів зовнішнього кільця Mirage переміщення займає набагато більше часу для сторони T, при цьому потенційно небезпечних місць куди більше саме навколо точок закладання бомб A і B.

З огляду на характер гри на Mirage, баланс карти і відсутність на ній залежності від рішень команд, розміщення ставок в режимі Live може бути пов'язано з досить складними рішеннями. Рахунок поєдинку під час розміщення ставки може практично не вплинути на загальний результат матчу на карті, так як існує ризик, що все буде залежати від якості гри команд за сторону T. При розміщенні ставок в режимі Live варто вивчити результативність окремих команд на цій карті.

Vertigo

Vertigo

Vertigo виділяється з усіх інших карт, так як вона ніколи не входила в набір змагальних карт до 2019 р Статистичні дані для Vertigo існують в дуже обмеженому обсязі: у команд було не так вже й багато можливостей грати і практикуватися на цій карті за такий малий період часу, що пройшов з початку цього року.

Станом на травень 2019 року в іграх на Vertigo було скоєно всього 896 вбивств в заходах типу LAN, при цьому було проведено всього лише 30 раундів (якщо, звичайно ж, для якого-небудь матчу не було призначено додатковий час) - при врахуванні того , що в кожній команді складається всього десять гравців, легко зрозуміти, що загальна кількість вбивств не відповідає такій кількості зіграних раундів.

Через малу кількість ігор відсоток перемог обох сторін практично однаковий, але команда CT має невелику перевагу з результатом 50,4%. Втім, за межами формату LAN показник перемог виявляється більш значним у сторони T, відповідаючи значенням 53,2%.

Коли стане доступною додаткова статистика і у Vertigo з'явиться більше часу на те, щоб закріпити своє становище в змагальному наборі карт, ми оновимо цю статтю.

Inferno

Inferno

Карта Inferno лише недавно була повернута в набір карт після тривалого періоду змін. Раніше ця карта давала серйозну перевагу стороні CT (53,8% перемог у 2016 році), проте недавно баланс сил для цієї карти на деяких рівнях гри змістився в бік T (у 2017 році кількість перемог CT зменшилася до 49%).

За довгі роки свого існування карта Inferno перетворилася з сприятливого для сторони CT рівня (відсоток перемог становив 53,8% в 2016 р) в збалансовану нейтральну карту (в 2019 р у сторони CT з відсотком перемог 50,7% є всього лише мізерний перевага).

Карта не зазнала кардинальних змін, за винятком району «банана», який тепер став набагато просторіше, і Counter-Terrorists стало простіше утримувати цю позицію, а стороні Terrorists стало простіше її відвойовувати.

Час переміщення істотно збільшилася, а ось відбити позиції стало неймовірно важко, оскільки команді тепер простіше відкрити перехресний вогонь. У разі програшу боку CT з рахунком 8: 7 таку половину матчу більше не можна вважати провальною, тому, перш ніж розміщувати ставку, варто гарненько подумати.

Тепер район «банана» став набагато просторіше. Сторона T отримала більше простору для переміщення, і тепер ймовірність того, що її гравці будуть вражені за допомогою Molotov або підстрелити крізь дим, значно зменшилася. Також через збільшеного простору ускладнилася тактика закидання гранатами.

Карта Mirage була неймовірно популярна в останні 12 місяців: про це свідчать 19 360 скоєних на цій карті вбивств.

Економіка для боку CT стала, мабуть, навіть більш важливим фактором, ніж будь-коли раніше, адже тепер їм потрібно зробити все можливе для захисту позицій від атакуючої команди. В умовах браку ігрових засобів у сторони CT команді, що грає за сторону T, достатньо виграти тільки один раунд для потенційної перемоги і в наступних трьох, оскільки стороні CT не вистачить грошей для поповнення запасів зброї і спорядження.

Ця стаття допоможе вам розібратися в різних тонкощах, характерних для карт CS: GO, проте завжди знайдеться, чому повчитися. І наостанок, під час розміщення ставок на CS: GO гравці повинні завжди пам'ятати про те, як саме тип карти може вплинути на результат матчу (як до, так і після).

Цікавитесь іншими видами eSports? Заходьте в центр розміщення ставок на кіберспорт від Pinnacle і дізнайтеся більше про те, як розміщувати ставки на кіберспорт . Або ознайомтеся з останніми подіями в світі CS: GO .

* Всі статистичні дані взяті з веб-сайту HLTV.org

Які перспективи відкриває це для гравців?
Цікавитесь іншими видами eSports?

Новости