Pro Evolution Soccer 2013 - на 33% ближче до реальності. рецензія

  1. ⇡ # Плавність і неквапливість
  2. ⇡ # Японська бідність
  3. ⇡ # Відео:
Жанр

Симулятор Видавець Konami Видавець в Росії «1С-СофтКлаб» Розробник Konami (PES Productions) Мінімальні вимоги Процесор Intel Celeron D 2,8 ГГц / AMD Athlon 2,6 ГГц, 1 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c і 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 510 / AMD ATI Radeon HD 5450, 8 Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги Intel Core 2 Duo 2,6 ГГц / AMD Athlon 64 X2 2,8 ГГц, 3 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GT 240 / AMD ATI Radeon X1950 Pro Дата виходу 20 вересня 2012 року Віковий ценз від 6 років Платформи PC, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, PS2, PSP Офіційний сайт гри

Гра протестована на PC.

«Золоті» часи серії Pro Evolution Soccer головним чином припали на епоху PlayStation 2 - грубо кажучи, на період з 2002 по 2006 роки. Тоді, незважаючи навіть на чисто символічну кількість ліцензованого контента, японські футсіми на голову перевершували щорічні випуски від Electronic Arts - переважно за рахунок більшого реалізму своєї версії віртуального футболу.

Зі зміною поколінь ситуація кардинальним чином змінилася - серія FIFA різко змінилася і покращала (тільки на консолях, до персональних комп'ютерів прогрес дійшов лише в 2010-му), а от у Konami справи пішли на спад. Протягом останніх двох років PES так і зовсім тупцювала на місці, в той час як канадський конкурент ставав все краше і яскравіше, обростаючи ще й вельми корисною соціально-онлайнової функціональністю.

Однак в цьому році японці зовсім несподівано здивували. Pro Evolution Soccer 2013 виявилася відчутним кроком вперед і в багатьох відносинах впевнено обходить свіжих представників жанру від Electronic Arts.

# Плавність і неквапливість

Любителі футсімов зі стажем повинні пам'ятати, що раніше (років так десять тому) нормальним вважалося виставляти 2-4 хвилини реального часу на тайм. При більшій тривалості підсумковий рахунок на табло переставав бути схожим на футбольний, слідуючи від хокейного до баскетбольному. Автор статті, наприклад, свого часу сильно страждав від неробства і розважався в FIFA 2001 (земля їй пухом) з 45-хвилинним таймом - гра зазвичай закінчувалася з чимось на зразок 77:50.

З кожним роком віртуальний футбол додавав в реалізмі, а темп геймплея, в свою чергу, сповільнювався. В результаті на кожен окремий матч доводилося витрачати все більше і більше часу. У Pro Evolution Soccer 2013 ця тенденція триває - тут потрібно, як мінімум чверть години на тайм. Такими темпами, дивись, років через десять і до справжнісінький симулятора доживемо, де кожен віртуальний поєдинок в плані хронометражу буде ідентичний справжньому.

Так, перше, на що звертаєш увагу в PES 2013, - помітно знижена швидкість ігрового процесу, що явно пішло на користь натуральності того, що відбувається на екрані. Матчі в меншій мірі нагадують хід маятника, коли обидві команди в повному складі бігають від одних воріт до інших, практично не затримуючись на середині поля. Стало більше позиційної боротьби в центрі, індивідуальних сутичок, а сам м'яч, здається, не рухається в просторі з фізичними параметрами хокейної шайби.

Покращився контроль і дриблінг: футболісти вміють виконувати красиві і витончені фінти, приймати і перехоплювати передачі з різноманітних положень; сам м'яч при цьому не є невід'ємною частиною гравця і при неправильному або різкому русі може полетіти в зовсім несподіваному напрямі. Взагалі, саме елемент випадковості завжди залишався однією з головних приємностей Pro Evolution Soccer - в грі неможливо відтворити дві абсолютні ідентичні ситуації, також як і в реальному футболі.

У прес-релізах розробники хваляться ще одним нововведенням - концепцією тотального контролю. Якщо затиснути один з лівих шифт на геймпаді, то близько футболіста з'явиться стрілочка з напрямком, куди можна запустити м'яч пасом / ударом / навісом. Чесно кажучи, не зовсім зрозуміло, для чого це зроблено. Цілком кмітливий комп'ютер, як правило, нормально встановлює розташування товаришів по команді, тому з пасами і навісами проблем виникнути не може в принципі. А що стосується удару, то тут ще простіше - ворота не настільки величезні, щоб не можна було обійтися засобами звичайного аналогового стіки. Тобто не зовсім ясно, навіщо раптом користувач відмовиться від традиційного управління, яке і без того працює нормально і точно. Втім, цей «тотальний контроль» нам ніхто не нав'язує.

