Експлуатація тенденцій опонента на прикладі гри: Камінь, ножиці, папір

Одне з моїх прекрасних спогадів з життя в Лас-Вегасі пов'язано далеко не з покером. В одному з пабів цього чудового міста ми грали в командні ігри. Наша команда з кожним днем ​​наближалася до загальноміського фіналу. За три грошові призи боролися одинадцять команд. У фіналі нам належало зіграти з суперником в "Камінь, ножиці, папір".

За кілька днів до фіналу, я прочитав одну цікаву статтю про цю гру, так як завжди цікавився їй, з огляду на те, що вважаю, що гра "Камінь, ножиці, папір" в деяких аспектах дуже схожа на покер. Там було написано, що часто недосвідчені гравці схильні вибирати в першу чергу, як правило, камінь. Ця тенденція особливо помітна серед чоловіків.

Так, коли мій союзник по команді відправився в передню частину залу для участі в грі, я прошепотів йому, щоб той починав з паперу. Він вчинив саме так, а гравець з іншої команди почав з каменю. Саме завдяки цьому стереотипу, ми змогли здобути перемогу в фіналі і виграти грошовий приз.

Саме завдяки цьому стереотипу, ми змогли здобути перемогу в фіналі і виграти грошовий приз

Повернемося до дослідження, про який я прочитав незадовго до фіналу. В експерименті людина грав в "Камінь, ножиці, папір" проти комп'ютера, і за підсумком вийшли наступні результати:

- Людина частіше вибирав камінь, ніж папір або ножиці.

- Після перемоги гравці були схильні вибирати те ж саме і в наступному раунді.

- Після програшу, гравці, як правило, змінювали свій вибір в першу чергу на користь того, що б'є то, чого вони програли. Наприклад, якщо вони програвали з папером ножиць, вони вибирали камінь, який б'є ножиці.

- Після нічиї гравці, як правило, знову вибирали те, що могло б виграти в цій нічиє. Наприклад, якщо вони зіграли внічию папір-папір, вони вибирали ножиці, які б'ють папір.

Дані висновки з точки зору психології мають сенс, тому що після того, як ми відчуваємо поразки, ми не бажаємо, щоб воно повторилося знову, тому схильні здійснювати інший вибір. Коли у нас є тільки два інших варіанти, звичайно ж, ми вибираємо той, з яким ми б виграли, якби зіграли так в попередньому раунді. Це також схоже на те, ніби ми виправляємо свою помилку.

Так, вибір того, з чим ми могли б отримати перемогу, є вирішенням проблеми психологічного дискомфорту. Людина, який засмучений фактом поразки, думає в наступному ключі: "Якби я вирішив вибрати камінь, замість паперу, я б отримав перемогу". Зрозуміло, в наступному раунді він схильний вибрати саме камінь, так як відчуває потребу виправити минулої помилку, за допомогою правильного вибору в новому раунді. Основний висновок, який можна зробити з цього наступний.

Коли люди перемагають, вони схильні продовжувати робити те ж саме, проте, коли вони програють, вони намагаються спробувати інший спосіб, який можливо принесе їм виграш. Зрозуміло, це має пряме відношення до покеру. Припустимо, новачок коллірует префлоп опен-рейз з 6 ♣ 5 ♦ і забирає стек на флопі 3 ♣ 4 ♠ 7 ♥ у руки 7 ♠ 7 ♣. Наступного разу, коли він отримає 65, згадає він цей випадок і розіграє цю руку ідентичним спосіб? З великою ймовірністю, так.

І навпаки, розчарування змушують людей змінювати свої рішення. Так, новачок, який впав на ставку зі своїм флеш-дро в мультивени поті, відчуває жаль, коли вийшла карта закриває його флеш, а гравці на розтині демонструють руки, які цей потенційний флеш б побив. Любитель починає картати себе за свою помилку, приймаючи рішення ніколи не фолд своє флеш-дро в наступний раз в подібній ситуації.

Любитель починає картати себе за свою помилку, приймаючи рішення ніколи не фолд своє флеш-дро в наступний раз в подібній ситуації

У виборі тайтово або лузової гри наша психологія схильна працювати в схожій манері. Напевно, всім вам траплялося бачити, як фіш, розігруючий будь-які дві карти, виграє кожен банк і має вже кілька стеків. Зрозуміло, за низкою таких виграшів рано чи пізно піде неминучий програш, так як слабкий гравець дотримується стратегії, яку вважає виграшною, однак цей не так.

Навпаки, гравець, який вибрав тайтово стратегію, але постійно відчуває вплив невдач, швидше за все змінить свою підхід і почне грати більш лузово. Як правило, подібне рішення буде вести до програшу, однак, воно в той же момент є цілком логічним, оскільки ми запрограмовані думати в такий спосіб: "Що ж, якщо те, що я роблю, не працює, значить я повинен спробувати щось інше" . Знаючи про існування такого психологічного лику, у нас є два основні завдання для вирішення:

1. Необхідно визнати, що ми самі схильні так поступати, тому нам слід боротися з цією звичкою. Подібне мислення орієнтоване виключно на результат, і звичайно ж, воно заважає приймати нам оптимальні рішення в грі з довгостроковою перспективою.

2. Усвідомити той факт, що інші гравці схильні до даної тенденції, і безжально експлуатувати їх. Часто від гравців можна почути фразу на зразок: "Чорт, я викинув J8, але якби я не сфолділ, я б флопнул трипс сімок і виграв би цей великий банк". Може бути такий гравець і не буде усвідомлювати це, але буде схильний наступного разу розігрувати цю руку. Так, якщо ви помічаєте гравця, який тягнув своє стрейт-дро не по шансам і виграв банк, можете бути впевнені, що і наступного разу він буде розігрувати свою дро також.

на цьому сайті ви можете пограти в "Камінь, ножиці, папір" проти комп'ютера. Виберіть рівень складності "Veteran" і ви зрозумієте, якого це, коли машина використовує ваші слабкі місця для експлуатації. Дана гра також є і стратегічним вправою з огляду на те, що для того, щоб здобути перемогу над комп'ютером, вам необхідно зрозуміти, які моделі вашої гри він експлуатує, а потім підлаштуватися, щоб не виправдати його припущення. Спробуйте самі, це набагато складніше, ніж ви можете подумати.

Наступного разу, коли він отримає 65, згадає він цей випадок і розіграє цю руку ідентичним спосіб?

Новости