Ролі і терміни в CS: GO, які потрібно знати - Чемпіонат

  1. Ролі і терміни в CS: GO, які потрібно знати Counter-Strike: Global Offensive - одна з найбільш...
  2. Важливі статистичні дані
  3. Можливі розстановки на мапі
  4. Стилі у професійних команд в CS: GO
  5. "Вільний стиль"
  6. "Строгий стиль"
  7. Тренери і їх вплив на гру
  8. капітани
  9. Три команди, за якими варто стежити глядачам на ESL
  10. Ролі і терміни в CS: GO, які потрібно знати
  11. Ролі в грі
  12. Важливі статистичні дані
  13. Можливі розстановки на мапі
  14. Стилі у професійних команд в CS: GO
  15. "Вільний стиль"
  16. "Строгий стиль"
  17. Тренери і їх вплив на гру
  18. капітани
  19. Три команди, за якими варто стежити глядачам на ESL
  20. Ролі і терміни в CS: GO, які потрібно знати
  21. Ролі в грі
  22. Важливі статистичні дані
  23. Можливі розстановки на мапі
  24. Стилі у професійних команд в CS: GO
  25. "Вільний стиль"
  26. "Строгий стиль"
  27. Тренери і їх вплив на гру
  28. капітани
  29. Три команди, за якими варто стежити глядачам на ESL

Ролі і терміни в CS: GO, які потрібно знати

Counter-Strike: Global Offensive - одна з найбільш доступних ігор для обивателя. При цьому баланс в ній змінюється не так часто, як в League of Legends або Dota 2. На деяких картах грають так довго, що учасники знають всі можливі тактики і стратегічні ходи наперед. Але командам все одно вдається придумати щось нове, підлаштуватися під суперника і нав'язати свій темп. Кращі завжди вміють дивувати. Аналітик студії StarLadder Олександр Петрик пояснив «Чемпіонату», як вибудовується гра і на що глядачам слід звертати увагу при перегляді матчів.

Ролі в грі

Ще з часів Counter-Strike 1.6 нічого в цьому плані не змінюється. Ролі відрізняються в залежності від сторони. У спецназівців (CT) виділяють наступні:
«Опорника». Зазвичай на карті їх 2. Кожен залізно прикріплений до своєї точки, де повинні встановлювати бомбу (на ігровому жаргоні «Пленті»). Залишає нього в останню чергу (тільки якщо на протилежному «Пленті» спалився гравець з бомбою). Його завдання - стримувати вихід суперника, вчасно дати інформацію про вихід на «Пленті», зробити якомога більше фрагов (вбити якомога більше супротивників) або дочекатися підмоги. Цінуються опорники, здатні під час виходу противника розмінюватися в плюс (тобто або дати два Фрага і померти, або дати фраг і вижити). Характерні представники: Епітасіо TACO де Мело (SK), Єгор flamie Васильєв (NaVi), Бектіяр fitch Бахит (Gambit).

Характерні представники: Епітасіо TACO де Мело (SK), Єгор flamie Васильєв (NaVi), Бектіяр fitch Бахит (Gambit)

Епітасіо TACO де Мело з SK Gaming

«Хелп» (саппорти). Вони діють у зв'язці з опорниками / снайперами / іншими гравцями, намагаючись з мінімальним ризиком для життя допомогти зробити фраги. Найчастіше на цій ролі діють капітани. Відкидати флешки (світлові гранати), виходити на розмін, акуратно збирати інформацію - це про них. Яскраві представники: Андрій Blad3 Городенська (Flipsid3), Фатіх gob b Дейк, Нікола LEGIJA Нініч (BiG), Лукас glaive Россандер (Astralis).
«Снайпери». Тут все зрозуміло: діють зі снайперською гвинтівкою, закривають ключові частини карти (центр на de_mirage, вулицю на de_nuke, «зелень» на de_train). Активні снайпери можуть часто міняти позиції і завжди діють агресивно (Габріель FalleN Толедо, наприклад), а є стоячий тип снайперів, рідко дозволяє собі відчайдушну агресію (Микола device Рідтц і Тайлер skadoodle Летхем).
В комбінуванні цих трьох ролей, ігрових стилів і заготовок і полягає сенс гри.

Микола device Рідтц з Astralis

За терористів ролей побільше:
«Ентрі-фраггер» (відкриває, ентрі) - тип гравця, постійно діючий агресивно, перший виходить на перестрілки. Йому важлива координація з «Хелп», тому що без грамотних флешок і іншого взаємодії «ентрі-фраггер» частіше буде «ентрі-Фрага». Приклади: Дан apEX Мадесклер (G2), Фернандо fer Альваренга (SK).
«Люркеров» - повна протилежність «ентрі-фраггера». Під час масових виходів його команди на якийсь із «Пленті» він діє безшумно в іншій частині карти, полює на перетягували гравців захисту, ловить момент для того, щоб зайти в спину не очікує його противнику. Це ціле мистецтво, особливо коли твій супротивник знає, що ти зайдеш в спину, а ти знаєш, що твій супротивник знає. До 2015-го одним з кращих люркеров в світі вважався Крістофер GeT_RiGhT Алесунд, але потім він перестав так грати. Приклади сьогодні: Вінсен Happy Шопенгауер (EnVyUs), Фінн karrigan Андерсен (FaZe).
«Снайпер» діє зі снайперською гвинтівкою набагато рідше, ніж за CT-сторону, націлений найчастіше на швидкі агресивні випади в перші секунди раунду, а в момент виходів частіше прикриває «Ріфлера» (той, хто відіграє тільки зі штурмовими гвинтівками / автоматами) з далеких позицій і знешкоджує снайперів супротивника. Приклади: Олександр s1mple Костильов, Ладіслав GuardiaN, Рустем mou Телеп, Микола device Рідтц.

Фінн karrigan Андерсен з FaZe Clan

«Капітан» (IGL, координатор, «Коллер») - найважливіша людина: спрямовує команду, підтримує дух і дисципліну, приймає рішення. Без нього починається паніка. Приклади: Данило Zeus Тесленко (NaVi), Андрій Blad3 Городенська (Flipsid3), Маттіас MSL Лаурідсен (North).
«Саппорт» ( «Хелп») - та ж роль, що і у аналогічного гравця за CT. Кидає гранати, виходить на розмін, діє найчастіше в зв'язці з іншими гравцями. Яскраві представники: Рікардо boltz Прасс (SK), Андреас xyp9x Хойслет (Astralis), Михайло Dosia Столяров (Gambit).

