Огляд FIFA 13 і Pro Evolution Soccer 2013

  1. The Duellists
  2. Disfigured Faces
  3. Підзаголовок про звук
  4. Impact of Gods
  5. Підзаголовок про режими гри
  6. Підзаголовок про чемпіонати
  7. Оцінка FIFA 13: 8.0

Загострення пристрастей перед черговою дуеллю двох головних футбольних симуляторів планети був не особливо високим. Той, хто здав в останні роки позиції PES революцій не обіцяв, FIFA теж. Розробники обох серій давали слово збагатити геймплей, тримаючи за пазухою наміри зробити технологічний прорив після виходу консолей нового покоління. І вони не збрехали. У цьому огляді ми повернемося до старої порівняльної практиці, щоб продемонструвати захоплююче щорічне бій більш наочно.

The Duellists

Як виявляється згодом, перше враження від двох ігор виявляється уособленням їх суті. FIFA 13 зустрічає гравця пафосним головним меню з величезною купою пунктів і підпунктів. Над усім цим панує фігура Ліонеля Мессі, починаюча своїм повсюдним присутністю викликати нудоту вже через 5 хвилин. На щастя, змінити оформлення все-таки дозволяється. Швидка пробіжка по меню змушує лоб покритися потім, так як в цьому році EA втратили відчуття міри і напхали в гру величезна кількість різних режимів, інформаційних сторінок, посилань і так далі. Вхід в налаштування управління і зовсім лякає. Розробники знову пропагують серед PC-гравців збочення, чи то пак, управління за допомогою миші. Апологетам клавіатури доведеться туго ще в тій самій менюшке. Управління за замовчуванням налаштований абсолютно неймовірним чином (рух на WASD, дії з м'ячем на IJKL, фінти аж на цифрову клавіатуру), а міняти його вкрай незручно - деякі кнопки не бажають перепризначатися взагалі, інші змінюються вкрай неохоче, після десятка безплідних спроб. Поставити управління гравцем на стрілки самостійно не можна взагалі. Доводиться імпровізувати, вибираючи заготовлену заздалегідь розкладку з рухом, прив'язаним до стрілок, і перепризначити інші клавіші на свій смак, а потім зберігати це. Зрозуміло, налаштувати все правильно з першого разу не вийде, так що метушня з керуванням забере у вас хвилин 20. Жити без геймпада стає все важче ... Що з'явилася в грі підтримка Move і Kinect, звичайно, приємна, але ситуацію з клавіатурою не виправляє.

Пепе з PES 2013 проти Пепе з FIFA 13. Битву великих планів FIFA точно виграла

PES 2013 протиставляє фіфовскім перверсій досить стриману лицьову сторону, оформлену в стилі Ліги Чемпіонів. У тутешньому меню і стартовою заставці знову панує Кріштіану Роналду, своїми героїчними позами і виразом обличчя змушує зрозуміти, що жартувати він не збирається. Прибрати його з очей геть неможливо, так що ненависникам культового португальця доведеться терпіти. Інтерфейс нового PES виконаний в давно звичному і дуже зручному ключі. Красою не блищить, зате все відразу зрозуміло. І управління залишається все тим же, що багато років тому - це радує. Забавно згадувати, як колись багато хто скаржився, що PES дуже складний в налаштуванні, і простіше купити геймпад, ніж возитися з усім цим. Отже, більш приємне перше враження залишила гра від японських розробників. Йдемо далі.

