"Ми готові весь екран заповнювати графікою". Хто показує спорт на російському ТБ
ДЕВ'ЯТЬ ракурсі доповненої реальності
"Лайку не ставлячи тільки", - провідний режисер спецпроектів "Матч ТВ" Юрій Рябінін зі сміхом спонукає стілець. Спеціальна камера включена і спрямована углиб кімнати. На підлозі ніяких звірів немає, але на моніторі, як раз там, де ми тільки що пройшли, вітально махає талісман торішнього чемпіонату світу з хокею.
До відділу графіки "Матч ТВ", напевно, можна пред'являти найменшу кількість претензій за півтора року існування каналу. Як і всі, він був створений в результаті об'єднання найкращих технічних ресурсів спортивного телебачення Росії. Компанія "Панорама" відмінно відпрацювала під час сочинської Олімпіади і пізніше стала частиною нового субхолдингу.
Тут ми проводимо різноманітні тести, придумуємо нові фішки. Найважливіший елемент роботи - ось ці величезні кофри вагою 50 кг, які постійно з нами подорожують. Для того щоб на одній з камер з'явилася ось така доповнена реальність, як ця лайка, ми приїжджаємо на місце, встановлюємо обладнання, зчитуємо картинку приміщення. Персонажной анімація в реалтайм графіку вважається одним з найскладніших елементів. Це не так, як трансформерів в кіно малюють. Подібні елементи - рідкість. Всього у нас три комплексу зі створення та обслуговування графіки. До них ми на трансляціях підключаємо до 3 камер. До 9 різних ракурсів під систему доповненої реальності, - додає Петро Акімочкін, начальник відділу графіки.
Перша графіка в Росії з'явилася приблизно в 1996 році. Тоді ще практично не було ресурсів для її виробництва, і робили її технарі, а не художники. Моє дитинство і рання юність припали на період, коли вся графіка зводилася до фломастерам в руках Олександра Тарханова на матчах Ліги чемпіонів. Але зараз здається, що можливість "підсвітити" будь-якого гравця і намалювати, куди він повинен був пасувати - все це було завжди.
Розбори епізодів - наша окрема гордість. Для цього використовується система Libero Vision, яка привозиться на ПТС, де крім цього розташовані і сервера повторів. Все, що знімають камери під час матчу, пишеться туди. Ми підключаємося до всіх камер і отримуємо можливість показати огляд з найбільш вигідних кутів. Відбираємо разом з експертами необхідні плани, між якими повинен йти "переліт" камери на повторі.
Слова супроводжуються картинкою матчу ЦСКА в Лізі чемпіонів. Ласіна Траоре грає традиційно бездарно, але з трьох ракурсів це стає ще більш очевидним.
Є ще система nCam, яку ми кріпимо на «павука» або кран, що дозволяє "літати" над усім полем або студією. Крім цього ми володіємо всією інформацією по полю і завжди знаємо його точні розміри. Завдяки цьому можемо показувати, скільки гравець втік, з якою швидкістю, як швидко летів м'яч. Щоб отрисовать на повторі з однієї камери лінію офсайду нам потрібна приблизно хвилина. Якщо додаємо камери, то за тайм завдання зробити 2-3 розбору моментів. Якщо вони, звичайно, є. На чемпіонаті Європи з футболу ми розібрали абсолютно всі забиті м'ячі.
Євро-2016 взагалі був для техніків своєрідним викликом, тому що вони разом зі співробітниками "Матч ТВ" базувалися на паризькій даху.
Ми на неї піднімали все обладнання, в тому числі 7 кофров графічного обладнання. Коли дощі йшли, нас заливало - влаштовували дах спеціальну. Спеціально для розборів замовляли камеру Tactical View, яка охоплює все поле. У чемпіонаті Росії таких немає. Взагалі, особливості роботи на таких турнірах в тому, що тобі в студію йдуть лінії трансляцій з усіх матчів, але обробити їх все в режимі реального часу неможливо. Тому треба вибирати. Крім базового пакета ми обов'язково замовляли камери, що працюють по кожній з команд на поле і камеру Tactical View. Дивіться, гол Бейла зі штрафного - і ми бачимо, що біл-то він не під штангу. Воротар помилився ".