Важливі статистичні дані

ADR (середній шкоди за раунд) - у снайперів завжди маленький, але цей показник дозволяє оцінити якість роботи «Ріфлера». Навіть якщо у гравця мало Фрагів, він може часто вносити великий внесок, завдаючи шкоди з гранат, прострілів. Просто може бути, що у гравця «крадуть» фраги (буває ж, що по цілі стріляє відразу кілька гравців, фраг ж дають тільки одному).
Всіляка статистика по «ентрі-Фрага»: загальна кількість, середня кількість, відсоток ефективності (частіше робить фраг або вмирає першим), відсоток агресивності (як часто вплутується в перші перестрілки) - все це дозволяє оцінити роботу «ентрі-фраггеров».

Всіляка статистика по «ентрі-Фрага»: загальна кількість, середня кількість, відсоток ефективності (частіше робить фраг або вмирає першим), відсоток агресивності (як часто вплутується в перші перестрілки) - все це дозволяє оцінити роботу «ентрі-фраггеров»

Статистика по гравцям і командам після першого дня ESL Pro League Season 6

«Клатчі» (кількість виграних, відсоток виграних). Психологічно стійкий і розумний гравець, здатний зберігати холодний розум в критичні моменти і брати ситуації 1vsX - найцінніший кадр. У кого-то це виходить краще (наприклад, Андреас xyp9x Хойслет і Фінн karrigan Андерсен гарні в цьому).
«Флеш Ассіст» - новий статистичний показник, що дозволяє оцінювати частоту Фрагів, зроблених будь-ким з тіммейтов гравця, що кидає флешки. Хорошу статистику «флеш ассистов» матимуть якісні саппорти, що дають багато своєчасних світлових гранат, під які вже працюють «фраггери». Яскраві приклади: Фатіх gob b Дейк, Нікола LEGIJA Нініч і Андрій Blad3 Городенська. Це олдскул, які беруть не своєю стріляниною і реакцією, а хитрощами і досвідом.

Можливі розстановки на мапі

З боку атаки і захисту завжди існує поняття «дефолт», тобто стандартна розстановка, яку колектив показує кожен раунд, коли капітан не дав інших вказівок.
«Дефолт» за CT (у більшості команд виглядає так):
Cache, Dust2, Mirage: По одному опорнику на кожен з Пленті. По одному «Хелп» на кожен з Пленті. Плюс гравець (найчастіше снайпер) в центрі карти.
Train, Inferno: опорник + «Хелп» на точці B, снайпер + 2 комбінує між собою «Ріфлера» на А.
Overpass: «Хелп» + снайпер на А, опорник + 2 «Хелп» на B.
Nuke: снайпер на вулиці, опорник на рампі, два комбінує між собою «Ріфлера» на А + "Хелп», який метається між рампою і точкою А.
Cbble: опорник або снайпер + «Хелп» на А, опорник + «Хелп» на B і опорник в «дропруме» ю
«Дефолт» за терористів полягає в отриманні контролю над якомога більшою ділянкою карти, при цьому без агресивних маневрів. Про-командами використовується рідше, більше може бути застосовано для міксів. У команд є початкова задача на раунд, яка виконується з перших секунд. Однак гравці все одно найчастіше розподіляться з раунду до раунду по одним і тим же позиціях з метою збору інформації та пошуку перших Фрагів, контролю підтисканням з боку CT.

Стилі у професійних команд в CS: GO

Відео можна подивитися на YouTube-каналі YouWrong .
Я б виділив кілька стилів. Сильна команда ніколи не дотримується одного стилю, інакше до неї швидко звикнуть.

"Вільний стиль"

Команда не грає заздалегідь підготовленими раундами, а спирається на свою майстерність в мікромоментах (стрільбі, рухах, таймингах, грі в зв'язках) і пошук «ентрі-фраггов». Рішення приймаються по ходу раунду в залежності від ситуації на мапі. До такої команді нереально підготуватися, але якщо знайти до неї підхід, то такий колектив, швидше за все, буде загнаний в глухий кут. Велике значення має індивідуальна майстерність кожного гравця, так як без ініціативних і ефективних ігрових рішень така команда буде нерезультативна. Приклади: Fnatic, FaZe Clan, G2 Esports, Cloud9.

"Строгий стиль"

Дуже повільна гра. Попередньо команда збирає інформацію, виманює у суперника гранати. Команда має заздалегідь підготовлений план на кожен раунд, на тренуваннях відпрацьовує раскідкі. Кожен гравець в таких раундах заздалегідь знає своє завдання, аж до того, який кут він буде перевіряти, а який ні. Якщо стратегії хороші, то такі команди можуть обіграти будь-кого. Але якщо щось йде не так, то відсутність військової потужності і сильних індивідуалістів призведе до того, що більшість команд святкуватиме над ними легкі перемоги (Flipsid3, BiG, VP). Але в CS 1.6 все так і грали.
Решта команд намагаються комбінувати ці два стилі. Є такі колективи, які люблять грати покроково. У них немає чіткого плану, де вони будуть ставити бомбу, але їх дії сплановані і спрямовані на покрокове зайняття карти, видавлювання противника з агресивних позицій. Цей стиль ніби як і вільний, але при цьому повільний, в'язкий і неагресивний. Так грають Astralis, NaVi, North.

Відео можна подивитися на YouTube-каналі YouWrong.
Є такі команди, які мають заготовки як повільних, так і швидких раундів. Вони комбінують швидкий і повільний стиль, і ніколи не знаєш, чого від них очікувати. Найяскравіший представник - SK Gaming, частково до цього ж стилю можна віднести і Gambit.

Тренери і їх вплив на гру

З боку глядача важко оцінити роботу, яку проводять тренери, так як їх немає на сервері, вони не роблять фраги, вони не можуть говорити під час раундів. Однак самі гравці деяких команд стверджують, що тренери їм дійсно дуже сильно допомагають.

Я особисто для себе виділяю три типи тренерів:
Тренер-фізрук - людина, яка відповідає за дисципліну, формування розкладу тренувань, дотримання режиму харчування, вирішення конфліктів і мінімально допомагає з виправленням помилок у грі. Такі тренери найчастіше у молодих команд, їм не потрібно сильно розбиратися в грі, щоб виконувати свою функцію, тому на цю роль часто беруть «старичків» з CS 1.6, які, можливо, навіть не грали в CS: GO. Наприклад, екс-тренер pro100 Іван F1N Кочугов, екс-наставник (а може і нинішній) QB Fire Олексій NooK Козловський (з M19, які виграли в 2002). Серед топ-команд, напевно, таким можна назвати і Михайла Kane Благіна з Na'Vi (гравці Gambit не найбільш приємним чином відгукувалися про знаннях «Кейна» про CS: GO, однак Zeus завжди поважає його думку, хоч він і не має великого досвіду в CS: GO).