Disfigured Faces

Візуальна складова обох ігор в цей раз вийшла не дуже переконливою. FIFA пішла звичною доріжкою. У 2007 році, коли серії необхідні були термінові зміни, розробники поміняли буквально кожну дрібницю, крім найголовнішого на той момент - графічного движка. Так з'явилася FIFA 08, сама потворна гра серії для свого року. У ній активно пропагувалося вперше з'явилося тоді управління мишею (ще одна паралель), а графіка запам'яталася чомусь освітленим текстурами і майже повною відсутністю навіть самих банальних графічних ефектів. FIFA 13, на перший погляд, нагадує її. Тут теж надто світлі текстури всього і вся, що додають зовнішності гри деяку «мультяшність», а ще в очі кидається дратує «драбинка» по краях моделей. Згладжування вирішує цю проблему, та тільки FIFA 12, нітрохи не поступаючись в плані зовнішнього вигляду, прекрасно обходилася без нього. Повтори знову зроблені огидно, ненатурально. За вирахуванням цього, все інше непогано. На загальному плані гра стала виглядати трішки приємніше, газон позеленів. Моделі футболістів крупним планом все ще виглядають чудово, відблискуючи крапельками трудового поту. Тут же симпатично намокають під дощем футболки. Однак претензії по цій частині все-таки є - зовнішність деяких гравців зовсім не відповідає дійсності, а інші просто зроблені незграбно. Наприклад, захисник мадридського «Реала» Серхіо Рамос в FIFA 13 все ще носить довге темне волосся, що виглядають так, ніби вони зроблені з пластмаси. Натомість футболісти обзавелися більш-менш помітної мімікою. Вона не дуже порушує спокій замислених кам'яних осіб, але більшого і не потрібно - якщо вдуматися, кому потрібна автентична міміка в футбольному симуляторі?

Воротар відбиває м'яч ногою в голову захиснику - типова гра оборони в FIFA 13

Окремим рядком похвалимо чудову оптимізацію PC-версії і її відмінну роботу на декількох дисплеях одночасно. Ніяких дратівливих дрібних гальм помічено не було.

До графіку PES 2013 питань виникає помітно більше. Змін на краще в порівнянні з попередником не видно взагалі. Фігури футболістів, як і раніше, низькорослі і сутулі, на великих планах завжди з'являються ВЕЛИЧЕЗНІ дупи. Картинка жорстко замазана блюр. На повторах його так багато, що гра здається CGI-роликом. Кінематографічно і місцями дуже красиво, але з реалізмом, за який так дбають фани PES, загального мало. Найгірше PES 2013 виглядає під час вечірніх матчів. Тут блюр накладається на нудотно блискучі моделі гравців, через що картинка просто починає сочитися глянцем. Konami завжди майстерно ставили світло, однак на цей раз сіли в калюжу. Новий PES змушує згадати ганебну спробу перетрусити систему освітлення в FIFA 2005, де спортсмени під штучним світлом виглядали так, ніби їх полили гелем з ніг до голови. Нікуди не поділися і старі проблеми - японці наполегливо намагаються зробити з віртуальних футболістів акторів, так що нещасні дурні знову відчайдушно кривляються і пучат очі все 90 хвилин матчу. Якщо вам хочеться повеселитися, зробіть паузу і запустіть повтор, дивлячись на обличчя будь-якого обраного гравця. З огляду на звичну непоказність моделей, стає вже сумно. Деяким футболістам, звичайно, зовнішність пропрацювали до дрібниць (Роналду навіть хвалиться своєю новою зачіскою з модно поголеною смужкою), але переважній більшості не так пощастило. Ліонель Мессі, наприклад, хизується косовато очима і запалими щоками. Konami вміє тонко мстити тим, хто погодився стати обличчям для обкладинки їхнього головного суперника - згадайте того ж Роналдіньо в старих PES. Як плюс варто відзначити, що під час матчів, що проводяться в світлий час доби, гра все-таки часом радує око своєю «м'якістю», особливо помітною після сеансу в FIFA 13. Ну і оптимізація традиційно бездоганна, все завантажується майже миттєво і працює з максимальною кількістю FPS.

Підзаголовок про звук

Перед тим, як перейти до найсмачнішого, торкнемося звукову частину обох ігор. FIFA 13, за традицією, пропонує ознайомитися з усією елітою нинішньої популярної музики. За ще однією традицією, що склалася в останні роки, жоден з треків толком не запам'ятовується. Грає щось собі на тлі, і нехай грає. Коментатори, як завжди, практично ідеальні ... якщо тільки ви не вибрали російськомовне тріо Розанов - Соловйов - Логінов (останній відкриває рот лише в разі травм, повідомляючи колегам про суть і складності ушкоджень). Слухати марення, який несуть ці громадяни, рішуче неможливо. Набір реплік з минулого року збагатився від сили на 5 пропозицій. Про те, щоб ці репліки були доречні, ніхто, судячи з усього, піклуватися не збирався. Втім, те, що говорять Розанов і Соловйов, взагалі не може бути доречно в ході футбольного матчу. До речі, відразу після релізу гри всі, хто має вуха шанувальники футболу зіткнулися з бідою - EA забули додати в версію коробочки FIFA 13 для країн СНД альтернативні мови коментарів. Ситуація виправляється патчем на 600 з гаком мегабайт, і ми настійно рекомендуємо вам не пошкодувати часу на його скачування. Ось звучання стадіону під час матчу неповторно, тут причепитися ні до чого. Фанати підтримують своїх улюбленців голосно, емоційно, даючи спеку там, де це потрібно. Занурення повне, особливо при наявності гарної звукової системи.

