доміно

  1. козел [ правити | правити код ]
  2. Морський козел [ правити | правити код ]
  3. Чечеве [ правити | правити код ]
  4. Спортивне доміно [ правити | правити код ]
  5. Віслюк [ правити | правити код ]
  6. Телефон (Будиночки, Очко, Блоха, Клишоногий ведмедик, П'ять-п'ять, Записній [ Джерело не вказано...
  7. Маггінс [ правити | правити код ]
  8. Генерал (Генеральський козел) [ правити | правити код ]
  9. ковбаса [ правити | правити код ]
  10. сімка [ правити | правити код ]
  11. Дитяче доміно [ правити | правити код ]
  12. Дубль-3 доміно [ правити | правити код ]
  13. Дубль-6 доміно [ правити | правити код ]
  14. Дубль-9 доміно [ правити | правити код ]
  15. Дубль-12 доміно [ правити | правити код ]
  16. Дубль-15 доміно [ правити | правити код ]
  17. Дубль-18 доміно [ правити | правити код ]
  18. Мексиканський поїзд [ правити | правити код ]
  19. Супер-потяг [ правити | правити код ]
  20. Китайське доміно [ правити | правити код ]
  21. Трикутне доміно [ правити | правити код ]
  22. Квадратне доміно [ правити | правити код ]

Доміно - настільна гра, в процесі якої вибудовується ланцюг кісточок ( «кісток», «каменів»), що стикаються половинками з однаковою кількістю точок, що позначає число очок. Також цим терміном називають і інші настільні ігри, мета яких полягає в розташуванні на столі або спеціальному ігровому полі кісток з нанесеними на них одним або декількома символами так, щоб вони стосувалися однойменними символами один одного. Кожен символ з набору, як правило, має числове значення.

Кісточки доміно походять від всім відомих гральних кісток . Стандартний набір традиційного (класичного) західного доміно включає в себе 28 кісточок. Кісточка доміно являє собою прямокутну плитку, довжина вдвічі більше ширини. Її лицьова сторона розділена лінією на дві квадратні частини. Кожна частина містить від нуля до шести точок. У спеціалізованих наборах доміно можливу кількість точок може доходити до дев'яти, дванадцяти, п'ятнадцяти або вісімнадцяти.

Кількість кісточок в доміно дорівнює кількості сполучень з повтореннями по 2 з набору 7 чисел {0, 1, 2, ..., 6} і розраховується за формулою: (n + 1) × (n + 2) / 2, де n - максимальна кількість точок. Наприклад, вже вищеописаний «стандартний» набір включає в себе (6 + 1) × (6 + 2) / 2 = 28 кісточок.

Доміно роблять з кістки (простий або слонової ), пластика , металу або дерева . Іноді в якості доміно використовують карткову колоду. Крім традиційного доміно, існує безліч інших різновидів цієї гри.

Коріння гри в доміно йдуть в Індію і Китай , Саме там з'явилися кістки у вигляді пластинок з точками червоного і білого кольору. В XVIII столітті гра була привезена в Італію і видозмінена. Сучасне доміно також тісно пов'язане з грою в кістки. Дві половинки кісточки доміно - це одна з можливих комбінацій, що випадають при кидку двох кісток. Вважається, що доміно було названо на честь чорно-білих маскарадних костюмів, які, в свою чергу, походять від шати ченців-домініканців , Що носили білі плащі з чорними капюшонами. Ченцям було заборонено грати в карти, і тоді, за легендою, абат Доміно винайшов доміно [1] . Вірогідно, що гра в доміно дозволялось в католицьких монастирях, а там, як правило, будь-яка справа починалося з «вихваляння Господнього» ( лат. benedicamus Domino або Domino gracias) - ці слова вимовляв гравець, який виставляється перший «камінь» [2] .

Грають від двох до чотирьох осіб. Для двох здають по сім кісточок, для трьох або чотирьох - по п'ять. Решта розміщуються в закритому резерві (базарі). У простому «дворовому» доміно, починає гравець, у якого на руках знаходиться «дубль» 1-1, якщо ні у кого такого дубля немає, будь-який інший по зростанню. З «дубля» порожньо-порожньо (0-0), він же «голий вася», ходити забороняється. Якщо ж на руках немає жодного дубля, починають з каменю, що має найменшу кількість (наприклад, 0-1).

