Як і скільки можна заробити на комп'ютерних іграх
- Прогеймінг
- Коментування і аналітика
- стрімінг
- Створення внутріігрового контенту
- Продаж персонажів і рідкісних речей
- тоталізатор
- Мувімейкінг
- Висновок
При цьому необхідно розуміти, що гра грі ворожнечу: навколо найбільш популярних вивісок крутяться великі гроші, а навколо не настільки гарячих - менші. А ще варто враховувати, що на хороший куш завжди знайдеться багато охочих, адже конкуренцію ще ніхто не відміняв.
Які ігри найбільш затребувані у аудиторії? За відповіддю можна заглянути в стрімінговий сервіс Twitch, не так давно щедро оцінений і куплений Amazon за 1 мільярд доларів. Кажуть, що і компанія Google була сильно зацікавлена в майданчику, углядівши в ній вбивцю свого YouTube. Відчули важливість?
Twitch - мультиплатформенний сервіс для потокової трансляції ігрового відео або освітлення киберспортівних змагань.
Будь-який користувач майданчика може створити акаунт і почати демонструвати свої ігрові навички, а організатори турнірів - масштабно висвітлюватимуть проведені заходи. По правді кажучи, на сервісі показують і інший контент, але перевага залишається за іграми.
Так хто ж влаштувався в топі Twitch? Це League of Legends (LoL), Dotа 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch і Hearthstone: Heroes of Warcraft. Все перераховане - ігри для декількох гравців з різними змагальними режимами всередині.
Далі мова піде переважно про Dotа 2 як найбільш близькою і зрозумілою для мене дисципліни, хоча принципи заробітку можна застосувати до будь-якої іншої більш-менш масової грі.
Прогеймінг
Професійні геймери - верхівка ігрового світу. Вони володіють позамежними навичками, знають невловимі тонкощі ігрового процесу, мають багатий досвід. Як і будь-яка інша професійна діяльність, прогеймінг може добре продаватися. Хоча є і свої нюанси. Наприклад, на рівень доходу прогеймери може впливати його особиста популярність у аудиторії (хороші манери, чуйність до товариства) і місце проживання. На останньому хочеться загострити увагу, адже розуміння, сприйняття і оцінений суспільством професійного гейминга сильно розрізняється в різних частинах земної кулі. Так, в Кореї та Китаї прогеймінг став популярнішим багатьох класичних видів спорту: футболу, баскетболу та інших. У США і Європі гравців не носять на руках, але вони теж непогано себе почувають.
З чого складається заробіток прогеймери? Перш за все, з зарплати, яка покладена йому за укладеним трудовим договором. Так, у гравців є контракти з кіберспортивного організаціями, де прописані обов'язки і винагороду. за словами Романа Дворянкіна, генерального менеджера російської організації Virtus.pro, середня зарплата професійного геймера в його проекті становить 7 000 доларів на місяць. При цьому найбільше заробляють гравці в Dota 2 і CS: GO.
Зарплатний стелю кібератлета залежить від успіху його команди на різних чемпіонатах. Так, найбільш високооплачуваний гравець, німець під псевдонімом KuroKy, заробив більше двох мільйонів доларів за перемогу в турнірі по Dota 2 - The International 2017.
За коментарями про стан справ в професійному Геймінг я звернувся до Олександра @EmpireStrangeR Соломоновому - керівнику Team Empire , Однією з найстаріших киберспортівних організацій Східної Європи. Мене щиро порадувала відкритість і ініціативність, з якими глава компанії відповів на кілька запитань Інфіяа. Відчувається, що людина по-хорошому одержимий кіберспортивного рухом.
- Team Empire вже давно славиться в киберспортівних колах своїм умінням знаходити молоді таланти. Як відбувається відстеження та відбір перспективної молоді, здатної стати кіберспортсменами? Думаю, відповідь на це питання дуже цікавий починаючим геймерам, які хотіли б стати частиною вашої команди.
- Дійсно, це один з поширених нам питань. Ми отримуємо десятки листів з проханнями про вступ до нас в команду, на жаль, не всім вдається відповісти. Ось кілька порад для тих, хто хоче, щоб його помітили сильні команди, на прикладі дисципліни Dotа 2.
