Це щось на зразок шахів. Абстрактні гри для двох
Шахи з дитинства викликали у мене суперечливі почуття. Теорія здавалася нудною, зате самі битви на шаховому полі були прекрасні. Напевно, тому мені дуже сподобалися настолки про битви Другої світової, а ось абстрактні гри для двох якось зовсім не залучали. На щастя, у нас незаплановано з'явилися три дуельних абстракту: «Ацтека», «Фараон» і «Камісадо». Ці ігри так вдало вписалися в нашу колекцію, що я вирішила присвятити їм невелику статтю.
Ацтека
Ця логічна гра виглядає дуже красиво. Поле складається з чотирьох пластмасових кілець, які обертаються відносно один одного. Великі деталізовані фігурки приємно тримати в руках. Під час літнього відпочинку «Ацтека» відразу привертала увагу: незнайомі люди підходили і питали, що це за гра. Загалом, з урахуванням нескладних правил вийшла хороша річ для залучення новачків.
Цікаво, що в «ацтеків» можна грати як удвох, так і втрьох, причому правила значно відрізняються. У партії на двох перший гравець отримує 14 зелених фігурок Життя, другий - 14 чорних фігурок Смерті. У свій хід можна поставити фігурку у вільний гніздо поруч з фігуркою Життя або повернути одне з кілець на 45 ° за годинниковою стрілкою, до того ж у кожної сторони є спеціальна дія. Щоб перемогти Смерть, Життя потрібно поширитися і проникнути, тобто в кожному секторі і на кожному кільці має бути присутня хоча б одна зелена фігурка. Смерті для досягнення перемоги необхідно припинити Життя, тобто заповнити один сектор або кільце чорними фігурками. Також учасник виграє, якщо йому вдалося виставити на поле всі 14 фігур. Спочатку мене привабив саме дуельний варіант гри, так як різні цілі Життя і Смерті виглядають дуже цікаво. Але після перших же партій настало розчарування: виявилося, що на стороні Смерті значну перевагу. Було зіграно кілька десятків партій з різними людьми, і рано чи пізно Смерть неминуче вигравала. Як філософськи зауважила донька, смерть не перемогти - її можна тільки відстрочити.
Коли з проблемою життя і смерті все стало більш-менш зрозуміло, ми спробували зіграти втрьох. У партії з трьома учасниками з'являється нова дійова особа - мумії. Кожен гравець отримує по 12 фігурок, в свій хід виставляє їх на вільні місця або повертає кільця, але умова перемоги тепер для всіх однакове: або зайняти своїми фігурками хоча б одне гніздо в кожному секторі і на кожному кільці, або заповнити ними один сектор. Спеціальні дії в грі на трьох не використовуються. У такому вигляді гра втратила чарівність і перетворилася в просунуті «хрестики-нулики», зате стала набагато збалансованішим. Правда, син швидко «поламав» і цей варіант: став виставляти фігурки в шаховому порядку, в результаті практично будь-який поворот кільця приводив до його перемозі. Ми з донькою наслідували його приклад і стали одночасно досягати мети удвох і навіть утрьох.
В результаті враження від «Ацтеки» неоднозначні: сподобалося відмінне виконання і цікаві правила, зате розчарував незбалансований ігровий процес. Час від часу ми намагаємося придумати переможну стратегію для Життя, але поки безуспішно.
фараон
У «Фараона» дуже багато спільного з шахами: два комплекти фігур з індивідуальними властивостями, симетрична розстановка, завдання вразити головну фігуру противника для досягнення перемоги. Унікальність цієї гри в тому, що взяття відбувається за допомогою лазерного променя. Кожен гравець управляє лазером, а частина фігур оснащена дзеркалами. Промінь лазера відбивається від дзеркальних поверхонь і змінює напрямок. Варто променю потрапити в недзеркальних частина фігури - і вона вважається знищеною.
Тепер більш детально. Прямокутне ігрове поле поділено на клітини. Як і в шахах, фігури двох кольорів: червоні і сріблясті. Кожен учасник отримує стріляючого лазером сфінкса (технічно не вважається фігурою) і комплект з 12 ігрових фігур:
- 7 Пірамід (одне дзеркало, дві недзеркальні межі);
- 2 Анубіса (чотири недзеркальні межі, передня грань невразлива);
- 2 Скарабея (два дзеркала, може мінятися місцями з сусідніми Пірамідами і Анубіса);
- 1 Фараон (чотири недзеркальні межі, вимагає захисту).