Наступні гравці виставляють камені з відповідними окулярами (1-2; 1-3; 1 * ...). Якщо відповідних каменів немає, то доводиться шукати відповідну доміно в резерві - «йти на базар». Гравець, у якого відсутня хід, вибирає одну кісточку доміно з базару, до тих пір, поки не випаде кістка з потрібним числом або поки не закінчиться базар.

Гра закінчується, коли один з гравців викладе останній камінь, тобто у нього на руках не залишиться жодної доміно. Далі відбувається підрахунок очок залишилися у його партнерів, які і йдуть в актив вигравав. Зазвичай партія грається до 200, 300, 500 очок за домовленістю. Якщо у суперника залишився «на руках» лише один дубль порожньо-порожньо, то це вважається за 25 очок, якщо ж присутній будь-яка інша «кістка», то порожньо-порожньо ніяк не враховується.

Можливо закінчення гри «рибою» - так називається блокування викладення, коли на руках ще є камені, але доповісти нічого.

При блокуванні ( «рибі») виграш належить тому, у кого на руках менше всіх очок. В виграш йому записується різниця очок.

На Сході відомо більше 40 різних ігор з використанням доміно. Існують доміно з кольоровими кісточками, де колір позначає гідність. Назви ігор надзвичайно поетичні: «гвоздики в тумані», «увійти в пагоду», «стрибок газелі». Детальніше див. китайське доміно .

У Росії набули поширення кілька різновидів гри, що відрізняються один від одного способами набору очок, умовами перемоги і так далі.

козел [ правити | правити код ]

Найпопулярніший різновид гри.

У грі беруть участь від 2 до 4 гравців. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Починає гру гравець з дублем 1-1 при грі вчотирьох, або найменшим дублем в інших випадках. Останній камінь з резерву забирається. Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередній раунд або оголосив «рибу». Ті, хто програв в кожному розіграші записують на свій рахунок суму очок на що залишилися у них кісточках. Щоб почати запис, потрібно набрати хоча б 13 очок. При «рибі» в разі рівної кількості очок, що залишився у гравців, оголошуються «яйця». Приписуються тому, хто програв в наступному раунді або тому гравцеві, у якого залишилося більше очок в разі «риби». Гравець, у якого залишилося найбільше очок, заважає каміння перед наступним раундом. У випадку з «яйцями» - заважають обидва гравці (гра удвох), якщо бере участь більше гравців, то в разі, коли у третього гравця залишилося більше очок, ніж «яйця», - заважає той, у кого більше.

Гравець, який першим набере 101 очко, оголошується «козлом» - тим, хто програв. Іноді 4 гравці грають парами. При цьому гравці, які сидять один навпроти одного по діагоналі, грають в одній команді.

Правила гри для чотирьох гравців

Морський козел [ правити | правити код ]

Динамічна гра, часто складніша, ніж козел. У грі беруть участь 2-4 гравця. 4 гравці можуть грати парами, або кожен за себе.