Михайло Kane Благиня, тренер Natus Vincere

Тренери-аналітики. Вони акцентують свою увагу на розробці нових стратегій, пошуку фішок, аналізу помилок, розбору майбутніх суперників і т.д ... Яскраві приклади: Андрій Andi Прохоров, Денні zonic Соренсен, Луїз peacemaker Тадея, Сергій LMBT Бежанов, Роберт RobbaN Дальстрём.
Тренери на досвіді. Найчастіше це колишні професійні гравці в CS: GO, які завершили кар'єру, однак володіють більшим обсягом знань і в ключовий момент можуть запропонувати цікаве рішення, підказати раунд, вказати на помилку. Їхня думка цінується, так як вони дивляться на все з боку і бачать повну картину того, що відбувається. Представники: Едуард SmithZz Дюбордо, Вілтон zews Прадо, Якуб kuben Гурчиньскі, Джиммі Jumpy Берндтшон.
Існують тренери, які можуть «поставити» гру. Найяскравіший з них - Вілтон zews Прадо. Він двічі став чемпіоном мейджора з SK / Luminosity, потім успішно застосував свій досвід, щоб допомогти зі становленням другий бразильської топ-команди Immortals, а потім ще і Team Liquid.
Думаю, багато тренерів здатні якщо не повністю змінити гру будь-якій команді, то як мінімум своїм баченням і досвідом чомусь навчити гравців, допомогти їм виправити помилки і т.д.

Роберт RobbaN Дальстрём, тренер FaZe Clan

капітани

Внутрішньоігрові лідери, вони ж капітани - ключова роль в команді. Він повинен думати за всіх, повинен уявляти собі монітор кожного з тіммейтов і вчасно і правильно координувати їх дії, щоб максимально ефективно і злагоджено діяти.
Не думаю, що капітан - провідник тренерських ідей. Навіть навпаки: у багатьох командах тренери і капітани конфліктують, особливо якщо у них різне бачення гри. Ідеальна модель - це коли тренер доповнює і покращує стиль гри і манеру координування, обрану капітаном, а значить зручну йому. Так це працює в зв'язці Zeus + Kane, де Kane приходить на допомогу в разі відсутності ідей у ​​Тесленко.

Тренер на більшості турнірів може розмовляти тільки під час тайм-аутів, а значить здатний лише підкинути якусь ідею, вказати на слабке місце супротивника, на повторювану власну помилку або навіть сказати, який потрібно зіграти раунд. Весь інший час командою керує капітан. При цьому він повинен що й самому не забувати потрапляти ворогові по головах, тому ця роль і вважається найскладнішою в грі.

Три команди, за якими варто стежити глядачам на ESL

На прийдешніх фіналах EPL є команди абсолютно різної структури і стилів.
Якщо хочете подивитися за унікальним ігровим стилем, який побудував один з найкращих капітанів в історії CS Габріель FalleN Толедо, то стежте за грою SK. Характерні особливості: дуже агресивна манера захисту, багато атакуючих маневрів від Толедо і особливо fer поєднуються з «сидячим» і надійним стилем гри TACO. Як вся ця «машина» працює на Марсело coldzera Давида, як добре він справляється з роллю головної зірки команди і які заздалегідь розписані раунди готовий показати FalleN, якщо щось піде не так - все це можна підглянути у SK.

Як вся ця «машина» працює на Марсело coldzera Давида, як добре він справляється з роллю головної зірки команди і які заздалегідь розписані раунди готовий показати FalleN, якщо щось піде не так - все це можна підглянути у SK

Fnatic в повному складі

А ось, наприклад, Fnatic і FaZe сповідують вільну манеру гри, зав'язану на індивідуальних маневрах гравців. Fnatic вже давно не виїжджають тільки на цьому, тому напевно до фінальної частини ESL Pro League прокачали свій ігровий стиль. У FaZe все не так погано, але для реалізації своїх планів їм теж потрібно мати в запасі готові рішення на всі непередбачені ситуації. Якщо любите видовищну гру з купою красивих моментів, але простими тактиками - стежте за цими командами.
А якщо ваша душа хоче суворих раскідок, попереднього аналізу до дрібниць і продуманого заздалегідь кожного кроку, то єдина команда, яка сповідує повільний стиль гри, та ще й часто грає в анти-CS (тобто не яка намагається нав'язати противнику свою темп, а підлаштовуватися і читаюча дії опонента) - то це тільки Misfits. Легендарний американець Шон seangares Гейрс став першим капітаном, хто зміг привести команду з Північної Америки до великих перемог над командами з Європи. І домігся він цього як раз-таки завдяки ретельному вивченню суперників. Він уже давно не домагався великих перемог, та й Misfits навряд чи зможуть таким стилем гри добитися успіхів в 2017, але подивитися за черговою спробою Шона Гейрса буде як мінімум цікаво.

Ролі і терміни в CS: GO, які потрібно знати

Counter-Strike: Global Offensive - одна з найбільш доступних ігор для обивателя. При цьому баланс в ній змінюється не так часто, як в League of Legends або Dota 2. На деяких картах грають так довго, що учасники знають всі можливі тактики і стратегічні ходи наперед. Але командам все одно вдається придумати щось нове, підлаштуватися під суперника і нав'язати свій темп. Кращі завжди вміють дивувати. Аналітик студії StarLadder Олександр Петрик пояснив «Чемпіонату», як вибудовується гра і на що глядачам слід звертати увагу при перегляді матчів.

Ролі в грі

Ще з часів Counter-Strike 1.6 нічого в цьому плані не змінюється. Ролі відрізняються в залежності від сторони. У спецназівців (CT) виділяють наступні:
«Опорника». Зазвичай на карті їх 2. Кожен залізно прикріплений до своєї точки, де повинні встановлювати бомбу (на ігровому жаргоні «Пленті»). Залишає нього в останню чергу (тільки якщо на протилежному «Пленті» спалився гравець з бомбою). Його завдання - стримувати вихід суперника, вчасно дати інформацію про вихід на «Пленті», зробити якомога більше фрагов (вбити якомога більше супротивників) або дочекатися підмоги. Цінуються опорники, здатні під час виходу противника розмінюватися в плюс (тобто або дати два Фрага і померти, або дати фраг і вижити). Характерні представники: Епітасіо TACO де Мело (SK), Єгор flamie Васильєв (NaVi), Бектіяр fitch Бахит (Gambit).

