Шахове 3D-шоу: Каспаров VS Fritz

Після важкого матчу з ізраїльської шаховою програмою Deep Junior , В тому ж 2003-му році Каспарову мав змагатися з ще одним електронним суперником.

Екс-чемпіону світу запропонували схрестити шпаги зі старим знайомим - дуже сильною шаховою програмою Fritz. Крім того, роком раніше Фріц зіграв матч в нічию з Володимиром Крамником, на той момент є чемпіоном світу серед людей. Непогано виступала програма і на чемпіонатах світу серед своїх побратимів по розуму, хоча чемпіоном світу ставала лише одного разу - в далекому 1995 році. Екс-чемпіону світу запропонували схрестити шпаги   зі старим знайомим   - дуже сильною шаховою програмою Fritz Творці Fritz'а спільно з компанією X3D Technologies запропонували ноу-хау у вигляді 3D-інтерфейсу програми. Для глибокого занурення в шахову нірвану, пропонувалося замінити старе добре дерево на детальне стерео-зображення дошки і фігур. Грати передбачалася в 3D-окулярах, переставляти фігури потрібно було голосовими командами. Управляти дошкою (повертати, підсуває ближче, відсувати подалі) можна за допомогою спеціального джойстика.

На фото: вид дошки на моніторі без 3D-окулярів. На фото: вид дошки на моніторі без 3D-окулярів

Для просування нового продукту і було вирішено в листопаді 2003 року провести цей матч. До революційного інтерфейсу додавалося цілком солідне залізо. Програма обмірковувала ходи, використовуючи 4 процесора Intel Xeon з частотою 2.8 гігагерц. Це дозволяло обробляти майже 4 мільйони позицій в секунду. Візуалізацію найвищої якості забезпечував дизайнерський монітор. Матч знову проводився в Нью-Йорку. За чотири показові зустрічі Каспарову запропонували солідний куш - 150 тисяч доларів. Якби йому вдалося здобути загальну перемогу в матчі, то гросмейстер отримував ще зверху 50 тисяч, при нічиїй - 25. Таким чином, призові в разі поразки ($ 150.000), не так вже й суттєво відрізнялися від перемоги ($ 200.000) або тим більше нічиєї ( $ 175.000). Головне, як то кажуть, не перемога, а участь. Особливо, якщо захід не стільки спортивна, скільки рекламне.

З огляду на коротку дистанцію матчу, Каспаров не став церемонитися з роботом і білим кольором кинувся з місця в кар'єр З огляду на коротку дистанцію матчу, Каспаров не став церемонитися з роботом і білим кольором кинувся з місця в кар'єр. Уже на перших ходах білий пішак «g» рішуче рвонула вперед відразу на два поля. На 20-му ході Гаррі виграв якість, продовжуючи при цьому нарощувати найнебезпечнішу атаку. Електронний гросмейстер ходив по краю прірви, але так і не переступив незриму грань, що відділяла від падіння в безодню. Залишилися силами машина організувала вічний шах і бойова нічия була зафіксована (див. Діаграму). Каспаров залишився задоволеним рівнем власної гри, вважаючи, що, в принципі, міг довести партію і до перемоги. «Я просто не зміг повністю пристосуватися до нових умов гри - робити ходи голосом, бачити все в тривимірному зображенні. Незважаючи на це, моя позиція була краще, і в ході гри кілька разів виникала ситуація, коли я міг збільшити свою перевагу. Як мені здається, комп'ютер кілька переоцінив свої можливості ».

Грав чорними Каспаров без особливих зусиль вирівняв позицію і виробляв останні приготування перед атакою на ворожого короля Грав чорними Каспаров без особливих зусиль вирівняв позицію і виробляв останні приготування перед атакою на ворожого короля. Однак штурм ворожої цитаделі зірвав грубий позіхання. На діаграмі Ви можете бачити наслідки. Гарік невдало переметнувся турою з поля f7 на сусіднє g7 і розплата за неуважність була негайною - біла тура тут же знесла піхотинця на e5. Це не жертва, а простенький тактичний удар - якщо чорна пішак візьме знахабнілу човен, то білий ферзь забирає рівноцінну фігуру на f8. Цей шаховий прийом називається «рентген». Позиція чорних посипалася і через кілька ходів людина зупинив годинник. Свою помилку Каспаров пояснив триклятих 3D-окулярами. До другої партії Гарік так і не звик до незвичайних умов. Як би правдоподібно не виглядали віртуальні дошка і фігури, вони все одно не сприймалися як справжні. До того ж від девайса порядком втомлювалися очі.