Гра відрізняється від звичайного (сухопутного) козла наступними правилами:
1. Гра йде до 125 очок.
2. Тим, хто програв візит вважається гравець, у якого на руках залишилося більше очок на каменях. Тільки йому йде запис очок. Решта гравців свої очки не записують.
3. Гра програна, коли один з гравців набирає 125 або більше очок. При цьому присвоюється звання «Козла» (морського).
4. Запис у гравця починається при наборі мінімум 25 очок. Менше 25 - очки не записуються; Якщо на руках гравця залишається один єдиний камінь 0: 0 - йому йде запис 25 очок; якщо залишився єдиний камінь 6: 6 - 50 очок. Якщо залишаються одночасно 0: 0 і 6: 6 - записується тільки 12 очок. Якщо у гравців залишається на руках однакову кількість очок (так звані «яйця»), вони підсумовуються і записуються тому, хто програв в наступному заході (тобто проводиться розіграш «яйценосца»).
5. Перший захід у грі виробляється за поточним дня тижня: Пн - 1: 1, Вт - 2: 2, Ср - 3: 3, Чт - 4: 4 і так далі. До тих пір, поки не піде запис, захід повторюється, але не більше 3 разів. Якщо запис пішла, черговий заходить сам вибирає камінь для заходу. Якщо записи немає - гра знову починається з потрібного «дня тижня». Якщо в перші три заходи в жодного з гравців не було запису, то наступний (4-й) візит роблять «швидким» - на 50 очок (з каменю 6: 6). Після закінчення гри, наступна гра починається з каменю, відповідного чергового «Дня тижня». Але частіше проводиться розіграш з 1: 1 і до 6: 6, незалежно від дня тижня.
6. Заходи на 6: 6 і 0: 0 - «швидкі заходи». Захід на 6: 6 - тому, хто програв записується 50 очок. Захід на 0: 0 - тому, хто програв записується 75 очок.
7. Заходящий, при наявності відповідних каменів, може почати кін заходом одночасно на 0: 0 і 6: 6. Такий кін оголошується «позачерговим». При цьому:
а) кожен черговий гравець після зайшов зобов'язаний поставити 2 каменю - по одному з кожного боку;
б) як тільки у чергового гравця відсутня можливість поставити 2 каменю, то подальші ходи йдуть як зазвичай - по 1 каменю;
в) камінь 6: 0 можна поставити на будь-якому ходу, в проміжок між заходная камінням 6: 6 і 0: 0 (в тому числі і закінчити їм гру);
г) програв «позачергової» візит отримує звання «Позачергового козла»;
д) наступні заходи гри тривають як і до «позачергового», з продовженням рахунку всіх гравців. Заходящий залишається старим (той, хто повинен був заходити черговий кін).
8. Заходящий має право зайти на 6: 6 або 0: 0 (швидкий візит), якщо у всіх інших гравців вже є запис. При заході на 6: 6, 0: 0 і на «позачерговому» заході «рибалити» не допускається. Якщо в результаті «швидкого» або «позачергового» заходу все одно вийшла «риба» - візит переграється. При цьому заходная камінь (6: 6, 0: 0, або обидва) в перемішуванні доміно не бере, а забирається заходить.
9. Захід закінчується на 6: 6 - тому, хто програв записується 100 очок, у який закінчив на 6: 6 все окуляри списуються до 0.
10. Захід закінчується на 0: 0 ( «повісити сопла») - гра закінчується, а той, хто програв (з більшим числом очок на каменях) отримує звання «сопливих козла», незалежно від наявних очок в його записи.
11. Захід закінчився одночасно на 6: 6 і 0: 0 - гра закінчується, а тому, хто програв (з більшим числом очок на каменях) присвоюється звання «Адмірал».
12. Відходити можна одночасно 2 дупло.
13. Якщо у одного з гравців в запису 124 очка, захід був на 0: 0 або 6: 6, і цей гравець програє, то йому присвоюється звання «підвісні козла» ( «повісити підвісного»).
14. Якщо у одного з гравців на руках виявилися 5 і більше дупло, або 6-7 каменів однієї "масті", то кісточки перемішуються і перездати в обов'язковому порядку. При цьому перемішує камені (муляє руки) той, у кого виявилися дуплах або фішки однієї масті.
15. Найбільш цікава гра парами 2 × 2, коли гравці намагаються підіграти напарнику. При парній грі залишилися окуляри на руках програла пари підсумовуються.
16. Гра в «морського козла» може закінчитися дуже швидко:

  • в один візит: «сопливий козел», «адмірал», «позачергової козел»;
  • в два «швидких» заходу: 6: 6 + 0: 0 (125 очок), або 0: 0 + 0: 0 (150 очок);
  • в три «швидких» заходу: 6: 6 + 6: 6 + 6: 6 (150 очок), або 6: 6 + 6: 6 + 0: 0 (175 очок).

17. Решта правила гри ( «риба» та інші) аналогічні простому «Козлу». «Сопливий козел» часто має синонім «Лисий козел».

Чечеве [ правити | правити код ]

Різновид гри, за правилами близька до козла. Кількість гравців від двох до чотирьох. Назва чечеве походить від абревіатури ЧЧВ, що означає «людина людині вовк» (так як гравці грають не попарно в одній команді, а кожен сам за себе).