Характерні представники: Епітасіо TACO де Мело (SK), Єгор flamie Васильєв (NaVi), Бектіяр fitch Бахит (Gambit)

Епітасіо TACO де Мело з SK Gaming

«Хелп» (саппорти). Вони діють у зв'язці з опорниками / снайперами / іншими гравцями, намагаючись з мінімальним ризиком для життя допомогти зробити фраги. Найчастіше на цій ролі діють капітани. Відкидати флешки (світлові гранати), виходити на розмін, акуратно збирати інформацію - це про них. Яскраві представники: Андрій Blad3 Городенська (Flipsid3), Фатіх gob b Дейк, Нікола LEGIJA Нініч (BiG), Лукас glaive Россандер (Astralis).
«Снайпери». Тут все зрозуміло: діють зі снайперською гвинтівкою, закривають ключові частини карти (центр на de_mirage, вулицю на de_nuke, «зелень» на de_train). Активні снайпери можуть часто міняти позиції і завжди діють агресивно (Габріель FalleN Толедо, наприклад), а є стоячий тип снайперів, рідко дозволяє собі відчайдушну агресію (Микола device Рідтц і Тайлер skadoodle Летхем).
В комбінуванні цих трьох ролей, ігрових стилів і заготовок і полягає сенс гри.

Микола device Рідтц з Astralis

За терористів ролей побільше:
«Ентрі-фраггер» (відкриває, ентрі) - тип гравця, постійно діючий агресивно, перший виходить на перестрілки. Йому важлива координація з «Хелп», тому що без грамотних флешок і іншого взаємодії «ентрі-фраггер» частіше буде «ентрі-Фрага». Приклади: Дан apEX Мадесклер (G2), Фернандо fer Альваренга (SK).
«Люркеров» - повна протилежність «ентрі-фраггера». Під час масових виходів його команди на якийсь із «Пленті» він діє безшумно в іншій частині карти, полює на перетягували гравців захисту, ловить момент для того, щоб зайти в спину не очікує його противнику. Це ціле мистецтво, особливо коли твій супротивник знає, що ти зайдеш в спину, а ти знаєш, що твій супротивник знає. До 2015-го одним з кращих люркеров в світі вважався Крістофер GeT_RiGhT Алесунд, але потім він перестав так грати. Приклади сьогодні: Вінсен Happy Шопенгауер (EnVyUs), Фінн karrigan Андерсен (FaZe).
«Снайпер» діє зі снайперською гвинтівкою набагато рідше, ніж за CT-сторону, націлений найчастіше на швидкі агресивні випади в перші секунди раунду, а в момент виходів частіше прикриває «Ріфлера» (той, хто відіграє тільки зі штурмовими гвинтівками / автоматами) з далеких позицій і знешкоджує снайперів супротивника. Приклади: Олександр s1mple Костильов, Ладіслав GuardiaN, Рустем mou Телеп, Микола device Рідтц.

Фінн karrigan Андерсен з FaZe Clan

«Капітан» (IGL, координатор, «Коллер») - найважливіша людина: спрямовує команду, підтримує дух і дисципліну, приймає рішення. Без нього починається паніка. Приклади: Данило Zeus Тесленко (NaVi), Андрій Blad3 Городенська (Flipsid3), Маттіас MSL Лаурідсен (North).
«Саппорт» ( «Хелп») - та ж роль, що і у аналогічного гравця за CT. Кидає гранати, виходить на розмін, діє найчастіше в зв'язці з іншими гравцями. Яскраві представники: Рікардо boltz Прасс (SK), Андреас xyp9x Хойслет (Astralis), Михайло Dosia Столяров (Gambit).

Важливі статистичні дані

ADR (середній шкоди за раунд) - у снайперів завжди маленький, але цей показник дозволяє оцінити якість роботи «Ріфлера». Навіть якщо у гравця мало Фрагів, він може часто вносити великий внесок, завдаючи шкоди з гранат, прострілів. Просто може бути, що у гравця «крадуть» фраги (буває ж, що по цілі стріляє відразу кілька гравців, фраг ж дають тільки одному).
Всіляка статистика по «ентрі-Фрага»: загальна кількість, середня кількість, відсоток ефективності (частіше робить фраг або вмирає першим), відсоток агресивності (як часто вплутується в перші перестрілки) - все це дозволяє оцінити роботу «ентрі-фраггеров».

Всіляка статистика по «ентрі-Фрага»: загальна кількість, середня кількість, відсоток ефективності (частіше робить фраг або вмирає першим), відсоток агресивності (як часто вплутується в перші перестрілки) - все це дозволяє оцінити роботу «ентрі-фраггеров»

Статистика по гравцям і командам після першого дня ESL Pro League Season 6

«Клатчі» (кількість виграних, відсоток виграних). Психологічно стійкий і розумний гравець, здатний зберігати холодний розум в критичні моменти і брати ситуації 1vsX - найцінніший кадр. У кого-то це виходить краще (наприклад, Андреас xyp9x Хойслет і Фінн karrigan Андерсен гарні в цьому).
«Флеш Ассіст» - новий статистичний показник, що дозволяє оцінювати частоту Фрагів, зроблених будь-ким з тіммейтов гравця, що кидає флешки. Хорошу статистику «флеш ассистов» матимуть якісні саппорти, що дають багато своєчасних світлових гранат, під які вже працюють «фраггери». Яскраві приклади: Фатіх gob b Дейк, Нікола LEGIJA Нініч і Андрій Blad3 Городенська. Це олдскул, які беруть не своєю стріляниною і реакцією, а хитрощами і досвідом.

