Punch Club

Punch Club

Логотип Punch Club Розробник Логотип Punch Club Розробник   Lazy Bear Games Видавець   tinyBuild   дати випуску   жанри   симулятор   ,   файтинг   Технічні дані   платформи   Windows   ,   Linux   ,   MacOS X   ,   Android   ,   iOS   ,   Nintendo 3DS   ,   PlayStation 4   ,   Xbox One   Ігровий движок   Unity   режим гри   однокористувальницький   Мова інтерфейсу   російська   ,   англійська   ,   німецький   ,   французький   ,   іспанська   ,   португальська   ,   італійська   ,   китайський   ,   японський   ,   польський   ,   турецька   ,   чеська   ,   корейський   Носій   цифрова дітрібуція   Системні   вимоги   управління   миша   ,   клавіатура   ,   геймпад   ,   сенсорний екран   Офіційний сайт Lazy Bear Games Видавець tinyBuild дати випуску жанри симулятор , файтинг Технічні дані платформи Windows , Linux , MacOS X , Android , iOS , Nintendo 3DS , PlayStation 4 , Xbox One Ігровий движок Unity режим гри однокористувальницький Мова інтерфейсу російська , англійська , німецький , французький , іспанська , португальська , італійська , китайський , японський , польський , турецька , чеська , корейський Носій цифрова дітрібуція Системні
вимоги
управління миша , клавіатура , геймпад , сенсорний екран Офіційний сайт

Punch Club (колишня назва - VHS Story) - комп'ютерна гра в жанрі спортивного симулятора , Розроблена російською командою розробників Lazy Bear Games і видана tinyBuild . Випуск гри для персональних комп'ютерів відбувся 9 січня 2016 року. версія для Nintendo 3DS вийшла 19 січня 2017 року Північній Америці і 2 лютого того ж року в Європі . Випуск версій гри для консолей PlayStation 4 і Xbox One відбувся 28 березня 2017 року. 24 травня 2018 з'явилася версія Punch Club для Nintendo Switch [⇨] .

Гравець грає за боксера, який займається на тренажерних апаратах і розвиває свої фізичні здібності, представлені трьома показниками: сила, спритність і витривалість. Крім цього, керований спортсмен бере участь в професійних боксерських чемпіонатах або в підпільних боях, просуваючись далі в боксерської лізі

[⇨]

.

За сюжетом перед початком гри батько головного героя був застрелений в провулку, що спонукало хлопчика почати тренуватися і брати участь у боксерських змаганнях з метою помститися вбивці. Просуваючись по кар'єрних сходах, головний герой дізнається про «людину в чорному», який наймає найкращих бійців для турніру на далекому острові. Головний герой перемагає всіх і потрапляє на турнір людини в чорному, де здобуває перемогу над представленими йому боксерами і дізнається, що людиною в чорному був його батько

[⇨]

.

Спочатку проект мав назву VHS Story, але згодом був перейменований. Гра розроблена російською командою розробників, що складається з трьох чоловік. Всім її членам на момент розробки було близько 30 років, в зв'язку з чим вони росли на фільмах і мультфільмах 80-х і 90-х років, елементи яких згодом внесли в гру в вигляді крашанок

[⇨]

.

На сайті-зібранні оцінок Metacritic версія гри для персональних комп'ютерів має 73 бали зі 100. Гра отримала змішані відгуки від журналістів, які оцінили піксельний графічне оформлення і відсилання до ретрофільмам і мультфільмів, проте багато хто критикував Punch Club за геймплей , Який вони вважали «нудним і монотонним». Крім цього, деякі рецензенти неоднозначно поставилися до бойової системі

[⇨]

.

Punch Club - гра в жанрі спортивного симулятора, в якій гравець управляє безіменним боксером, які намагаються помститися вбивці свого батька і просунутися в своїй спортивній кар'єрі [2] . Протягом 24 ігрових годин гравець відвідує різні локації , Серед яких є місця для роботи, де можна заробити гроші, тренажерний зал, де герой покращує свою фізичну форму, магазин для покупки їжі та інші внутрішньоігрові зони [2] [3] .

