UFC Undisputed 2010

  1. Шлях ситого удава
  2. слово переможцю
  3. * * *

Злі язики (наприклад, Олег Ставицький) називають UFC Undisputed «грою про те, як два спітнілих мужика обіймаються на рингу» - і з боку вона виглядає саме так. Однак, як і в справжніх боях без правил, в віртуальному UFC техніка та вміння вирубати суперника одним ударом набагато важливіше, ніж самий епічний стусан ногою з розвороту. Це не файтинг, а симулятор, і правила в грі відповідні. Рік тому перша частина здавалася нам найскладнішим і реалістичним представником жанру. Однак зараз, після виходу Undisputed 2010 стало ясно, що в оригінальній грі розробники з Yuke's встигли реалізувати лише самі основні ідеї.

У UFC Undisputed 2010 у геймплеї з'явилися десятки неочевидних тонкощів і нюансів, зроблений повноцінний режим одиночної кар'єри і можливість проведення офлайнових чемпіонатів з живими і комп'ютерними учасниками. Як це зазвичай буває зі спортивними симуляторами, візуально гра не відрізняється від попередньої частини (хіба що особи у падаючих в глибокий нокаут бійців виглядають одухотворенішим), а зміни в управлінні мінімальні. Але, включивши гру і з ходу кинувшись на суперника, ви швидко пропускаєте удар або больовий прийом і програєте - навіть якщо були непереможним чемпіоном в UFC 2009.

Шлях ситого удава

Злі язики (наприклад, Олег Ставицький) називають UFC Undisputed «грою про те, як два спітнілих мужика обіймаються на рингу» - і з боку вона виглядає саме так

У UFC 2010 нарешті з'явилася можливість по-боксерському ухилятися від ударів. На жаль, вона слабо допомагає проти борцовского проходу в ноги.

На тлі нової гри перша частина здається порівняно простим файтингом, заточеним під красиві кидки і фотогенічні нокаути. Найбільшу увагу розробники приділили найбільш невидовищним аспектам боїв без правил. У клінчі тепер можна легко провести полраунда, борючись за вигідний борцівський захват. У UFC 2009 наявність клітини не враховувалося взагалі - але ж сучасні бої без правил все частіше зводяться до того, що два здоровенних дуболоми весь поєдинок сопуть і розмазують один одного по сітці. У UFC 2010 борцівські прийоми найкраще виконувати у стінки (коли ворогові нікуди відступати, набагато простіше зуміти і висмикнути з-під нього ноги), а за вигідне становище рук доводиться довго боротися плавними поворотами правої аналогової рукояті геймпада. Після клінчу у клітини навіть сама млява метушня на підлозі здасться вам динамічним кун-фу-бойовиком! Єдина розвага - це можливість здивувати партнера серіями коротких ударів ліктями і колінами.

У грі можна виступати як в ліво, так і в правосторонній стійці. Деякі бійці вміють змінювати стійку на ходу - прямий в щелепу можна отримати з самого несподіваного положення.

У UFC 2010 треба вміти боротися - без цього ніяк. Цю гру можна вважати першим справжнім симулятором самбо або джиу-джитсу: на відміну від попередньої частини, тут можна робити кілька больових прийомів з однієї і тієї ж позиції і переводити больовий прийом в задушливий. Відбитися від таких підлих штучок набагато важче, ніж в UFC 2009, - щоб ні разу за всю кар'єру не програти бій «болячкою», потрібно мати рефлекси і холоднокровність Федора Емельяненко.

В боксерської частини гри теж зробили багато цікавого (з'явилася можливість ухилятися від ударів суперника і несподівано бити у відповідь), виникли нові види ударів ногами (стусани з арсеналу карате використовуються інакше, ніж стусани з тайського боксу), а в партері тепер треба освоювати нову техніку зміни позиції і лежачих ударів ліктями. Але найпростіша схема розправи з суперником тепер - це підбігти, приперти до клітки, впустити і провести больовий прийом.

слово переможцю

У попередній серії ми просто сідали на ворога і били його по голові. У UFC 2010 треба попередньо впертися руками в груди супернику і вийти на ударну позицію.