- Якщо ви гравець, ще не має досвіду виступів за професійні команди, шанс, що вас відразу візьмуть в Team Empire, вкрай малий. Таких гравців багато, і вибрати з них потрібних дуже складно і ризиковано. Гравцям простіше почати свій шлях з більш слабких команд і грати на турнірах якомога більше, на тих турнірах, на яких вдасться пройти вашій команді. Потрібно намагатися показати і зарекомендувати себе.
- Прості ігри в «пабах» і онлайн-лігах також ніхто не відміняв. Професійні гравці - один з важливих джерел інформації. Вони можуть самі вас помітити і порекомендувати своїм менеджменту.
Потенційно сильні гравці потрапляють до нас «на олівець», не знаючи про це, і в потрібний момент ми самі зв'язуємося з ними. В основному гравець вибирається безпосередньо за своїми ігровими навичкам, але, якщо у кандидата є проблеми з виїздом за кордон, такий гравець нам не підійде. Висновок: робіть закордонний паспорт, це буде вашим плюсом.
- Які основні обов'язки накладаються на професійного гравця по його контракту? На які бонуси і грошову винагороду він може розраховувати?
- Багато хто вважає, що бути професійним кіберспортсменом просто. Вони помиляються. Це важка робота з ненормованим графіком. Безумовно, ми намагаємося складати розклад матчів і тренувань так, щоб у гравців залишалося досить вихідних і вільного часу, але іноді доводиться грати і в вихідні, і пізно ввечері, якщо цього вимагають турніри.
Грати в улюблену гру - це лише одна сторона медалі. У гравців досить багато інших зобов'язань за контрактами, серед яких можна відзначити:
- ведення власних соціальних мереж;
- стрім ігор;
- інтерв'ю, прес-конференції, участь в акціях від спонсорів і партнерів;
- спілкування з шанувальниками і багато іншого.
Грошова винагорода також прописано в контракті. Зарплати професійних гравців різняться в залежності від киберспортівной гри, рівня команд і інших чинників. На даний момент в середньому професійні гравці можуть заробляти на місяць кілька тисяч доларів. Не варто забувати про призових з турнірів, які складають більшу частину заробітку гравців.
- Здається, що сьогодні кіберспорт став менш залежний від спонсорства за рахунок шанувальників і їх відрахувань в призові фонди турнірів. Але чи можна прожити окремому гравцеві, команді або цілої організації без підтримки все тих же виробників комп'ютерного заліза?
На даному етапі розвитку кіберспорту в Росії існування без спонсорів неможливо. В цьому плані Team Empire дуже вдячна нашим надійним партнерам - компаніям Logitech G, Seagate, Pinnacle і Kingiun - за можливість грати і вигравати.
- Напевно старожили Team Empire пам'ятають ті часи, коли професійний геймінг тримався майже на одному ентузіазмі. Зараз справи йдуть куди краще. А що чекає міжнародний кіберспорт в майбутньому?
Цікаві були часи, повні нових знайомств, проектів, турнірів та ігор! Кіберспорт розвивається разом з IT-сферою. У США кіберспорт розвинений дуже сильно - гра League of Legends визнана там видом спорту. В Європі кіберспорт добре розвинений в окремих країнах, особливо в Німеччині і Швеції. Китайські гравці вважаються одними з найсильніших в світі в дисципліні Dotа 2, а корейські гравці - в Starcraft II.
На жаль, Росія поки відстає в кіберспортивного розвитку, але доганяє світ з кожним днем. Говорячи про відставання, я маю на увазі не рівень професійних команд - у нас є сильні команди і талановиті гравці. Йдеться про низьку залученості компаній-спонсорів в сферу кіберспорту.
Кіберспорт - це величезна активна молодіжна аудиторія любителів комп'ютерних ігор. Маркетологи в інших країнах вже зрозуміли привабливість кіберспорту для просування товарів і послуг своїх компаній і навчилися використовувати цю сферу правильно. У наших компаній цей етап ще попереду, і їх чекає багато несподівано приємних відкриттів.
Про другий, а в окремих випадках і основний статті доходів прогеймери - призових з турнірів - хочеться згадати окремо.
Все «просто»: виграв змагання, отримав свій мільйон доларів і поділив гроші між членами команди.