  • Гравці беруть по 7 кісток якщо їх менше чотирьох, по шість якщо їх четверо. Решта кістки - «ринок».
  • Починає гру той гравець, у якого на руках дубль 1-1, якщо такого немає - то 2-2 і так далі до 0-0 (голий дубль). Перший дубль не може бути закритий.
  • Від «бази» (першого поставленого дубля) можна ходити в чотирьох напрямках, в майбутньому ці напрямки можуть бути «закриті».
  • Якщо у гравця є кілька дублів, то він може їх викласти відразу і все, причому деякі можуть бути відкриті, деякі - ні; або все закриті, або все відкриті.
  • Якщо у гравця немає відповідної кісточки, він повинен йти на «ринок» і брати кістки на свій розсуд поки не знайде потрібну.
  • Якщо у гравця немає відповідної кісточки і «ринок» порожній, він «стукає» - пропускає хід.
  • Якщо гравець закінчує голим дублем (0-0), то все, крім нього, стають «козлами».
  • Якщо гравець закінчує дублем 6-6, то всім крім нього записується 50 очок.
  • Якщо у гравця залишився на руках голий дубль (0-0) і він не був розіграний гравцем, то гравець автоматично стає «козлом».
  • Якщо у гравця залишився на руках дубль 6-6 і він не був розіграний гравцем, то гравцеві зараховується 50 очок.
  • Звання «козла» отримує той гравець у якого набрано більше 101 очка.
  • Підрахунок очок йде в бік гравця, у якого більшу кількість очок. Приклад: у Васі 23 очка, у Альони 25, на виході Олені записують 25 + 23 = 48 очок.
  • Той, хто програв кін - заважає кістки.
  • Той, хто закінчив кін - починає хід першим, причому хід може бути розпочато з будь-якої кістки.

Спортивне доміно [ правити | правити код ]

Різновид гри, за правилами близька до козла. У грі беруть участь 4 гравця попарно.

Основні відмінності:

  • Заходи по черзі.
  • Кісточки встановлюються на підставки.
  • Грається певну кількість роздач (змусив) [ Джерело не вказано 1620 днів ] Кратне чотирьом (4, 8, 12 і так далі).
  • Перемагає пара, яка записала більше очок на суперника.

Віслюк [ правити | правити код ]

Динамічна гра для 2-4 чоловік. Зовні може нагадувати нижчезгаданих Телефон, однак правила гри ближче до Козла.

Гра відрізняється від Козла наступним чином:

  • До першого виставленому дублю можна приставляти кісточки з чотирьох сторін.
  • Якщо гравець має можливість виставити дубль з кожної сторони (2, 3 або 4 дублі), то він може виставити їх одночасно.
  • Гравець, який виставляє дубль, має право його «закрити» (кісточка перевертається обличчям вниз, через це один з варіантів назви гри - «закривашка»). При цьому подальше виставлення кісточок з цього боку заборонено. При виставленні декількох дублів одночасно, гравець має право закрити або відкрити будь-яку кількість дублів.
  • Якщо першим ходом був виставлений НЕ дубль і до тих пір, поки не був виставлений хоча б один дубль, черговий гравець має право закрити два дубля одночасно. Розіграш на цьому закінчується і відбувається звичайний підрахунок очок.

Підрахунок очок як в Козле - партія до 101, для запису треба набрати 13, все що менше 13 - «запам'ятовується» і скидається, тільки якщо в наступний розіграш на цього гравця нічого не записано і не запомнено.

Телефон (Будиночки, Очко, Блоха, Клишоногий ведмедик, П'ять-п'ять, Записній [ Джерело не вказано 299 днів ]) [ правити | правити код ]

У грі беруть участь 2 або 4 гравці (можна грати і втрьох, що залишилися 7 кісточок є «базаром», з якого потрібно добирати кісточки, якщо нема чим ходити). Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Перший виставлений дубль оголошується «будинком». До нього можна приставляти кісточки ще з 2 сторін і в підсумку гра йде на 4 сторони. Дозволяється виставляти одночасно до чотирьох дублів (по одному з кожного боку) за 1 хід. Партію починає той, у кого 0-0 (голий, порожньо-порожньо).
В наступних матчах починає гру той, хто закінчив попередню, і так до кінця партії. Не обов'язково ходити дублем, можна покласти камінь 6-4 або 0-5 і відразу записати до свого активу 10 очок або 5 очок відповідно.