Все, що відбувається на рингу, виглядає в новій грі на порядок менш захоплююче, ніж в першій частині (хоча, здавалося б, куди вже далі ?!). Але це аж ніяк не означає, що гра стала гірше, - пам'ятаєте, ми маємо справу з симулятором, в якому видовищність відсунута на другий план. До того ж недолік шоу-елемента в бою можна компенсувати між матчами. У UFC 2010 року після перемоги доводиться прямо на рингу давати інтерв'ю підбіг коментатору. Доступні кілька варіантів відповіді (як в Mass Effect) - можна кинути виклик чемпіону або полити брудом когось із прямих конкурентів. Обпльовані бійці не прощають образ і регулярно викликають вас на дуель, відбуваються епічні матчі-реванші і реванші реваншів - все як у кращих реслінг-симуляторах.

Найлютіші кидки і удари з клінчу в UFC 2010 відбуваються у клітини. Ще б пак - ворогові фізично нікуди діватися!

Режим кар'єри в Undisputed 2010 взагалі став на порядок краще, ніж в першій частині. Так, тепер можна змінити вагову категорію після захисту чемпіонського титулу (дуже стане в нагоді, коли вам набридне пхати кулаком в одні і ті ж остогидлі обличчя). Змінилася система прокачування бійця. У UFC 2009 ми вибирали з уже готових стилів - трьох ударних і трьох борцівських (бокс, тайський бокс і кікбоксинг з одного боку, дзюдо, боротьба і джиу-джитсу - з іншого). У новій грі готових варіантів немає: по ходу справи ми конструюємо свій власний, індивідуальний стиль, збираючи його - прийом за прийомом і рух за рухом - в різних тренувальних таборах. За 12 років кар'єри можна виростити інфернального боксера-самбіста, що володіє греко-римською боротьбою, бразильським джіу-джитсу і муай-таем, а потім нацьковувати його на інших гравців в онлайні або в офлайнових чемпіонатах.

Онлайновий мультиплеер в UFC 2010 залишилось на тому ж рівні, що і раніше, - це розрізнені поєдинки з випадковими суперниками. Додана лише можливість об'єднуватися з друзями в команди і разом тренуватися під час проходження сингл-кампанії. Зате в офлайні тепер можна влаштовувати турніри і програмувати індивідуальні спортивні заходи з живими і комп'ютерними суперниками. Почавши з різних кінців турнірної таблиці з 16 осіб, в фіналі можна зустрітися з кращим другом ... Тепер залишилося дочекатися, поки щось подібне з'явиться в онлайнових режимах - офлайновий вигідно відрізняється відсутністю лагов і глюків при матчмейкінге, але все-таки досить швидко набридає.

Тепер залишилося дочекатися, поки щось подібне з'явиться в онлайнових режимах - офлайновий вигідно відрізняється відсутністю лагов і глюків при матчмейкінге, але все-таки досить швидко набридає

Лежати боком на суперника і раніше тактично вигідно. Такий стиль знавці змішаних єдиноборств називають «стилем мокрого ковдри».

Больові прийоми тепер можуть бути різної сили і здатні плавно перетікати один в інший. Відбитися від майстра джиу-джитсу в партері практично неможливо.

* * *

Після успіху UFC Undisputed 2009 бої без правил стали одним з найпопулярніших видів комп'ютерного спорту (поступається хіба що гольфу і футболу). У 2010-му повинна вийти EA Sports MMA, між серіями EA і THQ почнеться люта конкуренція, і в подальших іграх будуть змінюватися тільки дата в назві і прізвища задіяних бійців (як це вже багато років відбувається в футбольних, хокейних і інших традиційних спортивних симуляторах) . Але поки що UFC Undisputed 2010-го більша схожа на повноцінний сиквел, ніж на плановий випуск чергової гри в серії.

Змінилися всі види бойової механіки - гра стала менш видовищною, але при цьому ще далі пішла від файтингов. Істотно покращився режим кар'єри (він тут, мабуть, кращий в історії ігор про єдиноборства) і локальний мультиплеєр - може бути, на UFC 2010 не так цікаво дивитися, зате набагато цікавіше грати.

Формула гри: 60% UFC Undisputed 2009 + 40% складних борцівських прийомів

Оцінка: 8,5

Оча, здавалося б, куди вже далі ?

Новости