Рецензія на гру: Dominion (Настільна гра)

  1. втілення
  2. курс гри
  3. враження

Розробники і видавці настолок давно з цікавістю поглядають на братів-ККІшніков, прикидаючи, як би примудритися використовувати кращі напрацювання механіки колекційних ігор в своїх проектах. В результаті з'являються суміжні жанри (LCG), а також елементи в настільних іграх, властиві ККИ: драфт, колодостроеніе, рясний ігровий текст на картках, характерне управління ресурсами. Хороші настолки для любителів ККИ дійсно існують: Camelot Legends, Fairy Tale, а ось тепер ще й Dominion. Остання вийшла особливо вдалою.

втілення

Сеттінг в Dominion досить традиційний: феодалізм з елементами чаклунства. У великій дорогий коробці (45 доларів) міститься тільки півтисячі карток. Спочатку може здатися, що ми маємо справу з улюбленої багатьма видавцями торгівлею повітрям. Але це відчуття проходить дуже швидко.

На початку гри суперникам лунає по десять карт: сім жовтих із зображенням мідяки і три зелені карти маєтків. Це стартова колода кожного гравця. На ігровому просторі розкладаються стопки інших жовтих і зелених карт. Ресурсів в грі всього два: золото і срібло (також в картках). Джерела призових очок - «герцогства» і «провінції». Рожеві карти - «прокляття відьом» - забирають переможні очки.

Далі на столі викладаються 10 стопок по 10 однакових карт в кожній, так звані карти королівства. Ці карти дозволяють отримувати додаткові можливості (гроші, інші карти, бонусні покупки або дії, вплив на суперників). Кожна карта має вартість і невеликий ігровий текст з описом ефекту застосування. У базовому наборі міститься 25 різних комплектів по 10 однакових карт, плюс сюди ж входять 12 карт садів, тому все в коробці 252 карти королівства. З цих 25 комплектів в партії буде використано 10. Як їх вибрати, залежить тільки від гравців - можна за сценарієм для новачків, можна по домовленості, можна випадковим чином. Для останнього способу навіть передбачені 25 неігрових карт. Вони тасуються, після чого витягуються десять карт: колоди саме з такими найменуваннями будуть в грі.

Бонуси на картах королівства найрізноманітніші. Наприклад, «кузня» дозволяє потягнути три карти з колоди, «село» - потягнути одну карту і зробити ще 2 дії (нагадаємо основні правила можна здійснювати тільки одну дію за хід), «ринок» дозволяє потягнути карту, зробити додаткову дію, провести додаткову покупку і отримати додаткову віртуальну грошики для покупки. Є і більш хитромудрі карти - «злодій», «шпигун», «відьма», «бюрократ», «тронний зал» та інші.

Усе. Розкладка закінчена, можна починати грати.

курс гри

Розробники і видавці настолок давно з цікавістю поглядають на братів-ККІшніков, прикидаючи, як би примудритися використовувати кращі напрацювання механіки колекційних ігор в своїх проектах

Стартова розкладка.

Гравці тягнуть за п'ять карт з своїх стартових колод. Далі дозволяється зробити одну дію і одну покупку на базі. Використовувані і куплені карти спочатку кладуться перед собою, а в кінці ходу, в фазу очищення, переміщаються в діскард ( «скидання») колоди. Коли колода закінчується, «скидання» перетасовують і знову кладуть на поле.

У фазу очищення в діскард відправляються в тому числі і залишилися на руці карти, після чого набираються нові п'ять карт з колоди. Це принциповий момент, збирати карти на руці не можна! Що вигідніше докуповувати? Все залежить від моменту партії і конкретних карт королівства на столі. Спочатку рекомендуємо зосередитися на поповненні скарбниці і збирати грошики, бажано номіналом побільше. Мідяки брати з обивательської точки зору вигідно (одиничку вартості можна отримати безкоштовно), але з точки зору механіки гри це тупиковий шлях - від дрібної монети забивається колода, а збирати карти на руці не можна. Деякі «карти королівства» дозволяють звільнятися від непотрібних в середині і в кінці гри карт.

Мета гри - набрати більше очок, ніж суперники. У більшості випадків основна боротьба ведеться за «провінції», які дають по 6 переможних очок. Однак «герцогства» теж можуть допомогти виграти; бувало, що і зайва карта маєтку виявлялася вирішальною!

Один із способів завершити гру - спустошити три стопки карт, будь то володіння або карти королівства. Наприклад, при грі вдвох карти провінцій можуть залишитися, зате закінчаться всі «ринки», «відьми» і «герцогства».