Крім того, в черговий раз доопрацьований штучний інтелект. Захисники діють точно відповідно до тактичної схеми, вміють використовувати штучний офсайд; при контролі м'яча користувачем партнери вибирають майже ідеальні позиції для передач або навіть міні-ігор в «стіночку». Воротарі стали вести себе адекватніше - відвертих помилок і ляпів за безліч зіграних матчів нам так і не вдалося помітити. Першому номеру команди може не вистачати здібностей відображати складні удари, але з точки зору позиціонування і прийняття рішень він ніколи не підводить. І це навіть трохи нудно, особливо при грі навісами з флангів, коли голкіпери впевнено перехоплюють більшість високих передач, займаючи єдино правильне місце в штрафний.

«Зоряним» футболістам на кшталт горезвісних Кріштіану Роналду або Мессі (а також ще кільком десяткам власників відомих імен) приробили так звану систему ProActive AI. Віртуальні моделі точно повторюють своїх реальних прототипів в плані анімації рухів, фізичних параметрів, навіть манері святкувати забиті голи. Скажімо, того ж Златана Ібрагімовича можна легко відрізнити по одному силуету, що не дивлячись на зовнішність і футболку з номером.

Трохи перемудрили з інтерфейсом: кількість опцій з управління тактичної схемою команди можна порівняти з оним в якомусь футбольному менеджері. Спробуйте відразу, без усіляких підказок, розібратися з усіма ручними параметрами і поміняти розстановку під час матчу на необхідну - є думка, що до успіху з першого разу прийде далеко не кожен.

# Японська бідність

А ось з внутріігрового контентом знову все сумно. Хоча що це ми - хіба це когось дійсно дивує?

Як завжди, лише п'ять ліцензованих чемпіонатів (італійський, бразильський, іспанська, французька та голландський) і ще два першості з вигаданими клубами і зіпсованими прізвищами футболістів - англійське і португальське. Крім того, присутні кілька команд з інших ліг, серед яких наші традиційні «Зеніт», «Спартак» і ЦСКА. Так, ще в PES 2013 є 81 національна команда і пара дюжин стадіонів.

Порівнювати все це з десятками національних ліг і тисячами реально існуючих клубів в FIFA 13 - безглуздо і якось навіть огидно. З року в рік головною проблемою серії Pro Evolution Soccer залишається брак ліцензованого вмісту. Але в Konami з цією бідою борються якось зовсім вже неохоче - святом стала поява кілька років тому «Ліги чемпіонів» та Кубка Лібертадорес, але цим японці поки що і обмежилися.

Правда, проблема з неправильними назвами і іменами легко вирішується неофіційними патчем з усіма необхідними змінами (наприклад, з додаванням чемпіонату Німеччини і «Арсеналом» замість неіснуючого North London), який щорічно з'являється в Мережі через пару днів після релізу самої гри.

Самі ігрові режими в Pro Evolution Soccer 2013 анітрохи не змінилася з минулого року - все ті ж звичні «Стань легендою», Майстер-ліга і вже згадані вище клубні кубки Старого і Нового Світу. По всій видимості, чекати кардинальних змін у змісті футсімов від Konami доведеться до наступного покоління - дай боже, з'являться нові чемпіонати і хоч якось вирішаться непорозуміння з ліцензіями.

Сьогодні можна знову озвучити відоме побажання, яке часто повторювали в кращі часи серії Pro Evolution Soccer. Мовляв, причепити б до цього геймплею всю базу від FIFA ... Konami пропонує найкращий на сьогодні симулятор футболу. Так, далеко не в усьому ідеальний, але в цьому році японці досягли куди більш вражаючих результатів, ніж їх канадські конкуренти.

переваги:

  • висока реалістичність поведінки футболістів і м'яча на поле;
  • чудова анімація, особливо віртуальних аналогів футбольних зірок;
  • важливий елемент непередбачуваності в грі - то, що і повинно бути в справжньому футболі.

недоліки:

  • ліцензії, ліцензії, ліцензії;
  • місцями незручний інтерфейс.
Графіка

З точки зору візуального ряду PES 2013 мало чим відрізняється від своїх попередників, які і без того виглядали дуже навіть непогано. В цілому можна поскаржитися хіба що на обличчя футболістів - далеко не завжди вони змодельовані вдало. 9 Звук Кволенький саундтрек і відверто дратує коментатор Джон Чемпіон. Втім, в футбольному симуляторі звук - останнє, на що треба звертати увагу. 8 Одиночна гра Штучний інтелект - відмінний суперник, а кожен користувач знайде собі найбільш відповідний рівень складності. Шкода, що ігрових режимів не так багато, як хотілося б. 9 Колективна гра Цілком звичайна функціональність з мережевими товариськими матчами і онлайновими лігами. Користувачі можуть об'єднуватися в співтовариства за географічною ознакою. Коротше кажучи, необхідний мінімум, який абсолютно не витримує порівняння з соціальною глибиною FIFA. 8 Загальне враження Якщо закрити очі на недостатню кількість контенту, то перед нами - майже ідеальний симулятор футболу. 9

Детальніше про систему оцінок

Детальніше про систему оцінок

# Відео:

# Посилання по темі:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Хоча що це ми - хіба це когось дійсно дивує?

Новости