Можливі розстановки на мапі

З боку атаки і захисту завжди існує поняття «дефолт», тобто стандартна розстановка, яку колектив показує кожен раунд, коли капітан не дав інших вказівок.
«Дефолт» за CT (у більшості команд виглядає так):
Cache, Dust2, Mirage: По одному опорнику на кожен з Пленті. По одному «Хелп» на кожен з Пленті. Плюс гравець (найчастіше снайпер) в центрі карти.
Train, Inferno: опорник + «Хелп» на точці B, снайпер + 2 комбінує між собою «Ріфлера» на А.
Overpass: «Хелп» + снайпер на А, опорник + 2 «Хелп» на B.
Nuke: снайпер на вулиці, опорник на рампі, два комбінує між собою «Ріфлера» на А + "Хелп», який метається між рампою і точкою А.
Cbble: опорник або снайпер + «Хелп» на А, опорник + «Хелп» на B і опорник в «дропруме» ю
«Дефолт» за терористів полягає в отриманні контролю над якомога більшою ділянкою карти, при цьому без агресивних маневрів. Про-командами використовується рідше, більше може бути застосовано для міксів. У команд є початкова задача на раунд, яка виконується з перших секунд. Однак гравці все одно найчастіше розподіляться з раунду до раунду по одним і тим же позиціях з метою збору інформації та пошуку перших Фрагів, контролю підтисканням з боку CT.

Стилі у професійних команд в CS: GO

Відео можна подивитися на YouTube-каналі YouWrong .
Я б виділив кілька стилів. Сильна команда ніколи не дотримується одного стилю, інакше до неї швидко звикнуть.

"Вільний стиль"

Команда не грає заздалегідь підготовленими раундами, а спирається на свою майстерність в мікромоментах (стрільбі, рухах, таймингах, грі в зв'язках) і пошук «ентрі-фраггов». Рішення приймаються по ходу раунду в залежності від ситуації на мапі. До такої команді нереально підготуватися, але якщо знайти до неї підхід, то такий колектив, швидше за все, буде загнаний в глухий кут. Велике значення має індивідуальна майстерність кожного гравця, так як без ініціативних і ефективних ігрових рішень така команда буде нерезультативна. Приклади: Fnatic, FaZe Clan, G2 Esports, Cloud9.

"Строгий стиль"

Дуже повільна гра. Попередньо команда збирає інформацію, виманює у суперника гранати. Команда має заздалегідь підготовлений план на кожен раунд, на тренуваннях відпрацьовує раскідкі. Кожен гравець в таких раундах заздалегідь знає своє завдання, аж до того, який кут він буде перевіряти, а який ні. Якщо стратегії хороші, то такі команди можуть обіграти будь-кого. Але якщо щось йде не так, то відсутність військової потужності і сильних індивідуалістів призведе до того, що більшість команд святкуватиме над ними легкі перемоги (Flipsid3, BiG, VP). Але в CS 1.6 все так і грали.
Решта команд намагаються комбінувати ці два стилі. Є такі колективи, які люблять грати покроково. У них немає чіткого плану, де вони будуть ставити бомбу, але їх дії сплановані і спрямовані на покрокове зайняття карти, видавлювання противника з агресивних позицій. Цей стиль ніби як і вільний, але при цьому повільний, в'язкий і неагресивний. Так грають Astralis, NaVi, North.

Відео можна подивитися на YouTube-каналі YouWrong.
Є такі команди, які мають заготовки як повільних, так і швидких раундів. Вони комбінують швидкий і повільний стиль, і ніколи не знаєш, чого від них очікувати. Найяскравіший представник - SK Gaming, частково до цього ж стилю можна віднести і Gambit.

Тренери і їх вплив на гру

З боку глядача важко оцінити роботу, яку проводять тренери, так як їх немає на сервері, вони не роблять фраги, вони не можуть говорити під час раундів. Однак самі гравці деяких команд стверджують, що тренери їм дійсно дуже сильно допомагають.

Я особисто для себе виділяю три типи тренерів:
Тренер-фізрук - людина, яка відповідає за дисципліну, формування розкладу тренувань, дотримання режиму харчування, вирішення конфліктів і мінімально допомагає з виправленням помилок у грі. Такі тренери найчастіше у молодих команд, їм не потрібно сильно розбиратися в грі, щоб виконувати свою функцію, тому на цю роль часто беруть «старичків» з CS 1.6, які, можливо, навіть не грали в CS: GO. Наприклад, екс-тренер pro100 Іван F1N Кочугов, екс-наставник (а може і нинішній) QB Fire Олексій NooK Козловський (з M19, які виграли в 2002). Серед топ-команд, напевно, таким можна назвати і Михайла Kane Благіна з Na'Vi (гравці Gambit не найбільш приємним чином відгукувалися про знаннях «Кейна» про CS: GO, однак Zeus завжди поважає його думку, хоч він і не має великого досвіду в CS: GO).

Михайло Kane Благиня, тренер Natus Vincere

Тренери-аналітики. Вони акцентують свою увагу на розробці нових стратегій, пошуку фішок, аналізу помилок, розбору майбутніх суперників і т.д ... Яскраві приклади: Андрій Andi Прохоров, Денні zonic Соренсен, Луїз peacemaker Тадея, Сергій LMBT Бежанов, Роберт RobbaN Дальстрём.
Тренери на досвіді. Найчастіше це колишні професійні гравці в CS: GO, які завершили кар'єру, однак володіють більшим обсягом знань і в ключовий момент можуть запропонувати цікаве рішення, підказати раунд, вказати на помилку. Їхня думка цінується, так як вони дивляться на все з боку і бачать повну картину того, що відбувається. Представники: Едуард SmithZz Дюбордо, Вілтон zews Прадо, Якуб kuben Гурчиньскі, Джиммі Jumpy Берндтшон.
Існують тренери, які можуть «поставити» гру. Найяскравіший з них - Вілтон zews Прадо. Він двічі став чемпіоном мейджора з SK / Luminosity, потім успішно застосував свій досвід, щоб допомогти зі становленням другий бразильської топ-команди Immortals, а потім ще і Team Liquid.
Думаю, багато тренерів здатні якщо не повністю змінити гру будь-якій команді, то як мінімум своїм баченням і досвідом чомусь навчити гравців, допомогти їм виправити помилки і т.д.

Роберт RobbaN Дальстрём, тренер FaZe Clan

капітани

Внутрішньоігрові лідери, вони ж капітани - ключова роль в команді. Він повинен думати за всіх, повинен уявляти собі монітор кожного з тіммейтов і вчасно і правильно координувати їх дії, щоб максимально ефективно і злагоджено діяти.
Не думаю, що капітан - провідник тренерських ідей. Навіть навпаки: у багатьох командах тренери і капітани конфліктують, особливо якщо у них різне бачення гри. Ідеальна модель - це коли тренер доповнює і покращує стиль гри і манеру координування, обрану капітаном, а значить зручну йому. Так це працює в зв'язці Zeus + Kane, де Kane приходить на допомогу в разі відсутності ідей у ​​Тесленко.