Мільйон доларів за іграшки? Ага! І це далеко не межа.
Така винагорода в 2011 році одним з перших отримала українська команда Natus Vincere (Na`Vi) по Dotа 2 за перемогу в The International - найбільшому щорічному кіберсоревнованіі, проведеному під егідою відомої компанії Valve. Na`Vi можна сміливо назвати однією з найуспішніших esport-організацій в Східній Європі. За плечима «Народжених перемагати» (з латинської Natus Vincere) перемоги і призові місця на багатьох міжнародних турнірах, в тому числі ще пара влучень в призи The International. Організація має склади і по іншим кіберспортивного дисциплін, але вони знаходяться в тіні успіхів основних бійців.
Але повернемося до The International, щоб ви сповна відчули весь масштаб заходу. Турнір проводиться по одній-єдиній дисципліні - Dotа 2. Грошова винагорода за участь в турнірі пропорційно заслугам отримують всі гравці основного івенту. Фундамент призового фонду закладає Valve зі своєї кишені, вона ж бере на себе організацію відбіркових змагань, переліт гравців, їх харчування та проживання на місці проведення турніру і так далі. За три-чотири місяці до основного події Valve пропонує шанувальникам Dotа 2 купити «Бойовий пропуск» для The International.
«Бойовий пропуск» - це набір внутріігрового контенту, присвячений конкретному турніру. Купівля пропуску відкриває доступ до нових режимів гри і унікальним бонусів.
«Бойовий пропуск» коштує близько 10 доларів, а частина його вартості перераховується до фонду турніру. Таким чином шанувальники гри зі своєї кишені дякують прогеймеров за подання. У 2017 році загальний призовий фонд The International склав більше 23 мільйонів доларів. Команді-переможцю Team Liquid дісталися 10 мільйонів від цієї суми.
Переможці The International 2017. Джерело: twitter.com/DOTA2
Але не єдиним The International ситий прогеймери. Протягом року проходить безліч менш прибуткових турнірів, але і на них також можна дуже добре заробити. Відрадно, що серед найстабільніших, відомих по всьому світу і цікавих ліг є і наші, наприклад серії Starladder і Wargaming.net League . Представники останньої роблять багато для розвитку кіберспорту, проводячи видовищні заходи в Москві, Києві, Мінську, Варшаві із залученням гравців з усіх кінців світу. Хочеться подякувати команді WGL в особі Івана Живиці і Олексія Корнишева за їх працю, втім, як і за відповіді на питання Інфіяа.
- Компанія Wargaming підтримує власну кіберспортивного лігу. Розкажіть про неї: географія, кількість учасників, призовий фонд, перспективи?
- Wargaming.net ліга - це міжнародна кіберспортивного ліга по іграх Wargaming, заснована в 2013 році і об'єднує професійних гравців і шанувальників онлайн-проектів компанії з усього світу в єдине глобальне співтовариство. На даний момент ліга проходить в п'яти регіонах: Росія і СНД, Європа, Північна Америка, Азія, Китай (партнерська ліга). Призовий фонд сезону 2014-2015 років склав 2,5 мільйона доларів. Ми успішно працюємо два роки, плануємо і надалі радувати шанувальників кіберспорту, приділяючи особливу увагу початківцям гравцям.
- Напевно ви тісно спілкуєтеся з гравцями. Хто вони, люди, які намагаються заробити на іграх?
- Середній вік кіберспортсмена в World of Tanks в районі 23-25 років. Це в основному чоловіки із середнім і вищою освітою. Звичайно, у нас є кіберспортсмени, які заробляють, виступаючи в лізі. Наприклад, команда Na`Vi, в ній все, крім менеджера, вибрали своєю основною роботою WGL. У киберспортсменов також є діти і сім'ї.
- Яке майбутнє у кіберспорту на думку Wargaming? Затьмарить він футбол через 20 років?
- Кіберспорт розвивається дуже швидко. Деякі дисципліни вже зараз за кількістю глядачів змагаються з класичним спортом. На думку аналітиків Superdata, аудиторія кіберспорту наближається до 135 мільйонам чоловік, що, погодьтеся, переконливо. Це підтверджує і інтерес з боку рекламодавців і спонсорів, які інвестували в кіберспорт в Північній Америці близько 111 мільйонів доларів, за даними тих же Superdata. Це природний і невблаганний процес, про фінальну крапку якого говорити рано. Але майбутнє у кіберспорту обнадійливий.