Підрахунок простий. З накопичених в колоді карт вибираються всі зелені і рожеві. Переможні очки на зелених підсумовуються, з отриманого результату віднімається кількість рожевих проклять.

враження

Гра дуже динамічна, ступінь інтерактивності в чималому ступені залежить від набору карт королівства. Дуже важливо правильно вгадати момент для реалізації накопичених карт. Можна перестаратися зі створенням ідеальної колоди і не встигнути фінішувати - розберуть більшу частину «провінцій». Можна погоріти на те, що почнеш закуповуватися завчасно, збираючи в основному «герцогства» і дешеві «маєтку», але вони заб'ють колоду, що не принісши необхідної кількості очок. Адже з точки зору ігрових дій ці карти - просто баласт.

Адже з точки зору ігрових дій ці карти - просто баласт

Іспанська редакція «Домініону». Коли прокинуться російські видавці?

Гарна ідея - відстежувати взяті суперниками карти володінь, вести рахунок, щоб в останні два-три ходи прийняти оптимальне (в тому числі в плані ризику) рішення, виходячи з чіткої картини поточного рахунку. Ми не побачили в тексті правил ні заборони, ні дозволу на запис рахунку. Поспілкувалися з західними гравцями і переконалися, що єдиної думки з цього приводу немає і у світового ігрового співтовариства. Так що вибір за вами - як вам зручно, так і грайте.

Баланс в грі досить непоганий. При природній ступеня випадковості, пов'язаної з приходом з колоди потрібних карт в потрібний час, гравці перебувають в рівному становищі. Способи розвитку залежать виключно від їх вирішення. Одні картки королівства виглядають сильніше або універсальніше інших. Деякі карти працюють найкраще в поєднанні з іншими (як в ККІ). Кожній карті свого часу: немає сенсу у другій половині партії купувати карти, розвиваючі ресурсну базу, а на самому початку партії не слід поспішати з придбанням карт, що дозволяють робити більше одного дії за хід. Набір карт королівства дозволяє реалізовувати самі різні стилі гри. Наприклад, дуже цікава тактика гри з «відьмами». Ми зіграли спеціально таку партію, в якій один паралельно з власним розвитком скуповував і застосовував «відьом», насилаючи прокляття на опонента (мінусові переможні очки), а другий не звертав уваги на це, зосередившись на максимальному накопиченні володінь. Партія закінчилася з рахунком 41:40, що говорить про відмінну збалансованості тактик.

Ніяких різночитань і незрозумілих моментів в грі немає, виконання також не викликає жодного нарікання. Картки виконані з якісного картону, за розміром трохи вже стандартних, так що кишеньки-протектори для них не підходять. У коробці є вставка, куди дуже зручно укладати картки під час гри.

Dominion не варто порівнювати з класичними ККИ, хоча варто зауважити, що досвідчені «картярі» матимуть перевагу, оскільки давно знають про принципи побудови колод з кращого оборотністю, ймовірності приходу потрібних карт, «комбі» і ефективності. А ось порівняти гру з кращими неколекційна картковими настолко цілком можна. І тут ми виявимо, що Rio Grande Games створила серйозного конкурента ... своєї ж грі Race for the Galaxy (огляд шукайте в грудневому «МФ» за 2008 рік). При цьому Race виглядає трохи виїгришней в плані стрункості розвитку господарства, зате Dominion перевершує її в інтерактивності та динаміці.

Підсумок: чудова ідея в відмінному виконанні. Грати цікаво, програш не розчаровує, виграш підбадьорює, після будь-якого результату хочеться зіграти ще. Ідеальне поєднання динаміки і взаємодії при грі втрьох. Одним словом, Dominion цілком заслужено отримала титул «Гри року 2008». Дуже чекаємо російської локалізації!

Чи не ККИ, але з продовженням

У липні вже вийшло перше розширення гри Dominion: Intrigue, до кінця року очікується ще одне. Концептуально перше розширення являє собою самостійну гру. Вона тотожна базової грі за ціною і обсягом: 25 комплектів нових карт Королівства плюс комплекти карт ресурсів і володінь. Сумарним набором можна грати вшістьох за одним столом або увосьмеро за двома, змішавши і розділивши набори карт Королівства будь-яким чином. Єдине побоювання - довге очікування свого ходу. В одному з наступних номерів «МФ» ми розповімо, стало чи доповнення настільки ж цікавим, як і оригінальна гра.

Що вигідніше докуповувати?
Коли прокинуться російські видавці?

Новости