Geforce GTX 670 у виконанні Asus, Gigabyte, Palit і Zotac

  1. зміст
  2. плати
  3. Установка і драйвери
  4. Результати тестів: порівняння продуктивності
  5. висновки
  6. Рейтинг 3D-прискорювачів iXBT.com
  7. Рейтинг корисності (можливості / ціна)

Asus Geforce GTX 670 DirectCU II Top 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
Gigabyte Geforce GTX 670 OC Version 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
Palit Geforce GTX 670 JetStream 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
Zotac Geforce GTX 670 AMP! Edition 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

зміст

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Літо йде до свого фінішу, скоро закінчаться літні відпустки, піде спека (стаття писалася 10-го серпня), читачі, вони ж користувачі системних блоків, згадають про прискорювачі, про те, як скучили за іграми. А на прилавках давно вже всього повно, в тому числі і Geforce GTX 670, які встигли впасти в ціні і тому стати більш привабливими.

Нагадаємо, що GTX 670 - це молодший побратим Geforce GTX 680 (до недавнього часу - найпотужнішого однопроцесорного прискорювача в світі: його місце зайняв Radeon HD 7970 GHz Edition), тобто продукт, що відноситься до топовим (а значить, дорогим) акселератору. Однак при тому, що продуктивність у GTX 670 не так вже сильно менше, ніж у 680, перший вельми істотно дешевше, тому є інтерес подивитися, які серійні карти виходять на базі GTX 670. До речі, багато хто ще й з підвищеними частотами.

Отже ...

плати




Почнемо з карти компанії Asus. Перед нами продукт повністю власної розробки і дизайну. PCB відрізняється від референс-карти як розмірами, так і деякими удосконаленнями. Харчування для ядра - шестифазний, кероване цифровим контролером, система харчування для мікросхем пам'яті - двофазна. З референс-дизайну взято число посадочних місць для мікросхем пам'яті - 16, щоб без проблем організувати випуск 4-гігабайтних версій подібних прискорювачів. Втім, можливий і випуск 2-гігабайтних карт, укомплектованих мікросхемами меншої ємності. Як зазвичай у продуктів серії DirectCu, карта має можливість регулювання напруги на ядрі і пам'яті за допомогою спеціальної утиліти (ми вже раніше детально розповідали про це). У карти є два вихідних гнізда DVI, один з яких Dual-Link і сумісно з передачею на HDMI через спеціальний адаптер. На жаль, друге гніздо DVI - Single-Link, і воно сумісне з адаптером DVI-to-VGA для виведення картинки на старі монітори з d-Sub. Також є по одному висновку Display Port і HDMI. Сумарно продукт має можливість одночасного виведення картинки гри на три монітори. Прискорювач потребує додаткового харчування у вигляді двох 6-піновий гнізд.

Прискорювач компанії Gigabyte повністю базується на PCB від старшого побратима Gigabyte Geforce GTX 680, про який ми вже розповідали раніше . Ніяких змін! Просто встановлений чіп з урізаними блоками і все. Втім, можливо, що там взагалі повноцінний GK104, а урізання задана через BIOS. Ми не перевіряли це і не прошивали BIOS від GTX 680. Підкреслю, що якщо хтось з ентузіастів зважиться на такий крок, ми не несемо ніякої відповідальності за наслідки, якщо прискорювач вийде з ладу. Всі маніпуляції з перепрошивкой BIOS користувачі роблять на свій страх і ризик. Нагадаємо, що інженери Gigabyte в якості основи взяли фірмову друковану плату Durable, яка має велику кількість шарів, проте все елементи мідні, тому PCB не так сильно нагрівається, як звичайний референс. Крім того, ми бачимо, що якщо на референс-карті GTX 680 силовий блок використовує 4 фази для GPU (місце під п'яту фазу розпаяно, але не використовується) і 2 фази для модулів пам'яті, то на продукті від Gigabyte блок живлення GPU - пятифазний, що дає можливість більш гнучко маніпулювати частотами роботи карти в цілому. Харчуванням і раніше управляє контролер Richtek RT8802A, розташований на зворотному боці PCB. Варто відзначити, що встановили стандартні роз'єми живлення на PCB (той двоповерховий роз'єм на референс-карті дуже неприємний для тестерів, бо можна пальці зламати, поки натиснеш обидва замки штекерів харчування, розташованих усередині того роз'єму). Звернемо увагу на те, що набір роз'ємів вже 8 + 6, а не 6 + 6, як на референс-карті, що знову-таки говорить про підвищений оверклокерському потенціал карти в цілому. У акселератора є два DVI (одне гніздо - Dual-Link з можливістю передачі картинки на HDMI через перехідник, друге гніздо - Single-Link, і воно має можливість передавати картинку на d-Sub (VGA) також через перехідник), HDMI (прискорювачі такого роду підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач, оскільки володіють власним звуковим кодеком) і DP (обидва гнізда повноформатні, тому адаптери не потрібні).