Але бути кращим з кращих або перебувати у відповідній формі на постійній основі «злегка» важко. Тому багато прогеймери пробують себе в інших областях, наприклад в коментуванні.
Коментування і аналітика
Супроводом ігрових трансляцій займаються не тільки професійні гравці на пенсії, але і «безрідні гоняли», ніколи не нюхали пороху серйозних боїв. Тут все залежить від підвішеності мови, харизми, розуміння логіки гри і бажання бути популярним. Як правило, найкращі коментатори і аналітики (займаються аналізом майбутніх ігор і їх результатів) закріплені за будь-якої лігою або киберспортівной організацією, за що їм нараховується заробітна плата. Частенько вони виступають «неосновними» коментаторами на дружніх турнірах. Наприклад, російськомовні коментатори супроводжують китайські або американські змагання, і навпаки.
Деякі коментатори і аналітики мають непогані навички гри і не соромляться показати це під час її прямої трансляції, тобто вони займаються стрімінга.
стрімінг
Ще не забули про Twitch? Саме там звичайні користувачі, професійні геймери, коментатори і взагалі хто завгодно показують свою гру. І тут є три способи монетизації своїх праць.
Перший - відсотки Twitch за щомісячну платну підписку користувачів на ваш канал в обмін на деякі бонуси. Зрозуміло, чим більше таких глядачів, тим більше сума винагороди. Але відрахування Twitch можуть здатися смішними в порівнянні зі «допоміжним» способом доходу - пожертвами глядачів. Так, під час трансляції багато стримери спілкуються зі своєю аудиторією за схемою «питання - відповідь», стають ближче до неї, дають можливість написати в ефір повідомлення для загального огляду, за що отримують грошову подяку. Так, один з найпопулярніших англомовних стримеров постійно показує дошку пошани своїх глядачів. Зверніть увагу на цифри нижче, вони вражають. Більш того, в зведення не були дрібні донатори, яких може бути сотні і тисячі.
Тільки перша десятка донаторов пожертвувала понад 40 000 доларів
Стример під ніком Wagamama в 2015 році отримав одноразову пожертву в розмірі 4 000 доларів.
Звичайно, це надзвичайний приклад, але факт залишається фактом: серед шанувальників комп'ютерних ігор є заможні люди, які готові спонсорувати ентузіастів.
Що стосується російськомовних стримеров, то, само собою, їх доходи куди скромніше. Хоча і тут проскакували донати в розмірі більше 1 000 доларів і близько того. Для одних стримеров трансляції ігор є основним доходом, а для інших - способом накручування авторитету з можливістю перебратися під крило професійної організації, для третіх - допоміжним заробітком.
У багатій на населення Азії стримери можуть заробляти по 800 000 доларів на рік, працюючи по 90 годин на тиждень. Наприклад, таке платню належить колишньому проігроку по LoL. Але важливо розуміти, що там інші масштаби за рахунок інтернету і телебачення. Ви не помилилися, в Китаї і Південній Кореї є профільні телеканали, добу безперервно показують виключно комп'ютерні ігри для мільйонів очей.
По-третє, стримери розміщують невеликі банери з рекламою, за що отримують договірне винагороду.
Створення внутріігрового контенту
Хтось витрачає всі свої гроші на шмотки в реальному світі, а хтось у віртуальному. Це допомагає виділитися серед інших гравців або просто трохи освіжити враження. Попит є завжди, залишається його задовольнити. Основні вершки тут знімають самі розробники ігор, але та ж Valve дає заробити і своєму ком'юніті.
Чи маєте навички 3D-моделювання? Можете спробувати свої сили в майстерні Steam.
Якщо ваша робота буде визнана якісною, її зможуть придбати інші гравці, за що вам буде перерахований відсоток від кожної покупки.
Так, в на початку 2015 року Valve відзвітувала, що в кишені півтори тисячі сторонніх розробників вже перетекли 57 мільйонів доларів. Неважко підрахувати, що в середньому це 38 000 доларів США на кожного з них.