Тренер на більшості турнірів може розмовляти тільки під час тайм-аутів, а значить здатний лише підкинути якусь ідею, вказати на слабке місце супротивника, на повторювану власну помилку або навіть сказати, який потрібно зіграти раунд. Весь інший час командою керує капітан. При цьому він повинен що й самому не забувати потрапляти ворогові по головах, тому ця роль і вважається найскладнішою в грі.

Три команди, за якими варто стежити глядачам на ESL

На прийдешніх фіналах EPL є команди абсолютно різної структури і стилів.
Якщо хочете подивитися за унікальним ігровим стилем, який побудував один з найкращих капітанів в історії CS Габріель FalleN Толедо, то стежте за грою SK. Характерні особливості: дуже агресивна манера захисту, багато атакуючих маневрів від Толедо і особливо fer поєднуються з «сидячим» і надійним стилем гри TACO. Як вся ця «машина» працює на Марсело coldzera Давида, як добре він справляється з роллю головної зірки команди і які заздалегідь розписані раунди готовий показати FalleN, якщо щось піде не так - все це можна підглянути у SK.

Як вся ця «машина» працює на Марсело coldzera Давида, як добре він справляється з роллю головної зірки команди і які заздалегідь розписані раунди готовий показати FalleN, якщо щось піде не так - все це можна підглянути у SK

Fnatic в повному складі

А ось, наприклад, Fnatic і FaZe сповідують вільну манеру гри, зав'язану на індивідуальних маневрах гравців. Fnatic вже давно не виїжджають тільки на цьому, тому напевно до фінальної частини ESL Pro League прокачали свій ігровий стиль. У FaZe все не так погано, але для реалізації своїх планів їм теж потрібно мати в запасі готові рішення на всі непередбачені ситуації. Якщо любите видовищну гру з купою красивих моментів, але простими тактиками - стежте за цими командами.
А якщо ваша душа хоче суворих раскідок, попереднього аналізу до дрібниць і продуманого заздалегідь кожного кроку, то єдина команда, яка сповідує повільний стиль гри, та ще й часто грає в анти-CS (тобто не яка намагається нав'язати противнику свою темп, а підлаштовуватися і читаюча дії опонента) - то це тільки Misfits. Легендарний американець Шон seangares Гейрс став першим капітаном, хто зміг привести команду з Північної Америки до великих перемог над командами з Європи. І домігся він цього як раз-таки завдяки ретельному вивченню суперників. Він уже давно не домагався великих перемог, та й Misfits навряд чи зможуть таким стилем гри добитися успіхів в 2017, але подивитися за черговою спробою Шона Гейрса буде як мінімум цікаво.

Ролі і терміни в CS: GO, які потрібно знати

Counter-Strike: Global Offensive - одна з найбільш доступних ігор для обивателя. При цьому баланс в ній змінюється не так часто, як в League of Legends або Dota 2. На деяких картах грають так довго, що учасники знають всі можливі тактики і стратегічні ходи наперед. Але командам все одно вдається придумати щось нове, підлаштуватися під суперника і нав'язати свій темп. Кращі завжди вміють дивувати. Аналітик студії StarLadder Олександр Петрик пояснив «Чемпіонату», як вибудовується гра і на що глядачам слід звертати увагу при перегляді матчів.

Ролі в грі

Ще з часів Counter-Strike 1.6 нічого в цьому плані не змінюється. Ролі відрізняються в залежності від сторони. У спецназівців (CT) виділяють наступні:
«Опорника». Зазвичай на карті їх 2. Кожен залізно прикріплений до своєї точки, де повинні встановлювати бомбу (на ігровому жаргоні «Пленті»). Залишає нього в останню чергу (тільки якщо на протилежному «Пленті» спалився гравець з бомбою). Його завдання - стримувати вихід суперника, вчасно дати інформацію про вихід на «Пленті», зробити якомога більше фрагов (вбити якомога більше супротивників) або дочекатися підмоги. Цінуються опорники, здатні під час виходу противника розмінюватися в плюс (тобто або дати два Фрага і померти, або дати фраг і вижити). Характерні представники: Епітасіо TACO де Мело (SK), Єгор flamie Васильєв (NaVi), Бектіяр fitch Бахит (Gambit).

Характерні представники: Епітасіо TACO де Мело (SK), Єгор flamie Васильєв (NaVi), Бектіяр fitch Бахит (Gambit)

Епітасіо TACO де Мело з SK Gaming

«Хелп» (саппорти). Вони діють у зв'язці з опорниками / снайперами / іншими гравцями, намагаючись з мінімальним ризиком для життя допомогти зробити фраги. Найчастіше на цій ролі діють капітани. Відкидати флешки (світлові гранати), виходити на розмін, акуратно збирати інформацію - це про них. Яскраві представники: Андрій Blad3 Городенська (Flipsid3), Фатіх gob b Дейк, Нікола LEGIJA Нініч (BiG), Лукас glaive Россандер (Astralis).
«Снайпери». Тут все зрозуміло: діють зі снайперською гвинтівкою, закривають ключові частини карти (центр на de_mirage, вулицю на de_nuke, «зелень» на de_train). Активні снайпери можуть часто міняти позиції і завжди діють агресивно (Габріель FalleN Толедо, наприклад), а є стоячий тип снайперів, рідко дозволяє собі відчайдушну агресію (Микола device Рідтц і Тайлер skadoodle Летхем).
В комбінуванні цих трьох ролей, ігрових стилів і заготовок і полягає сенс гри.

Микола device Рідтц з Astralis

За терористів ролей побільше:
«Ентрі-фраггер» (відкриває, ентрі) - тип гравця, постійно діючий агресивно, перший виходить на перестрілки. Йому важлива координація з «Хелп», тому що без грамотних флешок і іншого взаємодії «ентрі-фраггер» частіше буде «ентрі-Фрага». Приклади: Дан apEX Мадесклер (G2), Фернандо fer Альваренга (SK).
«Люркеров» - повна протилежність «ентрі-фраггера». Під час масових виходів його команди на якийсь із «Пленті» він діє безшумно в іншій частині карти, полює на перетягували гравців захисту, ловить момент для того, щоб зайти в спину не очікує його противнику. Це ціле мистецтво, особливо коли твій супротивник знає, що ти зайдеш в спину, а ти знаєш, що твій супротивник знає. До 2015-го одним з кращих люркеров в світі вважався Крістофер GeT_RiGhT Алесунд, але потім він перестав так грати. Приклади сьогодні: Вінсен Happy Шопенгауер (EnVyUs), Фінн karrigan Андерсен (FaZe).
«Снайпер» діє зі снайперською гвинтівкою набагато рідше, ніж за CT-сторону, націлений найчастіше на швидкі агресивні випади в перші секунди раунду, а в момент виходів частіше прикриває «Ріфлера» (той, хто відіграє тільки зі штурмовими гвинтівками / автоматами) з далеких позицій і знешкоджує снайперів супротивника. Приклади: Олександр s1mple Костильов, Ладіслав GuardiaN, Рустем mou Телеп, Микола device Рідтц.