Продукт від Palit в цілому схожий по дизайну з референс, і PCB має точно такі ж невеликі розміри, проте ж кількість посадочних гнізд під мікросхеми пам'яті скорочено до 8, і всі вони перемістилися на лицьову сторону карти. Мінорні зміни внесені також в силову частину. Харчування ядра - 4-фазну. Набір гнізд виводу - точно такий же, як і в попередньому випадку. Та й по системі додаткового харчування сказати нічого: все ті ж два 6-піновий гнізда.

Як і у випадку з Gigabyte, прискорювач Zotac повністю базується на PCB від старшого побратима GTX 680, який ми вже вивчали раніше . Іншими словами, по суті перед нами повна копія референс-карти GTX 680. Додати в общем-то нічого. Набір гнізд виводу - той же, та й по харчуванню - 2 по 6 пін.

Нагадаю ще раз, що старі аналогові монітори або дешеві ЖК-моделі тільки з підключенням через d-Sub (VGA-гніздо трапецієподібної форми) можна підключити через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. У карт такою можливістю володіє тільки одне гніздо DVI на платі, тому два монітори з d-Sub підключити не вийде.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Гц - максимальна частота оновлення;
  • 2048 × 1536 @ 85 Гц - по аналоговому інтерфейсу;
  • 2560 × 1600 @ 60 Гц - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI).

Що стосується можливостей прискорення обробки відеопотоків Full HD і т. П., В 2007 році ми проводили таке дослідження, з ним можна ознайомитися тут .

Про системи охолодження.

Gigabyte Geforce GTX 670 OC Version 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Ми вже писали, що досвід розгляду продуктів топового класу компанії Gigabyte говорить про те, що використовувана в серії OC і SuperOC їх система охолодження WindForce вкрай ефективна і практично безшумна. Ось і зараз ми бачимо той же принцип їх кулера: складний радіатор, що складається з двох частин, з'єднаних тепловими трубками, мідна основа, притискається до ядра, нікелеве покриття ребер радіатора - все це вже ознаки хорошого рівня СО. Мікросхеми пам'яті охолоджуються загальним радіатором, а транзистори силового блоку мають окремий маленький радіатор.
Зверху все це накрито великим кожухом з трьома вузькими фірмовими вентиляторами, тому карта в цілому займає 2 слота в системному блоці. Як вже говорилося вище, відмінною рисою СО від Gigabyte є її практично безшумність, що і підтверджується в даному випадку.

Asus Geforce GTX 670 DirectCU II Top 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E   Gigabyte Geforce GTX 670 OC Version 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E   Palit Geforce GTX 670 JetStream 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E   Zotac Geforce GTX 670 AMP

Asus Geforce GTX 670 DirectCU II Top 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Вельми популярна серед оверклокерів СО компанії Asus, в даному випадку представлена ​​в дещо спрощеному вигляді, ніж на старшому побратимі GTX 680, де ми бачили подвійний радіатор. Тепер же це єдиний радіатор, пронизаний мідними тепловими трубками, впресованими прямо в підошву. Силові елементи блоку живлення охолоджуються власним невеликим радіатором, а мікросхеми пам'яті - без охолодження.
Зверху над цим радіатором височить кожух з двома вентиляторами. Сумарно карта з такою СО займає два слоти в корпусі (а не три, як було у випадку з GTX 680). Вентилятори працюють на пристойних оборотах, однак якщо у випадку з 680 ми говорили про відсутність шуму через великі розмірів СО (займала три посадочних місця в системному блоці), то тут невеликий шум відчувається, хоча в цій серії кулерів вентилятори особливої ​​конструкції.