У такі моменти відбувається найбільш напружена робота думки

Звукова частина PES 2013 звично тьмяна. Пара тлумачних композицій в саундтреку розпущена в море криворукості синтезаторної недомузикі, що викликає кровотеча з вух. Робота парочки сумовитих коментаторів не змінювалася, здається, з часів динозаврів. Шум стадіону нікуди не годиться - в небезпечних моментах глядачі дружно говорять «уууух», а в особливо небезпечних - «аааах!». Весь інший час стоїть гул, що нагадує дзижчання бджолиного вулика. Мабуть, дуже привільно працюється людям, які відповідають за звук серії PES.

Impact of Gods

Отже, два титану закінчили уявлення себе улюблених. Футболісти виходять на поле, і ми починаємо.

FIFA 13, що не обіцяла особливих змін, несподівано грається зовсім не так, як попередниця. Розробники, здається, взагалі відмовилися від встановлених ними ж обмежень, дозволивши витворяти на поле все, що завгодно. Тепер реально можна рухатися і віддавати найтонші паси під будь-яким кутом, що ліквідує останній серйозний недолік серії - деяку схематичність. Простір для дій обмежений лише вашою фантазією. Зрозуміло, в таких умовах власники геймпадов отримують велику перевагу над апологетами клавіатур. У грі з комп'ютерним інтелектом це не дуже важливо, але мережеві баталії - зовсім інша справа.

У грі з комп'ютерним інтелектом це не дуже важливо, але мережеві баталії - зовсім інша справа

Атака «Барселони» хитрим виконанням штрафного обдурити стінку «Реала». Касільяс безсилий

Також в FIFA 13 серйозно опрацьована система штрафних. Можна заздалегідь наробити власних заготовок, закрутити супернику голову, і знущальним ударом катнути м'яч у вільний від воротаря кут. Ще цікавіше придумати щось прямо в ході матчу. Наприклад, зібрати купу футболістів у м'яча, влаштувати масовий розбіг з несподіваним переступанням, а потім раптом відкотити снаряд на непомітно набіг партнера. Також дозволено керувати підкруткою м'яча, щоб організовувати зовсім вже непристойно гарні удари. Освоювати все це досить складно, але цікаво і корисно.

Безумовний плюс у вигляді повної свободи дій на самому ділі виявляється не таким і безумовним. Деякі особливості в організації гри спочатку заважають отримувати від неї задоволення. Більш того, після перших сеансів гри в FIFA 13 автор цих рядків всерйоз намірився назвати її найгіршою з часів FIFA 08. На щастя, незабаром вдалося звикнутися з оновленим геймплеєм, однак проблеми все одно залишилися. EA придумали для ІІ нову фішку під назвою «розумна атака». Завдяки їй атакуючі гравці як під управлінням штучного інтелекту, так і під вашим, дуже розумно розривають оборонні лінії, відкриваються, роблять забігання і т.д. Це, безумовно, дуже здорово. Атакуючий футбол завжди цікавий. Але, на жаль, канадці забули придумати щось подібне для оборони. Штучний інтелект захисників залишився на колишньому рівні, внаслідок чого в обороні постійно виникають величезні дірки, куди може прорватися половина команди суперника. Причому це мало залежить від рівня атакуючої команди. Яким би не був рівень майстерності захисників, їх позиційна гра нікуди не годиться. Коли хвалена неприступна стіна «Ювентуса» раптово отримує п'ять пробоїн від скромної «Сієни», це дуже напружує. Згодом приходить розуміння, як треба діяти в захисті - постійно перемикатися між гравцями, самостійно змушувати їх відбігати назад, чи не викидатися на біжать форвардів. Досить енерговитратне заняття, прямо скажемо. Але, по крайней мере, так можна все-таки відіграти на нуль. Зрозуміло, все вищесказане відноситься до максимального рівня складності. Проходити FIFA 13 коштує тільки на ньому, так як «легенда» вже є легку прогулянку для юних любителів футболу. А ось «світовий клас» дає жару - разбежка між рівнями дуже велика.