Фінн karrigan Андерсен з FaZe Clan

«Капітан» (IGL, координатор, «Коллер») - найважливіша людина: спрямовує команду, підтримує дух і дисципліну, приймає рішення. Без нього починається паніка. Приклади: Данило Zeus Тесленко (NaVi), Андрій Blad3 Городенська (Flipsid3), Маттіас MSL Лаурідсен (North).
«Саппорт» ( «Хелп») - та ж роль, що і у аналогічного гравця за CT. Кидає гранати, виходить на розмін, діє найчастіше в зв'язці з іншими гравцями. Яскраві представники: Рікардо boltz Прасс (SK), Андреас xyp9x Хойслет (Astralis), Михайло Dosia Столяров (Gambit).

Важливі статистичні дані

ADR (середній шкоди за раунд) - у снайперів завжди маленький, але цей показник дозволяє оцінити якість роботи «Ріфлера». Навіть якщо у гравця мало Фрагів, він може часто вносити великий внесок, завдаючи шкоди з гранат, прострілів. Просто може бути, що у гравця «крадуть» фраги (буває ж, що по цілі стріляє відразу кілька гравців, фраг ж дають тільки одному).
Всіляка статистика по «ентрі-Фрага»: загальна кількість, середня кількість, відсоток ефективності (частіше робить фраг або вмирає першим), відсоток агресивності (як часто вплутується в перші перестрілки) - все це дозволяє оцінити роботу «ентрі-фраггеров».

Всіляка статистика по «ентрі-Фрага»: загальна кількість, середня кількість, відсоток ефективності (частіше робить фраг або вмирає першим), відсоток агресивності (як часто вплутується в перші перестрілки) - все це дозволяє оцінити роботу «ентрі-фраггеров»

Статистика по гравцям і командам після першого дня ESL Pro League Season 6

«Клатчі» (кількість виграних, відсоток виграних). Психологічно стійкий і розумний гравець, здатний зберігати холодний розум в критичні моменти і брати ситуації 1vsX - найцінніший кадр. У кого-то це виходить краще (наприклад, Андреас xyp9x Хойслет і Фінн karrigan Андерсен гарні в цьому).
«Флеш Ассіст» - новий статистичний показник, що дозволяє оцінювати частоту Фрагів, зроблених будь-ким з тіммейтов гравця, що кидає флешки. Хорошу статистику «флеш ассистов» матимуть якісні саппорти, що дають багато своєчасних світлових гранат, під які вже працюють «фраггери». Яскраві приклади: Фатіх gob b Дейк, Нікола LEGIJA Нініч і Андрій Blad3 Городенська. Це олдскул, які беруть не своєю стріляниною і реакцією, а хитрощами і досвідом.

Можливі розстановки на мапі

З боку атаки і захисту завжди існує поняття «дефолт», тобто стандартна розстановка, яку колектив показує кожен раунд, коли капітан не дав інших вказівок.
«Дефолт» за CT (у більшості команд виглядає так):
Cache, Dust2, Mirage: По одному опорнику на кожен з Пленті. По одному «Хелп» на кожен з Пленті. Плюс гравець (найчастіше снайпер) в центрі карти.
Train, Inferno: опорник + «Хелп» на точці B, снайпер + 2 комбінує між собою «Ріфлера» на А.
Overpass: «Хелп» + снайпер на А, опорник + 2 «Хелп» на B.
Nuke: снайпер на вулиці, опорник на рампі, два комбінує між собою «Ріфлера» на А + "Хелп», який метається між рампою і точкою А.
Cbble: опорник або снайпер + «Хелп» на А, опорник + «Хелп» на B і опорник в «дропруме» ю
«Дефолт» за терористів полягає в отриманні контролю над якомога більшою ділянкою карти, при цьому без агресивних маневрів. Про-командами використовується рідше, більше може бути застосовано для міксів. У команд є початкова задача на раунд, яка виконується з перших секунд. Однак гравці все одно найчастіше розподіляться з раунду до раунду по одним і тим же позиціях з метою збору інформації та пошуку перших Фрагів, контролю підтисканням з боку CT.

Стилі у професійних команд в CS: GO

Відео можна подивитися на YouTube-каналі YouWrong .
Я б виділив кілька стилів. Сильна команда ніколи не дотримується одного стилю, інакше до неї швидко звикнуть.

"Вільний стиль"

Команда не грає заздалегідь підготовленими раундами, а спирається на свою майстерність в мікромоментах (стрільбі, рухах, таймингах, грі в зв'язках) і пошук «ентрі-фраггов». Рішення приймаються по ходу раунду в залежності від ситуації на мапі. До такої команді нереально підготуватися, але якщо знайти до неї підхід, то такий колектив, швидше за все, буде загнаний в глухий кут. Велике значення має індивідуальна майстерність кожного гравця, так як без ініціативних і ефективних ігрових рішень така команда буде нерезультативна. Приклади: Fnatic, FaZe Clan, G2 Esports, Cloud9.

"Строгий стиль"

Дуже повільна гра. Попередньо команда збирає інформацію, виманює у суперника гранати. Команда має заздалегідь підготовлений план на кожен раунд, на тренуваннях відпрацьовує раскідкі. Кожен гравець в таких раундах заздалегідь знає своє завдання, аж до того, який кут він буде перевіряти, а який ні. Якщо стратегії хороші, то такі команди можуть обіграти будь-кого. Але якщо щось йде не так, то відсутність військової потужності і сильних індивідуалістів призведе до того, що більшість команд святкуватиме над ними легкі перемоги (Flipsid3, BiG, VP). Але в CS 1.6 все так і грали.
Решта команд намагаються комбінувати ці два стилі. Є такі колективи, які люблять грати покроково. У них немає чіткого плану, де вони будуть ставити бомбу, але їх дії сплановані і спрямовані на покрокове зайняття карти, видавлювання противника з агресивних позицій. Цей стиль ніби як і вільний, але при цьому повільний, в'язкий і неагресивний. Так грають Astralis, NaVi, North.