Zotac Geforce GTX 670 AMP! Edition 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

СО компанії Zotac (швидше за все, зроблена на замовлення компанією Zalman) дуже схожа з попереднім пристроєм за принципом дії. Ось тільки теплові трубки для розподілу тепла рівномірно по ребрах радіатора мають велику довжину і тому збільшують висоту карти в системному блоці. Крім того, на відміну від попереднього пристрою, мікросхеми пам'яті мають охолоджуючий радіатор. Силові транзистори теж охолоджуються.
Вентилятори обертаються на пристойних оборотах (більше 2000 оборотів в хвилину), СО не зовсім безшумна (все ж деякий шелест відчувається).

Palit Geforce GTX 670 JetStream 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

За принципом дії СО мало чим відрізняється від раніше розглянутих, лише вентилятори мають набагато більше лопатей, і тому ми спостерігаємо ефективне розсіювання тепла при меншій частоті обертання. Мікросхеми пам'яті не мають охолодження, а ось силові транзистори мають невеликий радіатор.
Навіть не потрібно говорити, що СО майже безшумна (частота обертання вентиляторів приблизно 1700 оборотів в хвилину), але повністю безшумною її назвати не можна.

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти MSI Afterburner (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Шестигодинне тестування підтвердило висновки, зроблені вище. Температура в цілому відповідає нормам і навіть нижче, адже нагрів до 80 градусів і вище - це нормально, а зараз ми бачимо в усіх чотирьох випадках нагрівання нижче 80 градусів.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами.

Asus Geforce GTX 670 DirectCU II Top 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Перед нами простий базовий комплект плюс розгалужувач живлення на 6-пін.

Palit Geforce GTX 670 JetStream 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Повністю базовий комплект плюс адаптери DVI-to-VGA, HDMI-to-DVI і розгалужувач харчування. Дуже хороший комплект, що дозволяє легко виводити картинку на три DVI-монітора.

Gigabyte Geforce GTX 670 OC Version 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Базовий комплект плюс два розгалуджувача харчування.

Zotac Geforce GTX 670 AMP! Edition 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Аналогічний комплект плюс адаптер DVI-to-VGA.

На черзі розгляд упаковок.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

    Комп'ютери на базі процесора Intel Core i7-3960X (Socket 2011):
    • процесор Intel Core i7-3960X (o / c 4 ГГц);
    • системна плата Asus Sabertooth X79 на чіпсеті Intel X79;
    • системна плата MSI X79A-GD45 (8B) на чіпсеті Intel X79;
    • оперативна пам'ять 8 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1866 МГц;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
    • жорсткий диск WD Caviar Blue WD10EZEX 1 TБ SATA2;
    • блок живлення Enermax Platimax 1200 Вт.
  • операційна система Windows 7 64-бітова; DirectX 11;
  • монітор Dell UltraSharp U3011 (30 ");
  • драйвери AMD версії Catalyst 12.7beta; Nvidia версії 304.79

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Hard Reset (Flying Wild Hog) - DirectX 10.0, для тестування використовувався вбудований в гру бенчмарк. Всі настройки виставлені на максимальну якість.
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Total War: Shogun 2 (Creavive Assembly / SEGA) - DirectX 11.0, налаштування тестування - максимальні.
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • 3DMark 11 (FutureMark) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Performance.
  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion / SEGA), DirectX 11.0, налаштування тестування - Very High (запуск бенчмарка з меню).
  • Crysis Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень Cargo.
  • Crysis 2 Maximum (Crytek / EA), DirectX 11.0, налаштування тестування - Very High, використовується рівень Central Park. Бенчмарк запускався за допомогою утиліти Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool.
  • Formula 1 (2010) (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml).
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка.
  • DiRT Showdown (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка: dirt showdown.exe -benchmark example_benchmark.xml).
    Дякуємо компанії AMD за надання ліцензійного продукту.
  • Metro 2033 (4A Games / THQ) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Super High, PhysX відключений (запуск бенчмарка в самій грі у вигляді окремого файлу).
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios / Eidos Interactive) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках).
    Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.