А ось «світовий клас» дає жару - разбежка між рівнями дуже велика

Азіатська версія Мессі як би запитує: «Ви це серйозно?»

Також з нововведень варто відзначити змінену систему обробки м'яча першим торканням. Раніше в FIFA м'яч при прийомі ніби приклеювався до ніг футболіста, як і вона була його швидкість. Тепер все інакше. Спроба проштовхнути ігровий снаряд собі на хід першим дотиком призведе до того, що футболіст відпустить його як мінімум на півтора метра, що дає захисникам місце для проведення відбору. Це теж добре, але EA знову злегка переборщили. Навіть Роналду і Мессі часом приймають м'яч так, ніби вони зроблені з хорошою сухої деревини - про інших і говорити не варто. Зате після обробки м'яча вступає в дію система «максимального дриблінгу». При наявності хорошої реакції і прямих рук можна творити шедевральні сольні проходи, обігруючи суперників з граничним витонченістю. Ну і заздалегідь заготовлені фінти в допомогу, звичайно. Також на роботу з м'ячем впливає унікальний стиль, яким наділені практично всі футбольні зірки. Правда, не у всіх цей стиль вийшов схожим на реальний - Хабі Алонсо і Пепе, наприклад, діють не дуже схоже на себе самих.

Player Impact Engine, керуючий зіткненнями гравців, довели майже до крайності. У EA Canada абсолютно точно сидять фани реслинга. З одного боку, оновлення движка дозволило відмінно пропрацювати контактну гру при відборах. Верткий легкий футболіст без особливої ​​напруги обжене великовагового захисника, однак якщо у них трапиться зіткнення, йому доведеться туго. Особливо на високих швидкостях. Травми в FIFA 13 трапляються часто, і майже завжди вони реалістичні. Скажімо, гравець може пошкодити плече, невдало приземлившись після боротьби «на другому поверсі», а не порвати пах або зламати ключицю, як це траплялося раніше. Знову-таки, канадці перегнули палицю. У спекотні моменти, коли на невеликій ділянці поля сходиться багато гравців, гра часто перетворюється в цирк. Божевільні перекиди футболістів навіть не веселять, а дратують, особливо якщо справа відбувається у вашій штрафний. Звичайний гол в FIFA 13 виглядає приблизно так: після навісу захисник, який намагається дотягнутися до м'яча, падає прямо на забігати в штрафний майданчик форварда. М'яч прилітає до іншого нападаючому, тому під ноги котиться інший захисник, блокує удар і зносить нападника. М'яч відкочується до третього захиснику, він намагається винести його, але сковзається, чіпляючи намагаються встати колег. Знавіснілий воротар летить під ноги третього форварду, той з двох метрів лупить в штангу, чіпляється за голкіпера, падає, а м'яч, відскочивши від штанги, потрапляє в спину воротарю, і мееееееедленнннооооо закочується за лінію воріт. Все описане - НЕ форс-мажор, а типовий для нової FIFA випадок. На жаль, такі заміси в грі відбуваються надто часто. А з огляду на все сказане вище, перші години проходять посеред дикого некерованого хаосу, полнять падаючими тілами і безглуздими голами з нічого. До речі, ні в якому разі не вибирайте в налаштуваннях максимальну швидкість гри - на поле буде творитися надзвуковий пекло, що має мало відношення до футболу. Аркадний елемент в FIFA 13 часом занадто сильно випинається. Набравшись досвіду, цей хаос вдається впорядкувати. Ось тоді гра розкривається перед вами у всій красі, раптово починаючи доставляти море задоволення. Виявляються найширші можливості для розвитку власної тактики і стилю, створення красивих атак. Навіть призначений на матч суддя може вплинути на гру, так як у кожного з місцевих служителів Феміди свій стиль роботи. Ознаки серйозного симулятора в FIFA 13 присутні повною мірою, тільки виявляються вони не відразу. Тому не варто судити про неї по першому враженню - все набагато глибше, ніж здається. Розмаїття грі не позичати, необхідний річний геймплейний резерв в ній точно є.