Відео можна подивитися на YouTube-каналі YouWrong.
Є такі команди, які мають заготовки як повільних, так і швидких раундів. Вони комбінують швидкий і повільний стиль, і ніколи не знаєш, чого від них очікувати. Найяскравіший представник - SK Gaming, частково до цього ж стилю можна віднести і Gambit.

Тренери і їх вплив на гру

З боку глядача важко оцінити роботу, яку проводять тренери, так як їх немає на сервері, вони не роблять фраги, вони не можуть говорити під час раундів. Однак самі гравці деяких команд стверджують, що тренери їм дійсно дуже сильно допомагають.

Я особисто для себе виділяю три типи тренерів:
Тренер-фізрук - людина, яка відповідає за дисципліну, формування розкладу тренувань, дотримання режиму харчування, вирішення конфліктів і мінімально допомагає з виправленням помилок у грі. Такі тренери найчастіше у молодих команд, їм не потрібно сильно розбиратися в грі, щоб виконувати свою функцію, тому на цю роль часто беруть «старичків» з CS 1.6, які, можливо, навіть не грали в CS: GO. Наприклад, екс-тренер pro100 Іван F1N Кочугов, екс-наставник (а може і нинішній) QB Fire Олексій NooK Козловський (з M19, які виграли в 2002). Серед топ-команд, напевно, таким можна назвати і Михайла Kane Благіна з Na'Vi (гравці Gambit не найбільш приємним чином відгукувалися про знаннях «Кейна» про CS: GO, однак Zeus завжди поважає його думку, хоч він і не має великого досвіду в CS: GO).

Михайло Kane Благиня, тренер Natus Vincere

Тренери-аналітики. Вони акцентують свою увагу на розробці нових стратегій, пошуку фішок, аналізу помилок, розбору майбутніх суперників і т.д ... Яскраві приклади: Андрій Andi Прохоров, Денні zonic Соренсен, Луїз peacemaker Тадея, Сергій LMBT Бежанов, Роберт RobbaN Дальстрём.
Тренери на досвіді. Найчастіше це колишні професійні гравці в CS: GO, які завершили кар'єру, однак володіють більшим обсягом знань і в ключовий момент можуть запропонувати цікаве рішення, підказати раунд, вказати на помилку. Їхня думка цінується, так як вони дивляться на все з боку і бачать повну картину того, що відбувається. Представники: Едуард SmithZz Дюбордо, Вілтон zews Прадо, Якуб kuben Гурчиньскі, Джиммі Jumpy Берндтшон.
Існують тренери, які можуть «поставити» гру. Найяскравіший з них - Вілтон zews Прадо. Він двічі став чемпіоном мейджора з SK / Luminosity, потім успішно застосував свій досвід, щоб допомогти зі становленням другий бразильської топ-команди Immortals, а потім ще і Team Liquid.
Думаю, багато тренерів здатні якщо не повністю змінити гру будь-якій команді, то як мінімум своїм баченням і досвідом чомусь навчити гравців, допомогти їм виправити помилки і т.д.

Роберт RobbaN Дальстрём, тренер FaZe Clan

капітани

Внутрішньоігрові лідери, вони ж капітани - ключова роль в команді. Він повинен думати за всіх, повинен уявляти собі монітор кожного з тіммейтов і вчасно і правильно координувати їх дії, щоб максимально ефективно і злагоджено діяти.
Не думаю, що капітан - провідник тренерських ідей. Навіть навпаки: у багатьох командах тренери і капітани конфліктують, особливо якщо у них різне бачення гри. Ідеальна модель - це коли тренер доповнює і покращує стиль гри і манеру координування, обрану капітаном, а значить зручну йому. Так це працює в зв'язці Zeus + Kane, де Kane приходить на допомогу в разі відсутності ідей у ​​Тесленко.

Тренер на більшості турнірів може розмовляти тільки під час тайм-аутів, а значить здатний лише підкинути якусь ідею, вказати на слабке місце супротивника, на повторювану власну помилку або навіть сказати, який потрібно зіграти раунд. Весь інший час командою керує капітан. При цьому він повинен що й самому не забувати потрапляти ворогові по головах, тому ця роль і вважається найскладнішою в грі.

Три команди, за якими варто стежити глядачам на ESL

На прийдешніх фіналах EPL є команди абсолютно різної структури і стилів.
Якщо хочете подивитися за унікальним ігровим стилем, який побудував один з найкращих капітанів в історії CS Габріель FalleN Толедо, то стежте за грою SK. Характерні особливості: дуже агресивна манера захисту, багато атакуючих маневрів від Толедо і особливо fer поєднуються з «сидячим» і надійним стилем гри TACO. Як вся ця «машина» працює на Марсело coldzera Давида, як добре він справляється з роллю головної зірки команди і які заздалегідь розписані раунди готовий показати FalleN, якщо щось піде не так - все це можна підглянути у SK.

Як вся ця «машина» працює на Марсело coldzera Давида, як добре він справляється з роллю головної зірки команди і які заздалегідь розписані раунди готовий показати FalleN, якщо щось піде не так - все це можна підглянути у SK

Fnatic в повному складі

А ось, наприклад, Fnatic і FaZe сповідують вільну манеру гри, зав'язану на індивідуальних маневрах гравців. Fnatic вже давно не виїжджають тільки на цьому, тому напевно до фінальної частини ESL Pro League прокачали свій ігровий стиль. У FaZe все не так погано, але для реалізації своїх планів їм теж потрібно мати в запасі готові рішення на всі непередбачені ситуації. Якщо любите видовищну гру з купою красивих моментів, але простими тактиками - стежте за цими командами.
А якщо ваша душа хоче суворих раскідок, попереднього аналізу до дрібниць і продуманого заздалегідь кожного кроку, то єдина команда, яка сповідує повільний стиль гри, та ще й часто грає в анти-CS (тобто не яка намагається нав'язати противнику свою темп, а підлаштовуватися і читаюча дії опонента) - то це тільки Misfits. Легендарний американець Шон seangares Гейрс став першим капітаном, хто зміг привести команду з Північної Америки до великих перемог над командами з Європи. І домігся він цього як раз-таки завдяки ретельному вивченню суперників. Він уже давно не домагався великих перемог, та й Misfits навряд чи зможуть таким стилем гри добитися успіхів в 2017, але подивитися за черговою спробою Шона Гейрса буде як мінімум цікаво.

Новости