Приклад на двох гравців:

  • Перший гравець виставив 3-2 (3 + 2 = 5 п'ять очок в актив), другий гравець може взяти десять очок в разі, якщо він виставить два дубля відразу 2-2 і 3-3 (2 + 2 + 3 + 3 = 10 очок). Гравець може і не брати очки і закрити один дубль, але перший закритий дубль стане будинком.
  • Отже, другий гравець виставив два дубля 2-2 і 3-3. Перший гравець для того, щоб взяти очки, може поставити кістки 2-4 або 3-6 (приклад: він виставив 2-4, значить, дубль 2-2 і є будинок (перший закритий) вийшло так: 3 + 3 + 4 = 10, десять очок, дубль 2-2 і інший кінець кістки 2-4 вже не вважається).
  • Другий гравець, щоб взяти очки, повинен виставити кістка 3-6 або 3-1 (1 + 4 = 5 очок); в цьому випадку будинок (в нашому випадку 3-3) не вважається. В такому випадку інший гравець може поставити кістку на третю сторону. Гравці можуть закрити відразу всі чотири сторони будинку дублями. Гравець, який залишається з камінням або з великою сумою очок в руках (нема на рахунках) - програв.

наприклад:

  • Залишилося два каменю 6-4 і 5-3, в сумі 18, значить, 15 списує (округлення йде в меншу сторону), боргів у цій грі немає.

Партія йде до 225 очок (насправді - чиста умовність: є багато регіональних варіантів гри, наприклад, до 151; все залежить від домовленості). Той гравець, у якого найменше очок, програв. Для цієї гри зручно використовувати бухгалтерські рахунки. Можна (і цікавіше) грати вчотирьох (два проти двох), принцип гри і набору очок не змінюється, тільки набір і списування очок підсумовується на двох.

Маггінс [ правити | правити код ]

Це англійський варіант доміно.

Двоє гравців беруть по сім каменів. Якщо грають троє або четверо, роздають по п'ять каменів. Заходящий починає з будь-якого каменю. Перший же з'явився в розкладі дубль відкриває чотиристоронній ланцюжок. Подальші кістки прилаштовуються не тільки справа і зліва, а також зверху і знизу.

Окуляри в цій грі нараховуються, коли сума на вільних половинках кратна п'яти. За кожну п'ятірку гравцеві вважається 5 очок. Дублі, крім першого, гравець укладає уздовж і поперек так, як йому вигідно. За закінчення гри він отримує 10 очок. При заблокованій викладенні виграє той, хто має на руках менше всіх очок. Виграє число очок, що дорівнює різниці між його окулярами і сумою очок інших гравців, округлений до п'яти. Зазвичай грають до 200 очок.

Генерал (Генеральський козел) [ правити | правити код ]

У гру грають 4 розташовуючись командами по діагоналі (А, В і Б, Г). Кожному роздається по 7 кісточок.

Гравці однієї команди можуть передавати один одному інформацію про наявність на руках кісточок 0 × 0 і / або 6 × 6 (0х0 підморгує, 6 × 6 надуває щоку).
У будь-якому випадку гра починається з 1 × 1. «Риба» неприпустима, тобто раунд, що закінчився «рибою» (патовою ситуацією), не зараховується. Гра ведеться на два кінці (в дві сторони без закриття). Мета гри - закінчити її дублями 0 × 0 і / або 6 × 6. Гра закінчується в будь-якому випадку, якщо у кого-то з гравців закінчуються кісточки. Той, хто програв в якості програшу заважає кісточки. При закінченні гри кісточками 0 × 0 і / або 6 × 6 програв оголошується «Генералом». Той, хто програв - той, чий хід по черзі наступний після закінчив партію.

Рахунок окулярів не ведеться. Вважаються тільки кількість «Генералів» в командах. Гра триває від 30 до 60 хвилин (час обіду на підприємстві).

У гру такоже может играть більш 2 команд, тобто 4, 6, 8 осіб и так далі. Команда А, В і Б, Г грає, а команда Д, Е чекає своєї Черги. При програші однієї з команд 2 рази вона поступається місцем іншім гравця. Если одна з команд на самому качана отрімує «Генерала», то вона поступається місцем наступній команді.
Фактично «Генералом» вважається саме той, хто програв, кому «навісили» відразу і 0 × 0, і 6 × 6.

В іншому різновиді гри закінчити гру потрібно тільки дупло 0 × 0 - «голим» або «лисим». Так само «голими» називають і команду, яка програла. При цьому не дозволяється показувати напарнику наявність на руках 0 × 0 або 6 × 6, а «генеральське» правило також працює - якщо на руках виявилися 0 × 0 і 6 × 6 разом, то прагнуть закінчувати відразу двома цими дупло - «генералом».