У персонажа є три навички, які для успішного проходження потрібно тримати в формі. До них відносяться сила, яка визначає ефективність удару персонажа, спритність, необхідна для стримування опонента, і витривалість, яка визначає запас сил, необхідних для удару [3] [4] . Персонаж володіє і іншими показниками, за якими гравцеві необхідно стежити: окулярами здоров'я , Голоду, щастя і енергії. Якщо деякі з них досягають нуля, то персонаж позбавляється деякої здатності до дії - так, якщо вичерпано показник голоду, то гравець не зможе тренуватися і проводити поєдинки. Заповнення значень цих параметрів можливо за допомогою певних ігрових дій (наприклад, можна поїсти і заповнити вгамувати голод, або поспати, що збільшить показник енергії) [5] . Також в грі є древо ударів, які гравець може розблокувати і застосовувати під час бою [6] .

виходячи на ринг гравець вибирає, в якій області керований ним персонаж буде розвивати свою спортивну кар'єру - в боксерської лізі або ж в підпільних боях [7] . Перед початком бою гравцеві надається можливість оглянути противника, і, грунтуючись на особливостях ведення поєдинку опонента, гравець може вибрати прийоми, які буде використовувати проти нього [4] . Між раундами вибрані удари можна поміняти [8] . Відмінною рисою сюжетних ходів гри є наявність безлічі посилань до бойовикам 1980-х і 1990-х років, в числі яких були фільми « Роккі »,« бійцівський клуб »І« Черепашки ніндзя » [9] .

Сюжет починається з того, що батько головного героя був застрелений в провулку і молодий боксер залишився сиротою. До досягнення повноліття він був усиновлений поліцейським по імені Френк. Під час пошуків роботи на головного героя відбувається напад, в ході якого він зазнає поразки. Спостерігаючи за потенціалом боксера, старий по імені Мік направляє тренуватися його в місцевий тренажерний зал. Головний герой проходить навчання і бере участь в бою малої боксерської ліги, а також в боях підпільного бійцівського клубу [2] . Під час участі одного з поєдинків боксер випадково зауважує чоловіка в плащі, ідентифікованого як «людина в чорному». Власник підпільного бійцівського клубу пояснює героєві, що «людина в чорному» шукає найкращих бійців для участі в турнірі на далекому острові. Залежно від дій гравця персонаж може послідувати одному з двох шляхів: брати участь в турнірі чемпіонату з боксу, щоб отримати професійну бойову кар'єру, або братиме участь в підпільному турнірі, щоб почати служити місцевому кримінальному авторитету на ім'я Дон.

Історія розвивається в залежності від вибору гравця за двома сюжетним арках . Якщо боксер завершив боксерський чемпіонат, то в кінці кінців він отримав травму, в результаті чого боксер Рой Джексон займе його місце. Рой буде убитий під час бою з російським бійцем, що спонукає боксера після одужання почати боротися в Росії . Якщо ж боксер вирішує боротися в підпільному турнірі, то він потрапляє до в'язниці після невдалої операції на чорному ринку і буде боротися за звільнення в тюремних битвах. Незалежно від обраного шляху, гравець дізнається від свого друга по імені Мік, що його батько мав медальйоном, який він розламав на дві частини, що і призвело до трагічних наслідків. У ніч вбивства батька одного з його друзів звинуватили в скоєнні злочину і взяття під варту, не дивлячись на те, що він лише виявив вже мертве тіло.

Незабаром після завершення кар'єри в Росії або в тюрмі боксер створить кар'єру бійця, виступаючи в професійному ранзі, або стане виконавцем замовлень для злочинного угруповання Дона. Незабаром після перемоги над суперниками у відповідному шляху, людина в чорному запросить боксера на далекий острів, де буде боротися в фінальному бою. Гра закінчується тим, що після якого він дізнається, що «людина в чорному» насправді і був його батьком.