У правилах зазначено три варіанти початкової розстановки фігур, а просунуті гравці можуть винайти свій власний варіант розстановки. Першим ходить володар сріблястих фігур. У свій хід гравець може виконати одну з трьох дій:
- пересунути фігуру на незайняту сусідню клітку (в тому числі і по діагоналі);
- розгорнути фігуру на 90 °;
- розгорнути сфінкса на 90 °.
В кінці ходу необхідно включити лазерний промінь свого сфінкса. Дзеркальні грані фігур розташовані під кутом 45 ° до сторін поля, тому при відображенні промінь повертає на 90 °. Якщо промінь зупинився на недзеркальної межі однієї з фігур, вона негайно забирається з дошки. Винятком є Анубіс - цю фігуру можна знищити тільки попаданням в задню і бічні грані, так як її передня грань невразлива. Якщо промінь потрапив в Фараона - його власник переможений. Скарабеї непереможні, так як у них немає недзеркальних граней, і мають особливу властивість - їх можна пересувати на сусідню клітку, зайняту Пірамідою або Анубісом, при цьому сусідня фігура постає на їх колишнє місце.
«Фараон» - гра з розряду «easy to play, hard to win». Правила пояснюються за пару хвилин, зате під час партії потрібно продумувати стратегію на кілька ходів вперед і ретельно стежити за напрямком променя противника. Паралелі з шахами напрошуються самі собою: Фараон - король, Піраміди - пішаки, Анубіса - безпорадні розмінні фігури, скарабеї - невразливі важкі фігури, але є і ускладнює гру відмінність: в шахах неможливо знищити свою фігуру або поставити собі мат, а в «Фараоні» заподіяти собі шкоду цілком реально. Загалом, гра непроста і цікава. Доньці така дуельна головоломка здалася надто складною, зате ми з сином її обожнюємо. Мабуть, це найвидатніша з усіх відомих мені ігор для двох.
Камісадо
З усіх теоретичних уявлень «Камісадо» мені завжди здавалася непривабливою, а фотографії з строкатим полем і фігурками мудреців з «Цуро» викликали роздратування. Зігравши в неї, можу сказати тільки одне - як же я помилялася! По-перше, вживу компоненти не виглядають так недоладно, як на фото, а мудреці виявилися просто прекрасні. По-друге, вона відмінно підходить для навчання стратегії і тактиці, так як аналізувати варіанти розвитку подій тут легше, ніж в шахах. Більш того, «Камісадо» виявилася досить серйозною грою - з нотацією для запису партій і всесвітніми чемпіонатами.
Отже, на початку партії учасники отримують по 8 різнокольорових мудреців на чорних або білих підставках. Фігури розставляються на протилежних сторонах ігрового поля таким чином, щоб колір мудреця збігався з кольором клітини. Мудреці на чорних вежах ходять першими. Мета гри - довести одну зі своїх фігур до протилежного краю. Фігуру можна пересунути вперед (прямо або по діагоналі) на довільне число клітин до першої перешкоди, причому наступний гравець ходить фігурою кольору клітини, на якій зупинилася фігура попереднього гравця. Є деякі нюанси, пов'язані з блокуванням фігур і патова ситуація, але в цілому суть гри пояснюється кількома словами.
Для тих, кому «Камісадо» здалася надто простий, на сайті виробника викладені ускладнені і турнірні варіанти правил . Правда, для них не дуже підходять фігурки мудреців. В інших виданнях фігури виконані у вигляді веж зі знімними обручами, і для гри за повними правилами це набагато зручніше. Мене ж цілком влаштовують базові правила і масивні детально опрацьовані мудреці.
У цій простій і глибокої грі я знайшла саме те, чого в дитинстві чекала від шахів. Мені дуже подобається, що тут не дуже складно аналізувати ситуацію і вчитися на власних помилках. Повинна сказати, що у сина це чудово виходить: в «Фараоні» він часто програє, зате в «Камісадо» - абсолютний чемпіон.
На мій погляд, абстрактні гри для двох - дуже цікава категорія настолок. Зараз нам цілком достатньо «Ацтеки», «Фараона» і «Камісадо» - потрібно зіграти не одну партію, щоб по-справжньому оцінити їх глибину. Але на прикметі є ще кілька абстрактів, які в подальшому хотілося б випробувати. В першу чергу це «Ігніс» з лінійки логічних ігор фірми «Зірка», а також досить відомий «Вулик» і проект Gipf . Я обов'язково поділюся враженнями, як тільки плани здійсняться, а значить - далі буде!