ковбаса [ правити | правити код ]

У гру грають 2 людини. Кожен бере по 14 закритих кісточок і розміщує їх в лінію. Початківець бере першу кісточку в своїй лінії і кладе на стіл (іноді починають з дупеля для ознайомлення гравця зі своїми фішками). Гра ведеться в дві паралельні (від зачинати кісточки) лінії. При відсутності вірної кісточки, кісточка, взята справа, укладається зліва. При наявності двох ліній, що складаються хоча б з однією фішки кожна, гравець отримує право відрізати ковбасу, тобто нашкодити противнику і доповнити його лінію відрізаними кісточками. Припустимо, що на столі дві паралельні лінії з трьох кісточок кожна і на кінцях ліній, наприклад, п'ять і порожньо. У разі, якщо гравець дістає кісточку 5-0, він кладе її поперек ліній і відсікає все, що було до цього місця. Противник перекладає відрізану ковбасу зліва від своїх кісток. Відрізати ковбасу можна по скрізь двох ліній, а саме в місці стику першої і другої кісточок і на кінці лінії (як в прикладі). Якщо гравець дістає дупель, наприклад, 1-1, то він має право вставити його в будь-якому місці, де є стик кісток 1-1, зсунувши всю лінію, або поставивши в кінець лінії. Таким чином оновлюються стики і з'являється можливість використовувати інші кістки для «нарізки» ковбаси. Гра закінчується з закінченням фішок у одного з гравців або рибою. До скількох очок ведеться гра, обмовляється в її початку. Досвід показує, що 101 очко реально досягти за 1-2 розіграшу (сумарна кількість очок всіх кісточок - 168).

сімка [ правити | правити код ]

Грають від двох і більше осіб, але інтерес втрачається при кількості п'яти і більше гравців. Лунає по сім кісточок або менш, при великій кількості гравців, з урахуванням обов'язкового меншого залишку каменів на ринку сорочками вгору. Гра ведеться по 2 кінців без права закриття.

  • Власник дубля 1-1 починає гру цим дублем, або наступним дублем по зростанню, при відсутності 1-1 на руках у гравців. Далі хід у гравця наступного за годинниковою стрілкою.
  • Сума очок на обох кінцях, що дорівнює 6, дає право гравцеві зробити ще один хід.
  • При сумі, що дорівнює 7, наступний по колу гравець піднімає 2 каменю з «ринку». При іссяканія ринку гравець бере випадкові камені у гравця, що поставив сімку, сорочками вгору.
  • При неможливості ходу гравця через відсутність каменю з необхідними номіналами гравець бере тільки один камінь з «ринку»:

1. Якщо і цей камінь не підходить, хід переходить до наступного гравця по колу.
2. Якщо при постановці цього каменю випадає сума 6, то гравець продовжує хід, і якщо потрібного каменю на руках знову немає, гравець повинен знову взяти камінь з «ринку».
3. При іссяканія ринку хід переходить до наступного гравця.

  • При підсумовуванні решт, мають дублі, номінали дублів підсумовуються (0-0 = 0; 1-1 = 2; 2-2 = 4; ... 6-6 = 12).
  • Гра закінчується при іссяканія каменів у одного з гравців або при оголошенні «риба» (камені одного номіналу вийшли з гри і закрили обидва кінці). Програє гравець, який має на руках найбільшу кількість очок на каменях (всі дублі без винятку при підрахунку вважаються по 10 очок). Тому, хто програв записується «палиця».
  • Наступну гру починає гравець, який закінчив попередню гру або «рибалка».
  • Гравець, який набрав три «палиці», виходить з гри. Починаючи нову гру, гравці беруть стільки ж каменів, скільки і в першу. «Партія» оголошується при виявленні абсолютного переможця.
  • Нову партію, з тим же початковим складом гравців, починає власник дубля 2-2 - цим дублем, або наступним дублем по зростанню, при відсутності 2-2 на руках у гравців.
  • Приклад ходу: 1-й гравець: (1-1); 2-й гравець: (1-1) (1-4) _2 + 4 = 6-повтор ходу, (2-1) (1-1) (1-4) _2 + 4 = 6-повтор ходу, (2 -1) (1-1) (1-4)) (4-5) _2 + 5 = 7; 3-й гравець піднімає 2 каменю з ринку (бере у 2-го гравця при закінченні ринку) і пропускає хід.
  • Якщо гравець ходив три або більше разів поспіль, то він може ходити двома фішками поспіль.