Каспаров вміє швидко відіграватися і вже в наступній партії підловив комп'ютер на невигідний дебютний варіант Каспаров вміє швидко відіграватися і вже в наступній партії підловив комп'ютер на невигідний дебютний варіант. На діаграмі позиція після 41-го ходу, яку можна назвати як «Перехід Суворова через Альпи». Через всю дошку простягається пішакове «гірський ланцюг», на самому краю дошки підготовлено проникнення білої армії крізь вузький перевал на територію противника. Перешкодити вторгненню чорні не в силах. Каспаров зрівняв рахунок. «Як і раніше існує ще маса позицій, які машини просто не розуміють. На жаль, важко змагатися з машиною як рахунок - нам залишається знаходити такі позиції, і залучати програми в них ».

Остання сутичка вийшла короткою Остання сутичка вийшла короткою. На діаграмі найефектніший момент зустрічі - сторони одночасно загрожують один одному матом. Як би Ви тут зіграли (хід білих), шановний читачу? Комп'ютер зіграв правильно і вже через 3 ходу партія і матч закінчилися внічию. В цілому, загальним нічийним результатом були задоволені обидві сторони. Каспаров, за його ж словами був «радий зіграти просто хороший матч», та й заробити майже по 44 тисячі доларів за кожну партію, теж, погодьтеся, приємно.

На фото: Гаррі Каспаров і реппер боксер баскетболіст хокеїст Ансон Картер вивчають 3D-версії один одного На фото: Гаррі Каспаров і реппер боксер баскетболіст хокеїст Ансон Картер вивчають 3D-версії один одного.

Творці X3D Fritz маркетингові дивіденди вичавили з матчу по максимуму. На організацію змагання пішло понад мільйон доларів, але продажу окупили всі витрати. Хоча організатори погрожували, що будуть щорічно проводити стерео-битви з провідними гросмейстерами світу, інших помітних змагань в тривимірному форматі не було. Все-таки 2-я партія для шахістів здалася достатнім аргументом, щоб утриматися від подібних експериментів.

У наступні роки були ще матчі Fritz'а з чемпіонами світу (Крамником, Касимджановим), проте дошка і фігури були звичайними. У наступні роки були ще матчі Fritz'а з чемпіонами світу (Крамником, Касимджановим), проте дошка і фігури були звичайними

Одна з промо-фотографій заходу. Справа стоїть Кеті Хорн - «Міс Нью-Йорк-2003», а також за сумісництвом оперне сопрано і програміст на С ++.

Це заключна стаття про боротьбу Гаррі Каспарова з колективним штучним розумом. Комерційний матч в 3D-шахи був останньою дуеллю прославленого шахіста з найсильнішими з ігрових роботів. Через півтора року Каспаров офіційно оголосить про завершення спортивної кар'єри.

А потім шахове протистояння людей і машин і зовсім стане неактуальним - про це фінальної статті циклу: « Після Каспарова. Комп'ютерні шахи - підсумки і перспективи ».

додатково

Таблиця матчу

Таблиця матчу

Статистика дебютів

Слов'янська захист - 1, 3

Іспанська партія - 2

Ферзевий гамбіт - 4

Переглянути всі партії хід за ходом можна на ChessGames .

Сторінка програми Fritz в російської Вікіпедії .

Стаття про матч в англійської Вікіпедії .

На YouTube можна знайти архів трансляції 4-й партії ( 1-а частина , 2-я частина ), А також подивитися короткий репортаж про матч з програми «Вести».

Далі буде ...

джерело: geektimes.ru

Каспаров проти Deep Blue. Частина I: чорний ящик

Каспаров проти Deep Blue. Частина II: Філадельфійський експеримент

Каспаров проти Deep Blue. Частина III: Междуматчье

Каспаров проти Deep Blue. Частина IV: Нью-Йоркські таємниці

Каспаров проти Deep Junior. Повернення в Нью-Йорк

Як би Ви тут зіграли (хід білих), шановний читачу?

Новости