Розмаїття грі не позичати, необхідний річний геймплейний резерв в ній точно є

Новачок «Валвейк» Бетен майстерно обходить щільну оборону суперника

PES 2013 протіставляє Всього цього ортодоксального підхід. Розвалим прекрасно збудованій геймплей в PES 2011, Konami через два роки знову повернулася до него. Нарешті толково зароб хитромудра система передач, багаті тактічні возможности та особливі Прийоми знову вімагають пильного Вивчення. Много в чому це заслуга штучного інтелекту, что нагадує про хардкорних юності Серії. По крайней мере, играть Вже на третьому Рівні складності з кінця Досить непросто. ІІ НЕ сміттям використовуват всі наявні возможности - затіває хітромудрі перепасування, сміліво б'є здалеку (Нарешті!), Жорсткий пресінгує - в загально, поводиться Цілком розкуто. Тому для перемоги життєво необхідно витратити чимало часу на засвоєння різних «фішок» на кшталт нової системи тонкого дриблінгу - відмінно реалізованої, треба сказати. Простого володіння чотирма кнопками і хрестовиною недостатньо. PES 2013 всіляко підштовхує гравця саме до інтелектуального футболу. Темп гри дуже невисокий, щільність рядів суперника висока - шалену біганину за м'ячем тут не вітають. З одного боку, це добре, але все-таки не робить гру лідером в гонці футбольних симуляторів. Футбол прекрасний своєю різноманітністю, а PES 2013 пропонує нам виключно розмірені тактичні баталії. Забавно, що при цьому основною цільовою аудиторією проекту є латиноамериканці, які тільки в безбашений футбол і грають.

Дуже погано в PES 2013 реалізовано фізична взаємодія між спортсменами. Після веселих чудес Player Impact Engine тутешні зіткнення просто сміховинні. Прорахунком рухів в реальному часі навіть не пахне. Як і раніше править балом заздалегідь заготовлена ​​анімація, програє в залежності від умов зіткнення. Якщо в FIFA ваш гравець впав, і в нього в'їхав ногами суперник, наслідки будуть вкрай жорсткими. У PES 2013 на що впав гравця може стрибати хоч вся команда. Те ж саме стосується сутичок на швидкості. Футболісти безглуздо труться одна об одну, тільки і всього - напружених баталій не чекайте. Рух м'яча, до речі, теж далеко не завжди близько до дійсності. Дрібні поліпшення в анімації приємні, проте незначні. Про якомусь реалізмі мова не йде. Заявлена ​​розробниками глибока проробка стилю окремих гравців щось не дуже помітна. У всіх цих речах прогресу немає вже років п'ять. Konami дійсно чудово пропрацювала загальну геймплейні складову, проте її окремі деталі нікуди не годяться. Якщо говорити мовою стратегій, реалізація стратегічного режиму на висоті, а от битви в реальному часі не вдалися.

Підзаголовок про режими гри

Прагнучи відвести погляд від малої кількості серйозних нововведень, EA запхнула в FIFA 13 всілякі ігрові режими, більшість з яких працює виключно через інтернет і нікому дарма не здалося. Описувати все це в рамках статті, мабуть, не варто, зупинимося лише на найважливішому. Наприклад, є помпезний режим FIFA Ultimate Team, де нам пропонується будувати команду за принципом настільної карткової гри (спрощений аналог - Expedition з UEFA EURO 2012). Ідея цікава, але дуже далека від справжнього футболу, тому набридає відразу ж. Режим кар'єри поліпшили в дрібницях, зробивши його значно цікавіше. По-перше, з'явилася можливість з першого сезону брати участь в єврокубках, яку раніше чомусь не вводили. По-друге, вперше в історії серії вас можуть запросити тренувати будь-яку збірну. Реалізовано це досить просто і ненав'язливо - в ході сезону вам доводиться кілька разів керувати збірною, попередньо обравши склад команди з доступних гравців. Футболістів вашого клубу також запрошують до головної команди країни, що, зрозуміло, до ушкоджень. Втім, якщо гравець відзначився у складі збірної, його настрій і форма можуть різко поліпшитися, що позитивно позначиться на грі за клуб. Третя зміна в режимі кар'єри - знову перероблена система трансферів. Урізані бюджети, збільшено кількість факторів, що впливають на можливість переходу гравців з клубу в клуб. З'явилася можливість обміну гравцями або включення їх трансферної вартості в загальну суму угоди. При необхідності можна спробувати випросити у керівництва додаткові кошти на придбання. Словом, торгівля живим товаром стала ще цікавіше. Також з поліпшень варто відзначити більш опрацьовану систему особистого взаємодії з футболістами і підвищення інформативності внутрішньо преси. Гравці частіше звертаються до вас з проханнями, а газетярі більш пильно стежать за ситуацією в футбольному світі, інформуючи про всі цікаві події. Ще один малесенький крок в сторону реалізму. Тільки ось EA Canada все ніяк не приведе в порядок календар. Як і раніше трапляються ситуації, коли команді доводиться грати два матчі за два дні. Добре хоч, що не в один день - таке раніше бувало. У FIFA 13 гравці відновлюються досить швидко, але все одно це не діло. Ще одне серйозне упущення - молодіжна команда може грати в одному чемпіонаті з головною, хоча регламенти реальних турнірів такого не дозволяють. Каталонська «Барселона Б» і мадридська «Кастілья» тут цілком можуть пробитися до Прімери. Також до мінусів режиму кар'єри варто віднести пропажу можливості бути граючим тренером - в FIFA 12 не було нічого цікавішого одночасного розвитку свого гравця і обраного клубу. Незрозуміло, чому нова гра цього позбавлена.