Класичне доміно включає 28 кісток з точками або цифрами від 0 до 6. Його також називають Дубль-6 доміно. Існують гри з іншими наборами доміно. Вони відрізняються кількістю кісток, їх формою, кількістю сегментів з символами, кольором сегментів і набором символів. Комплект доміно з набором точок або цифр від 0 до n містить (n + 2 2) = (n + 2) (n + 1) 2 {\ displaystyle {\ binom {n + 2} {2}} = {\ frac { (n + 2) (n + 1)} {2}}} Класичне доміно включає 28 кісток з точками або цифрами від 0 до 6 кісток. Можливе використання додаткових фішок і навіть ігрового поля, що обмежує кількість варіантів ходів.

Дитяче доміно [ правити | правити код ]

Класичне доміно з використанням замість точок набору з семи символів (букв, цифр), малюнків (тварин, рослин та інших) або квітів.

Дубль-3 доміно [ правити | правити код ]

Класичне доміно, що містить 10 кісток з набором точок або цифр від 0 до 3.

Дубль-6 доміно [ правити | правити код ]

Класичне доміно, що містить 28 кісток з набором точок або цифр від 0 до 6.

Дубль-9 доміно [ правити | правити код ]

Класичне доміно, що містить 55 кісток з набором точок або цифр від 0 до 9.

Дубль-12 доміно [ правити | правити код ]

Класичне доміно, що містить 91 кістка з набором точок або цифр від 0 до 12.

Дубль-15 доміно [ правити | правити код ]

Класичне доміно, що містить 136 кісток з набором точок або цифр від 0 до 15.

Дубль-18 доміно [ правити | правити код ]

Класичне доміно, що містить 190 кісток з набором точок або цифр від 0 до 18.

Мексиканський поїзд [ правити | правити код ]

Гра з використанням одного з наборів класичного доміно від Дубль-6 до Дубль-18 (зазвичай Дубль 9 або Дубль-12) і кількох ігрових фішок, які символізують локомотиви. Мета гри - позбутися від своїх кісточок, пристроюючи їх в індивідуальну ланцюжок, звану своїм поїздом, або в колективну, звану мексиканським поїздом.

Супер-потяг [ правити | правити код ]

Різновид гри в мексиканський поїзд, що вимагає додатковий набір кісток із зображеним на них з одного або двох сторін червоним локомотивом. Додаткові кістки включають: кістка з двома локомотивами, набір кісток з локомотивом і кожної з цифр даного набору доміно, набір кісток з локомотивом і буквою-символом, що передбачає якесь додаткове дію гравців. Так до набору Дубль-12 потрібно 21 додаткова кістка.

Китайське доміно [ правити | правити код ]

В китайському доміно використовується 32 кісточки прямокутної форми. На половинки наносяться точки від однієї до шести, символ без точок (пустушки) не використовується. Кісточки розділені на військові (10 кісток), і цивільні (11 кісток, по дві штуки кожна). Точки на кістках в китайському доміно різнокольорові (білі і червоні).

Трикутне доміно [ правити | правити код ]

Трикутне доміно (Триміно, Триомино, тріодоміно, Tri-Ominos) - настільна гра, яка містить 56 кісточок доміно трикутної форми. По кутах кісточок розташовані цифри або точки від 0 до 5. Цифри розташовані в порядку зростання за годинниковою стрілкою. Кістки виставляються так, щоб вони стосувалися один одного ребрами, і цифри в кутах цих ребер збігалися. Вартість кістки визначається сумою очок за її кутах. Класичні правила гри передбачають штраф за взяття кісток з базару і призові очки за дотик усіма трьома вершинами. У наявних у продажу варіантах гри правила від виробника можуть істотно відрізнятися від класичних.

Квадратне доміно [ правити | правити код ]

квадратне доміно (Quad-Ominos) - настільна гра, яка містить 125 кісточок доміно квадратної форми. По кутах кісточок розташовані цифри або точки від 0 до 5. Цифри розташовані в порядку зростання за годинниковою стрілкою. З набору 126 можливих кісток викинута «0245». Кістки виставляються так, щоб вони стосувалися один одного ребрами, і цифри в кутах цих ребер збігалися.

В Юникоде , Починаючи з версії 5.1, є символи кісточок класичного доміно, розміщені в області 1F030-1F09F.

  • С. М. Попов С. П. Тарасов «Ігри для всіх азартні і найазартніших» с. 193-194

Новости