Бейсбол - нікому не зрозуміла гра або відмінний варіант для заробітку на ставках в літню пору?
У даній статті Ви знайдете максимально компактний матеріал щодо правил бейсболу. Ми постаралася викласти в зрозумілій обивателю формі базові основи цього прекрасного виду спорту, який часто недооцінюється. Команда ВсеПроСпорт.ру розповідає про кращої гри з битою і м'ячем.
Мета гри - набрати більше очок (Ранов, пробіжок), ніж команда суперника.
формат матчу
Почнемо з того, що в бейсбол грають дві команди. У кожній команді по дев'ять гравців знаходяться на поле. Ростери ж у клубів, як правило, дуже великі.
Як і в інших команд видах спорту, в бейсболі один колектив приїжджає в гості до іншого. Розглянемо на прикладі першого матчу фінальної серії сезону МЛБ минулого року.
Отже, гості відображаються внизу, це - Лос-Анджелес Доджерс (LAD). До них приїхала команда Х'юстон Астрос (HOU).
У кожному матчі грається дев'ять інінгів. У кожному іннінге одна команда спочатку атакує (це завжди гості), а інша захищається (господарі), а потім навпаки. Перша частина іннінга (коли гості атакують, а господарі захищаються) називається топ (від англ top - вгору). Після того як гості закінчили атакувати, настає мід (від англ. Mid - середина). У цей момент команди п'ють воду і міняються місцями. У заключній частині іннінга починають атакувати господарі, а заважають їм гості. Це, нескладно здогадатися, називається бот (від англ. Bot - низ).
Якщо гості програють по ходу зустрічі, і в дев'ятому іннінге вони не змогли зрівняти рахунок, то господарі в атаці не грають, так як це нічого не вирішує. Як видно на скріншоті, це зазначається хрестиком.
У нашому прикладі Лос-Анджелес заробив один ран (так називається очко в бейсболі, від англ run - бігти) в першому іннінге, потім в топі четвертого одну пробіжку зробили гості, а в боті шостого іннінга Доджерс встановили фінальний рахунок. Так як Х'юстон нічого не зміг створити за решту спроби в атаці, матч закінчився після їхнього нападу в дев'ятому іннінге.
гра
На зображенні внизу позначено поле для гри в бейсбол.
Вся майданчик ділиться на дві частини:
Інфілд - ЕАБВГ
Аутфілд - ЗЖБВГЖ
Лінії фолу - Ж. М'яч повинен відбивати Беттері в межах цієї зони.
У Інфілд починається гра. На гірці (Д) розташовується пітчер (від англ pitch - кидати) - головний гравець захисту. Його завдання - кинути м'яч кетчер (від англ catch - ловити) (Е) так, щоб Беттері (від англ bat - бити) (А) його не відбив.
Мета гравця з битою (А) - відбити м'яч так, щоб встигнути добігти до першої бази, поки гравці захисту не встигли піймати м'яч і не відправили його гравцеві на першій базі (Б). Якщо Беттері встиг, то він залишається на базі, а замість нього виходить наступний Беттері. Якщо немає, то Беттері йде з поля. Завдання атаки в цілому - дістатися до пункту А, зробивши повне коло по всіх базах - ран (БВГ).
Кожен новий Беттері після успішного удару по м'ячу рухається до першої базі, а гравець, який до нього відбив м'яч і зайняв її біжить до другої і так далі. За кожного гравця, який дійшов до будинку, команда отримує окуляри (рани).
Цей приклад найпростіший. На ділі може бути так, що гравець, що б'є отділ м'яч дуже добре і у нього є час добігти навіть до другої або до третьої бази. Однак, в той же час він ризикує залишитися взагалі без бази і покине майданчик, якщо захист зловить і перемістить їм відбитий м'яч на базу швидше.
Кожен вдалий удар називається хітом (від англ hit - удар). Вони окремо відображаються в статистиці зліва від Ранов. Хітом визнається не просто удар, а результативний удар, тобто нападаючий повинен зайняти базу. Якщо б'є м'яч відбив, але добігти не встиг, то тоді зараховується аут і останній залишає гру.
Розташування гравців
На поле гравці розташовуються в такий спосіб:
1) Пітчер - головний гравець захисту. Кидає м'ячі кетчер, не дає розігрувати їх нападу.
2) Кетчер - ловить м'ячі від пітчера.
3) Гравець 1-ї бази. Захищає першу базу і не дає її зайняти нападу.
4) Гравець 2-ї бази. Захищає другу базу і не дає її зайняти нападу.
5) Гравець 3-й бази. Захищає третю базу і не дає її зайняти нападу.
6) Шорт-стоп. Найважливіший після пітчера гравець захисту. Розташовується між другою і третьою базами і захищає відразу обидві.
7) Гравець аутфілда з боку 3-й бази. Захищає свою зону від дальніх ударів Беттері, кидає м'яч на бази, щоб зробити аут.
8) Гравець аутфілда з боку 2-ї бази. Захищає свою зону від дальніх ударів Беттері, кидає м'яч на бази, щоб зробити аут.
9) Гравець аутфілда з боку 1-ї бази. Захищає свою зону від дальніх ударів Беттері, кидає м'яч на бази, щоб зробити аут.
Пітчер - головний гравець захисту. Він стоїть на невеликій 10-сантиметрової гірці і потужно кидає м'яч в сторону Беттері. Його завдання - не дати гравцеві з битою відбити м'яч в поле. За б'є варто кетчер, який також грає за захист і ловить м'ячі від пітчера. Вони взаємодіють один з одним і намагаються обдурити Беттері.