Шикарний газон «Уемблі», на якому ведуть боротьбу, вибачте, «Тайнсайд» і «Норт Лондон

Втім, можливість управляти всією командою, у складі якої знаходиться ваш віртуальний футболіст, все ж є. Але це стосується лише дій на полі, а не менеджменту. Режим гри за віртуального футболіста ще трохи покращився, практично зрівнявшись з аналогічним з PES. Проблеми поки все старі - ідіотська камера, слабке відчуття зв'язку зі своїм альтер его. Зате в кращу сторону змінилася система оцінки дій на полі, а ще тут можна наліпити свою фотографію на обличчя тривимірної моделі вашого гравця, зареєструвавшись в онлайн-редакторі Game Face. Розвиток, як і раніше, відбувається з виконанням вимог багаторівневої системи досягнень. Пробігли за матч 9 км - отримаєте +1 до витривалості, обіграли 10 гравців фінтами - +2 до спритності, і так далі. Рольової елемент дуже захоплює, але все-таки скоро набридає бути віртуальним футболістом.

Ще в FIFA 13 з'явилися цільнотянуті з PES тренувальні змагання, де за виконання вимог ви отримуєте певну кількість очок, які можна витратити в місцевому онлайн-магазині на раритетну форму, нові м'ячі та бутси, а також різні унікальні можливості. Дрібниця а приємно.

PES 2013 відповідає всім нововведенням канадців вірністю своїм заростає мохом традиціям. У «Майстер-Лізі», здається, не змінилося взагалі нічого. Занудний кар'єрний режим хоч і має масу можливостей, але по реалістичності ближче до «Ultimate Team» з FIFA, ніж до тамтешньої «Кар'єрі». Режими «Ліга Чемпіонів» і «Кубок Лібертадорес» як і раніше не що інше, як самі звичайні турніри в відповідних декораціях. Мотивацією для гри в них служить тільки ваше власне бажання - Konami НЕ припасли ніяких істотних бонусів за проходження. «Стань легендою» - найцікавіший з ігрових дослідів PES, однак і тут є купа старих недоліків. Приємне враження залишає вже давно вироблене ідеальне взаємодію зі своїм віртуальним профі, в цьому японський симулятор завжди обходив FIFA. Приємне нововведення - можливість купувати в місцевому магазині предмети, що впливають на розвиток характеристик вашого футболіста. Трохи поліпшена система переходів і зарплати. На жаль, всі плюси поховані під непрохідною тупістю штучного інтелекту ваших партнерів по команді. Кремнієвий бовдур абсолютно безпорадний. Якщо ваша команда забила м'яч, то майже напевно на рахунку гравця буде, як мінімум, гольова передача. Без вашої допомоги партнери мало на що здатні, а переконливо вимагати пас, як в FIFA, тут як і раніше не можна. На високої складності починати грати в «Стань легендою» не рекомендується, так як підопічний молодий футболіст нічого толком забити не зможе. Через пару матчів ви будете відчайдушно позіхати від великої кількості нульових нічиїх. Наберіться майстерності, а потім планомірно підвищуйте складність - задоволення буде помітно більше.