Продаж персонажів і рідкісних речей
Там, де є гроші, є тіньовий ринок. Найчастіше новачкам не хочеться борсатися серед собі подібних слабких персонажів, зате є бажання відразу кинутися в бій з прокачаним героєм. В такому випадку ви легко знайдете в інтернеті сторінки, які торгують високорівневими персонажами. І чим більше часу пішло на його прокачку, тим дорожче він буде коштувати. Цінник в основному починається від 7 доларів і може перевалити за сотню. Деякі стримери поєднують приємне з корисним: вони транслюють ігри, попутно прокачивая нових персонажів для їх подальшого продажу. Подвійний профіт!
Тепер про мечах, обладунках і конях. В інтернеті повнісінько торгових майданчиків, на яких гравці можуть обмінятися віртуальними речами або продати їх один одному. Їх вартість майже завжди невелика, але є і виключення.
Заради забави дайте відповідь, скільки ви готові віддати за унікальний предмет в комп'ютерній грі?
Швидше за все, ваша цифра і поруч не валялася з щедрістю шанувальника Dotа 2, який виклав за віртуальну колекційну цінність 38 000 доларів.
Той самий рожевий кур'єр. Він перевозить речі з магазину до гравця. Фото: ex.ua
Причому покупка не дає власникові будь-яких переваг перед іншими гравцями, це всього лише вкрай рідкісна моделька кур'єра, про унікальність якої не знає 99,9% всіх геймерів. Продавцю ж кур'єр дістався за символічні копійки, правда, помножені на випадок. Всяке буває.
тоталізатор
Може бути, комусь здасться дивним рівняти кіберспорт зі спортом в звичному розумінні, але тільки не букмекерам, чиї онлайн-контори приймають ставки на найрізноманітніші віртуальні змагальні події. Як і в «дорослому» тоталізаторі, тут є маса невдах і тонкий прошарок тих, хто має постійний дохід. Банально: хто не грає, той не виграє!
До слова, в кіберспортивного світі траплялися і свої гучні скандали, пов'язані з підставними результатами. Окремі гравці або цілі команди «зливали» матчі з тих чи інших причин. Шахрайство ставало надбанням громадськості, а участь провинилися в найдостойніших турнірах заборонялося.
Мувімейкінг
Чи володієте навичками відеомонтажу? Тоді чому б не спробувати свої сили в створенні роликів на тему комп'ютерних ігор? Такі канали користуються популярністю на YouTube, який виплачує гонорари в залежності від кількості переглядів.
Та й зовсім не потрібно ніякої нарізки відео. Досить просто натискати на клавіші і викладати в Мережу проходження ігор, щоб непогано заробити. Яскравий тому приклад - геймер PewDiePie, чий канал на YouTube може похвалитися 57 мільйонами передплатників. За даними за 2016 рік, швед заробив 15 мільйонів доларів за 12 місяців. Зрозуміло, це не тільки відрахування відеохостингу, а й вбудована реклама.
Висновок
Я не перший рік спостерігаю за кіберспорту. Рух росте. Може бути, не такими темпами, як на Заході і Сході, але тенденція зрозуміла: на зміну неорганізованому юнацького ентузіазму прийшла доросла структура з непоганими бюджетами. Це видно неозброєним оком навіть такого стороннього спостерігача, як я. Залучені люди дотримуються такої ж думки.
Сподіваюся, що серед читачів цієї статті знайдуться люди, які знають індустрію кіберспорту зсередини. Чекаємо від них коментарів зі своїм баченням поточного стану справ і майбутнього професійного гейминга.
Які ігри найбільш затребувані у аудиторії?Відчули важливість?
Так хто ж влаштувався в топі Twitch?
З чого складається заробіток прогеймери?
Як відбувається відстеження та відбір перспективної молоді, здатної стати кіберспортсменами?
Які основні обов'язки накладаються на професійного гравця по його контракту?
На які бонуси і грошову винагороду він може розраховувати?
Але чи можна прожити окремому гравцеві, команді або цілої організації без підтримки все тих же виробників комп'ютерного заліза?
А що чекає міжнародний кіберспорт в майбутньому?
Мільйон доларів за іграшки?