Всі наші пояснення спрямовані, як правило, на новачків або недосвідчених користувачів, що бажають, проте, зробити апгрейд свого комп'ютера або просто зібрати новий.

Тим, хто взагалі не розуміє, що таке ядро, чому в ньому стільки процесорів, що таке потоки та інше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по AMD Radeon HD 7xxx

Довідник по Nvidia Geforce GTX 6xx

А тепер подивимося на тести.

На наведених нижче діаграмах є показання, отримані на двох частотах роботи GTX 670: на штатній частоті ядра 915 МГц і на підвищеній 1100 МГц. Всі розглянуті сьогодні продукти мають частоти роботи трохи нижче або вище 1100 МГц. Виняток - продукт компанії Palit має частоту роботи 1160 МГц по ядру, проте дослідження показали, що фактично продуктивність була всього на 3% вище, ніж у GTX 670 на 1100 МГц по ядру. Тому цим можна знехтувати.

  1. Total War: Shogun2
  2. Hard Reset
  3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
  4. Aliens versus Predator (2010)
  5. Crysis Warhead, Cargo
  6. Formula 1 (2010)
  7. 3DMark 11 Graphics Marks
  8. DiRT Showdown
  9. Metro 2033
  10. Just Cause 2
  11. Crysis 2

висновки

Hачнем з аналізу Рейтингу прискорювачів iXBT.com, який демонструє нам функціональність відеокарт один щодо одного і нормований з найбільш вразливими прискорювача - Geforce GT 630 (тобто поєднання швидкості і функцій GT 630 прийняті за 100%). Наведемо вибірку з цього рейтингу.

Рейтинг 3D-прискорювачів iXBT.com

№ Назва прискорювача Рейтинг iXBT.com Рейтинг поліз. Ціна 05 HD 7970 GHz 3072MB, 1050/1050/6000 820 144 569 06 GTX 680 2048MB, 1000-1100 / 6000 790 138 571 07 GTX 670 2048MB, o / c 1100-1200 / 6600 790 185 428 08 HD 7970 3072MB, 925 / 925/5500 750 140 534 09 GTX 670 2048MB, 915-1030 / 6000 740 173 428 10 HD 7950 3072MB, o / c 925/925/5500 730 173 422 12 HD 7950 3072MB, 800/800/5000 650 154 422

Як ми бачимо, розігнаний варіант GTX 670 (а нас цікавить саме він) наздогнав за рейтингом навіть старшого побратима GTX 680, тому можна припустити, що Palit JetStream GTX 670 буде виглядати ще краще. Таким чином напрошується висновок: а чи потрібен тоді GTX 680 для тих, хто не любить або не вміє нічого розганяти? Купує людина вже фабрично розігнаний GTX 670 і отримує продуктивність і все «фішки» від GTX 680.

Тепер подивимося Рейтинг корисності тих же карт (показники попереднього рейтингу діляться на ціни відповідних прискорювачів):

Рейтинг корисності (можливості / ціна)

№ Назва прискорювача Рейтинг поліз. Рейтинг iXBT.com Ціна 15 GTX 670 2048MB, o / c 1100-1200 / 6600 185 790 428 21 HD 7950 3072MB, o / c 925/925/5500 173 730 422 22 GTX 670 2048MB, 915-1030 / 6000 173 740 428 25 HD 7950 3072MB, 800/800/5000 154 650 422 29 HD 7970 GHz 3072MB, 1050/1050/6000 144 820 569 30 HD 7970 3072MB, 925/925/5500 140 750 534 31 GTX 680 2048MB, 1000-1100 / 6000 138 790 571

Ну що й треба було довести. Працюючий на підвищених частотах GTX 670 зайняв лідерство в своїй групі. Правда, тут треба обумовити спеціально допущення, зроблене при рейтингуванні: ціна у розігнаних і працюють на штатних частотах продуктів одна і та ж. Однак читач може завжди подивитися в низ статті, де наведені поточні ціни, порівняти і зробити свої висновки.