Якщо все-таки удар стався, то захист намагається зловити м'яч і доставити його на базу, торкнувшись ногою її раніше (тримаючи в руці м'яч), ніж б'є. Захисник може сам прибігти з м'ячем в руці, а може отримати пас, тримаючи ногу на базі. Якщо б'є встиг будь-якою частиною тіла раніше захисника зайняти базу і залишився на ній, то зараховується взяття бази.
У аутфілде розташовуються гравці захисту, який ловлять далекі м'ячі. Їх завдання - зловити м'яч, а якщо треба то і відправити його на базу.
Захист намагається вибити з гри напад, щоб почати нову атаку своєї команди, а суперник не отримав жодного рана.
Щоб вибити напад, потрібно заробити три ауту, не дати супернику заробляти хіти (результативні спроби).
Таким чином виглядає ігрове поле перед кожним розіграшем.
Беттері готується відбити м'яч, який готується кинути пітчер. У свою чергу кетчер готується зловити м'яч, який хоче кинути пітчер. Суддя стоїть ззаду і стежить за попаданням м'яча в страйкових зону (про це нижче). Якщо б'є потрапляє, то він кидає биту і починає бігти.
хіти
1) Сингл (від англ single - одиночний). Беттері відбив м'яч і прибіг на першу базу.
2) Дабл (від англ double - подвійний). Беттері відбив м'яч, добіг і торкнувся першої бази, але побачив що захисники не встигнуть доставити м'яч вчасно і встиг зайняти другу. Якщо під час пробіжки захисники встигли доставити м'яч на базу раніше - зараховується аут.
3) Трипл (від англ triple - потрійний). Беттері відбив м'яч, добіг і торкнувся першої бази, добіг і торкнувся другий бази, добіг до третьої і зупинився на ній. Якщо захист раніше доставила м'яч - зараховується аут.
4) Хоум-ран (від англ homerun - пробіжка в будинок). Беттері відбив м'яч так сильно, що він покинув поле. Захист ніяк не зможе доставити його на базу, тому Хіттер просто пробігає через всі бази в будинок і заробляє одне очко для своєї команди.
Якщо на одній з баз вже стоїть гравець, то він може просуватися по базах разом зі своїм партнером. Коли зайняті всі три бази і Беттері б'є хоум-ран - команда набирає відразу чотири очки. Такий хоум-ран називається Гренд-слем.
Error. Помилка захисту. Якщо гравці захисту помилилися в лові м'яча (не змогли визначитись хто ловить) і упустили його на землю або зробили поганий пас на базу - зараховується НЕ хіт, а помилка. Даний показник зафіксовано в крайній графі.
Хіт-бай-піч (від англ hit-by-pitch - удар кидком). Беттері може безперешкодно зайняти базу, якщо пітчер кинув м'яч в нього. На ділі ж пітчер повинен кидати в спеціальний прямокутник, який зображений нижче і називається страйк-зона.
Якщо пітчер чотири двічі підряд не потрапляє в страйк-зону, а Беттері не став його відбивати, то Беттері може просто рухатися до першої базі. Це називається уок (від англ. Walk).
Буває, що Беттері просто підставляють біту під м'яч, щоб гравці на базах зуміли переміститися до наступних баз. Це називається бант. Зазвичай так роблять Пітчери, які виходять на биту. Пітчери можуть бути Беттері, але Беттері не можуть бути пітчер.
аути
Щоб вибити напад суперника з гри, захист повинен зробити три ауту. Після кожного ауту на биту виходить новий Беттері.
1) Флай-аут (від англ flyout - аут по повітрю). Якщо Беттері відбив м'яч, а захисник піймав його в пастку зльоту, то зараховується. Беттері йде з поля і його змінює інший Беттері.
2) Гранд-аут (від англ ground out - аут по землі). Беттері відбив м'яч, він вдарився об землю, але захисники швидше доставили його на базу, ніж Беттері до неї добіг. Чи зараховується аут і Беттері йде з поля.
3) Тег-аут. (Від англ tag out - аут позначкою). Якщо захисник встигає торкнутися Беттері пасткою з м'ячем, поки той не досяг бази - зараховується аут.
4) Дабл-аут (від англ double out - подвійний аут). Відразу два гравці атаки вибувають з гри. Наприклад, Беттері відбив м'яч, він відразу ж був доставлений на першу базу, а потім кинутий на другу, куди втік гравець нападу з першої бази. Відразу обидва вибувають з гри.
5) Трипл-аут (від англ triple out - потрійний аут). Точно так же, як і в попередньому випадку, тільки з гри вибувають відразу три гравці нападу. Дуже рідкісний випадок.
6) Страйк-аут. Беттері вибуває з гри, програвши дуель пітчер. Про це написано нижче.
Дуель пітчера і Беттери
Отже, як же все-таки відбувається сама дуель пітчера і Беттері.
1) Беттері не зобов'язаний відбивати будь-який м'яч, адже він може летіти повз страйкових зони. Якщо це сталося і Беттері НЕ махнув битою, то така ситуація називається болл.
2) Якщо м'яч летить в страйкових зону, але Беттері не спробувала відбити м'яч або промахнувся по ньому, або ж вибив фол (тобто не потрапив в рамки поля) - зараховується страйк.
3) Між кожним Беттери і пітчер ведеться рахунок. Три страйку - Беттері йде і зараховується страйк-аут. Чотири Болла - Беттері робить уок.
Ось що потрібно знати і розуміти для того, щоб почати ставити на бейсбол.
Експерти сайту ВсеПроСпорт.ру будуть регулярно консультувати Вас в своїх прогнозах на кращу лігу планети - MLB.
Бейсбол - цікавий і досить прибутковий вид спорту, особливо в літній період.
джерело: www.vseprosport.ru