Підзаголовок про чемпіонати

База FIFA 13, як завжди, містить більш ніж достатня кількість реальних футболістів і клубів. У грі 30 повноцінних ліцензованих чемпіонатів плюс кілька відомих клубів «решти світу». Пропали першості Туреччини та Чехії, доданий чемпіонат Саудівської Аравії. У стані збірних 5 нових команд, Білорусі серед яких, зрозуміло, немає. Гра налічує близько 50 стадіонів, 26 з них реальні. «Ноу Камп» відсутній, так як виняткові права на нього в цьому році належать Konami (дивний вибір японців, враховуючи особу Кріштіану Роналду на обкладинці).

Цей абзац можна було не вставляти, але раптом хтось ще не грав в PES ... Звичайно ж, в новій грі знову повний швах зі складами і ліцензіями. Цілком відтворені вищі дивізіони Франції, Іспанії та Голландії, а також Ліга Чемпіонів, Ліга Європи, Суперкубок УЄФА, Кубок Лібертадорес. В АПЛ ліцензований тільки «Манчестер Юнайтед» і гравці інших клубів. В Італії ліцензовано все, за винятком оформлення і самої назви Серії А. У Португалії реальними є 4 клуби, все інше вигадано. З Бразилією ситуація та ж, що з Італією. Є ще ліга PES і ліга WE, набиті неіснуючим мотлохом, а також близько 40 збірних, більшість з яких ліцензовано лише частково. БАТЕ немає. Зате в гру включені стадіони усіх 20 команд, що беруть участь в Прімері. В цілому, різноманітності трохи більше, ніж раніше, але все-таки мало. Крім того, спочатку знову не проведені деякі важливі трансфери. Серія PES досі навіть не намагається надати нам велике поле для кар'єрної діяльності, тому «Майстер-Ліга» залишається поверхневим і недовговічним режимом.

EA Canada, незважаючи на стримані обіцянки, перетрусив весь проект, видавши хоч і неоднозначний, проте свіжий, цікавий результат. Konami тупцює на місці, пропонуючи фанатам PES знову зіграти в ту ж саму гру, тільки з трохи більш просунутим геймплеєм. Можливо, японці відкладають глобальні нововведення для консолей наступного покоління, але їх ліні це не виправдовує. У серії почався серйозний застій. Якщо через рік ми побачимо те ж саме, PES можна буде переносити в розділ коротких рецензій і ставити відповідні бали.

Оцінка FIFA 13: 8.0

Оцінка PES 2013: 7.0

Роман Бетен

Порівняльні характеристикиFIFA 13PES 2013

Зручність інтерфейсу Красивий, але громіздкий і місцями забагованний
7/10 Практично ідеальний
9/10 Зручність управління З клавіатури повноцінно грати майже неможливо, потрібно геймпад
6/10 Для повноцінної гри також потрібно геймпад, але і клавіатура годиться
8/10 Графіка Непогана, але з масою дрібних проблем
7,5 / 10 Місцями приємна, але, в цілому, середня
7/10 Звук і саундтрек Багатий, але тьмяний саундтрек, відмінні коментарі та шум стадіону
8/10 У саундтреку всього кілька «слушабельним» речей, коментатори і шум стадіону жахливі
5/10 Опрацювання анімації Не завжди реалістична, проте дуже різноманітна і яскрава анімація
8,5 / 10 біднуватий нереалістична анімація, що працює на заготовках
6,5 / 10 Геймплей Хаотичний, але в той же час різносторонній і захоплюючий
8/10 Тактично глибокий, продуманий, проте надто спокійний і не дуже видовищний
7/10 Цікавість ігрових режимів Хороші режими кар'єри і віртуального футболіста, парочка непогані онлайнових режимів
8/10 Захоплює лише «Стань легендою», та й то в ньому є ряд проблем
5,5 / 10 Ліцензії Як завжди, більш ніж достатня кількість реальних клубів, гравців і турнірів
9/10 Трохи краще, ніж раніше, але до FIFA ще дуже далеко
6/10 Реалізм Висока швидкість і хаотичність гри псує загальне приємне враження
8/10 Дуже багато умовностей, змащувальних картину
7/10

Вона не дуже порушує спокій замислених кам'яних осіб, але більшого і не потрібно - якщо вдуматися, кому потрібна автентична міміка в футбольному симуляторі?
Азіатська версія Мессі як би запитує: «Ви це серйозно?

Новости