Тепер пройдемося по картах.

Asus Geforce GTX 670 DirectCU II Top 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E - дуже хороша версія GTX 670, що має не тільки підвищені частоти роботи, а й інструменти для подальшого підвищення як частот, так і вольтаж: вибір оверклокера. Крім того, карта займає всього два слоти, що незвично для серії DirectCu, але розширює її сферу застосування (другим і третім слотами в сучасних материнських платах часто встановлені стали рідкістю PCI-слоти, і в такому випадку трехслотовий кулер поставить хрест на можливості використання PCI- карт).

Palit Geforce GTX 670 JetStream 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E - відмінна версія GTX 670, що має безпрецедентно високі частоти. Цей прискорювач перевершує навіть свого старшого побратима GTX 680, володіючи тією ж продуктивністю за менші гроші, і до того ж комплект поставки у продукту Palit дозволяє підключити відразу три монітори з DVI-входами і не ламати голову в пошуках адаптерів і перехідників.

Gigabyte Geforce GTX 670 OC Version 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E - також відмінна версія GTX 670, хоча і працює на менших частотах, ніж предразогнанние конкуренти, але при цьому володіє реально безшумним кулером і унікальною системою Durable, на основі якої виконано друкована плата, що зменшує нагрів карти.

Zotac Geforce GTX 670 AMP! Edition 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E - хороша версія GTX 670, яка також має дуже пристойний потенціал розгону і по суті наздоганяльна GTX 680 по продуктивності. З мінусів - трохи шумноватий кулер.

Остаточне рішення традиційно залишається за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про розглянутих продуктах, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

У номінації «Оригінальний дизайн» (за серпень 2012 року) отримали нагороди наступні карти:

  • Asus Geforce GTX 670 DirectCU II Top 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
  • Gigabyte Geforce GTX 670 OC Version 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
  • Zotac Geforce GTX 670 AMP! Edition 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
  • Palit Geforce GTX 670 JetStream 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

А в номінації «Відмінна поставка» (за серпень 2012) ми нагороджуємо карти:

  • Palit Geforce GTX 670 JetStream 2048 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E

Середня поточна ціна (кількість пропозицій)

в московському роздробі: Розглянуті карти Конкуренти GTX 670 - $ одна тисяча сто шістьдесят-шість ( 2 ) HD 7970 - Н / Д (0) GTX 670 - $ 1166 ( 2 ) HD 7950 - Н / Д (0) GTX 670 - $ 1166 ( 2 ) GTX 580 1,5 ГБ - $ 524 (на 11.01.16) GTX 670 - $ +1166 ( 2 ) GTX 580 3 ГБ - Н / Д (0) Asus GTX 670 DC - Н / Д (0) GTX 670 - $ тисячі сто шістьдесят шість ( 2 ) Gigabyte GTX 670 OC - Н / Д (0) GTX 670 - $ 1166 ( 2 ) Palit GTX 670 JetStream - Н / Д (0) GTX 670 - $ 1166 ( 2 ) Zotac GTX 670 AMP! - $ 242 ( 1 ) GTX 670 - $ тисячу сто шістьдесят-шість ( 2 )
Дякуємо компанії
Asus Russia і особисто Владислава Захарова,
Gigabyte Russia і особисто Eva Chang,
Palit Russia і особисто Марину Пелепец,
Zotac Russia і особисто Надію димові
за надані на тестування відеокарти

в московському роздробі: Розглянуті карти Конкуренти GTX 670 - $ одна тисяча сто шістьдесят-шість (   2   ) HD 7970 - Н / Д (0) GTX 670 - $ 1166 (   2   ) HD 7950 - Н / Д (0) GTX 670 - $ 1166 (   2   ) GTX 580 1,5 ГБ - $ 524 (на 11

Таким чином напрошується висновок: а чи потрібен тоді GTX 680 для тих, хто не любить або не вміє нічого розганяти?

Новости