Punch Club була розроблена групою розробників з трьох осіб з Санкт-Петербурга під назвою Lazy Bear Games, які спочатку назвали свій проект VHS Story (Video Hero Super Story). У своєму інтерв'ю один з розробників Святослав Черкасов сказав, що членам команди в 2015 році було близько 30 років, і вони виросли на іграх Nintendo , Sega Genesis , Мультфільмах «Черепашки-ніндзя» і бойовиках 80-х і 90-х років. У фазі боїв гри студією було прийнято рішення не надавати гравцеві контроль над битвою. Вибір ударів зробив гру схожою на стратегію, даючи можливість коригувати тактику ведення бою відповідно до особливостей супротивника. Розробники не стали давати гравцеві прямого контролю над персонажем, оскільки вважали цікавим спостереження гравця за боєм [10] .

У грудні 2014 року вийшла альфа-версія Punch Club для комп'ютерів під управлінням Microsoft Windows, і в подальшому планувалося першої випустити гру на цій платформі. У той же час, розглядався потенціал для портирования , Так як використовувався крос-платформний ігровий движок Unity [10] [11] . Розробники прагнули стимулювати попередні замовлення на додаток до інших джерел фінансування [10] . У січні 2015 року гра була запущена в Steam Greenlight і, за словами Святослава Черкасова, протягом п'яти днів була схвалена для випуску в магазині Steam. Завдяки цьому Punch Club стала однією з ігор, які отримали найшвидше схвалення [12] .

Для популяризації гри видавець гри tinyBuild створив захід Twitch Plays Punch Club, схоже на Twitch Plays Pokémon [En] , В якому глядачі на своєму каналі Twitch могли вводити команди для управління персонажем в грі. Захід розпочався 7 січня 2016 року, де було обіцяно глядачам, що після того, як ті пройдуть гру, то видавці відразу ж опублікують гру. Глядачі успішно пройшли гру за 36 годин, і, як і обіцялося, гра була офіційно випущена 9 січня [13] [14] .

У лютому 2016 року Lazy Bear і tinyBuild оголосили, що продажі гри склали 250 000 копій на всіх платформах, а виручка склала понад 2 мільйони доларів . Озираючись на цей фінансовий успіх, розробники оголосили про планований випуск в березні 2016 роки безкоштовного доповнення , До якого увійшли програмні виправлення гри і надана можливість інтеграції з Twitch , І це дало можливість гравцям робити ставки в віртуальній валюті [15] . У 2017 році видавець Punch Club tinyBuild оголосив, що вони разом з розробниками планують випустити версії гри для PlayStation 4 і Xbox One. Вихід відбувся 28 березня 2017 року [16] . 19 січня 2017 року Punch Club вийшов на Nintendo 3DS для жителів Північної Америки і 2 лютого того ж року в Європі [17] . 24 травня 2018 року Punch Club була видана для Nintendo Switch [18] .

Версія Punch Club для персональних комп'ютерів отримала 73 балів з 100 на сайті-зібранні рецензій Metacritic [19] . Версія для iOS отримала 77 балів [20] , Для Nintendo 3DS - 68 балів [21] , Для Xbox One - 76 балів [22] і 62 бали зі 100 для Nintendo Switch [23] .

Джейкоб Херольд з IGN похвалив піксельну графіку роботи і безліч відсилань, однак він зазначив, що грі не вистачає балансу з противниками [2] . рецензент Eurogamer також оцінив відсилання в грі, проте розвиток персонажа йому здалося занадто повільним [24] . Алекс Коннолі з Pocket Tactic, також як і Джейкоб Херольд з IGN, позитивно відзначив графічну складову гри, проте ігровий процес здався йому не таким цікавим, яким, в його уявленні, він міг бути в разі переорієнтування жанру в карткову гру [27] . Джон Фіск з DarkStation негативно сприйняв довгий процес розвитку навичок персонажа, оскільки, на його думку, це не позначалося належним чином на результатах поєдинків [29] . Чез Міллер з видання Twinfinite, навпаки, похвалив глибоку систему разблокіруемий ударів, а також оцінив «симулятор балансу життя» і цікавий містичний сюжет [6] .

У 2014 році Punch Club отримала Гран Прі на конкурсі розробників ігор Games Jam від видання Канобу [31] .

Новости