"НЕМОЖЛИВО СКАЗАТИ, СКІЛЬКИ ЛЮДЕЙ СТВОРЮЄ ГРАФИКУ"
Практично для кожного графічного елемента на поле необхідна своя техніка. Наприклад, окрема машинка дозволяє малювати лінію офсайду. Рябінін на питання про види графіки просто починає загинати пальці:
Для початку замовляється і розробляється окремий пакет оформлення каналу. Ще є трансляционная графіка: титри, таймер, рахунок, підписи гравців. Для ефіру готується оперативна графіка: турнірні таблиці, порівняльна статистика. Аналітична інфографіка, яка як раз використовується в повторах. Графіка доповненої реальності для оформлення студій.
Для графіки в трансляціях потрібні спеціальні апаратно-програмні комплекси, відмінні від звичних "залізом" і "софтом". Зараз їх всього три, а фахівців, здатних з ними працювати, не більше десяти на країну.
Для кожного змагання робляться свої плашки, створення яких теж становить великий обсяг роботи і стає предметом численних суперечок. При цьому всі організатори турнірів надсилають технікам брендбук з вимогами до графіку. Там вказується, зокрема, який можна використовувати колір і шрифт.
Створення графічного оформлення починається з появи креативної групи. Вони придумують ідеї і пропонують їх керівництву. Потім виробництво ділиться на групи. Хтось робить шапки, відбиття, заставки тематичних програм. Ще потрібно розробити ті самі плашки. Третій напрям - це програмісти-інтегратори, завдяки яким графіка потрапляє в ефір. Неможливо сказати, скільки людей створює графіку, тому що кожен випадок індивідуальний.
Просунутої тач-панелі, на якій Валерій Карпін малює свої розбори моментів, на руках у фахівців не виявилося. Але вони розповіли, що всі графічні елементи експерт вибирає сам. У наборі до 10 різних прийомів: стрілки, прямокутники, можливість рухати футболістів з місця на місце.
"ПОМИЛКИ В титрах - НЕ ЗАВЖДИ ВИНА ВИРОБНИКА КАРТИНКИ"
Футбол дає графист максимальний простір в фантазії, але поступово графіка з'являється в трансляціях всіх видів спорту. Крута фішка хокею: можливість на повторі показати на цифрах гру високо піднятою ключкою в момент гола. Велика увага приділяється аналізу гри команд в меншості: виділяються зони, які залишаються вільними через відсутність хокеїста. Під час ЧС-2016 системи Libero працювали і в Москві, і в Санкт-Петербурзі. На Матчі зірок КХЛ всю графіку з трансляції пускали на куб на арені.
Дуже боялися, коли в перший раз показували волейбол. Важливий і складний вид спорту з точки зору "телевізійної картинки". Шаблонів немає, світового досвіду теж. У підсумку вийшло дуже цікаво: і траєкторії після блоків, і точки попадання м'яча. У баскетболі часто робимо акцент на індивідуальних діях конкретного гравця.
На питання, що можна поліпшити в графіку трансляцій, техніки "Матч ТВ" відповідають таким же питанням:
А ось ви б що поліпшили? Ми зараз вже навіть камеру- "павук" прив'язуємо до поля і з неї даємо графіку по складам команд. Виходить ефектно і наочно - розстановка відразу зрозуміла, наприклад. Технічно ми готові весь екран в трансляції заполонити графікою, але нам цього ніхто зробити не дозволить. Якщо, уявити, що скоро з'являться додатки, які дозволять глядачеві самому вибирати цікаві для елементи графіки, то ми готові їх надавати.
Єдиний докір, який можна пред'явити по графіку - періодичні друкарські помилки в титрах або переплутані логотипи команд. Але і це не завжди вина виробника картинки.
У графіку, яку ви бачите перед матчем, ймовірність появи помилок мінімальна, тому що її перевіряють і тут, і в ПТС перед матчем. Графіка після матчів створюється в ПТС, відповідно, фотографії не беруться з якоїсь папки. У кожного гравця є свій ID в загальній базі, до якої ми підключаємося. Але там теж люди, вони теж можуть замість ID 132 вбити ID 133. І статистика буде по Іванову, а фотографія може з'явитися, наприклад, Петрова. Хоча технічно оператор в ПТС все зробив правильно. Але і це постійно перевіряється, хоча в прямому ефірі контролювати подібні моменти складніше саме тому, що це відбувається "прямо зараз".
Автор: Павло Пучков