графічна економія
XFX Radeon HD 4350 512 MB DDR2
AMD Radeon HD 4350 - молодша модель в лінійці графічних адаптерів AMD поточного покоління. Графічний процесор (далі ДП) ATI RV710, використаний в даному адаптері, складається з 242 млн. Транзисторів і проводиться по 55-нм технології. Підтримуються DirectX 10.1 і OpenGL3.1. Як можна зрозуміти з результатів тестування, продуктивність в тривимірній графіці у цій плати залишає бажати кращого в порівнянні з більш дорогими рішеннями, чого і слід було очікувати від нижчої моделі лінійки. Її продуктивності, ймовірно, вистачить для того, щоб запускати деякі сучасні ігри при мінімальних налаштуваннях якості і низькій роздільній здатності, однак навряд чи знайдеться багато любителів гри в такому режимі. Даний графічний адаптер цінний в першу чергу своїми мультимедійними можливостями. Завдяки підтримці UVD 2.0 (Unified Video Decoder) можна декодувати відео високої чіткості, не завантажуючи центральний процесор (допустимі кодеки - H.264, VC-1 і MPEG-2). Є два незалежних контролера дисплея, що дозволяє підключити одночасно два монітори, в тому числі через DisplayPort. Однак в реалізації від XFX інтерфейс DisplayPort відсутня.
На платі розміщені виходи DVI, D-Sub і S-Video. У комплектацію крім диска з драйверами і інструкції входить кабель S-Video. Перехідник DVI-HDMI не входить в комлектацию плати, однак у XFX є аналогічна карта з виходом HDMI замість S-Video, майже не відрізняється за ціною від протестованої. Також в модельному ряду XFX є плата на основі Radeon HD 4350 з пам'яттю GDDR2 об'ємом 1 Гбайт.
Незважаючи на наявність двостороннього пасивного охолоджувача, відеокарта займає тільки один роз'єм на системній платі. Дана графічна плата може стати в нагоді користувачам, що мають відносно старі ПК, продуктивності яких недостатньо для відтворення відео високої чіткості, але у яких є шина PCI Express.
Sapphire HD 4550 512 MB DDR3 PCI-E FANLESS
Графічний адаптер AMD Radeon HD 4550 заснований на тому ж ДП, що і розглянутий вище Radeon HD 4350. Різниця і між ними, і між їхніми реалізаціями у виконанні XFX і Sapphire полягає в застосуванні ОЗУ різних типів. В AMD Radeon HD 4350 використовується пам'ять типу GDDR2, а в Radeon HD 4550 - GDDR3. Велика пропускна здатність пам'яті і забезпечує приріст продуктивності, що наочно представлено в таблиці результатів тестування. У всьому іншому навіть зовні ці відеокарти схожі, хоча і виготовлені різними виробниками. Так само як і плата виробництва XFX, відеокарта Sapphire має виходи DVI, S-Video і D-Sub, однак в комплект її поставки входять перехідники DVI-HDMI, S-Video-RGB і S-Video-RCA, що, мабуть, зручніше . Радіатор у Sapphire HD 4550 встановлена тільки з одного боку, але його розміри більше, ніж у вироби XFX, і він виходить за межі плати, щоб здійснювалася конвекція. А ось мікросхеми ОЗУ ніяк не охолоджує.
Ще одна особливість графічних плат Radeon HD 4350/4550 - наявність апаратного 8-канального кодека АС3, що забезпечує виведення цифрового звуку через HDMI. Завдяки цьому не потрібно підключати графічний адаптер до звукової карти, щоб повноцінно переглядати фільми за допомогою домашнього кінотеатру.
Хоча відеокарта Sapphire HD 4550 512 MB DDR3 PCI-E FANLESS і працює відчутно швидше, ніж пристрій, представлений XFX, все ж вона не є ігровою відеокартою. Тому в тих випадках, коли потрібно недорога графічна плата з можливістю апаратного прискорення відео, розумніше буде придбати XFX Radeon HD 4350 512 MB DDR2.
Gigabyte GV-R465OC-1GI
Графічний процесор ATI RV730, на якому заснована плата AMD Radeon HD 4650, складається з 514 млн. Транзисторів. Число уніфікованих процесорів в 4 рази більше, ніж у RV710, і так само 320. Так само як і в відеокарті XFX Radeon HD 4350 512 MB DDR2, в Gigabyte GV-R465OC-1Gl використана пам'ять GDDR2, а частота її роботи навіть нижче. Правда, пропускна здатність пам'яті у даної відеокарти все одно вище за рахунок більшої розрядності шини. На платі розпаяні вісім мікросхем ОЗУ Hynix. Суфікс «ОС» (Overclock) в назві її моделі вказує на те, що частота роботи ДП у даній графічної плати вище номіналу, передбаченого еталонним дизайном: 650 МГц замість 600 МГц. Частота роботи пам'яті не змінена - 800 МГц.
Дана плата ширше, ніж Radeon HD 4550, але не довше, що полегшує її установку в тісний корпус. Охолоджується ДП низькопрофільним активним кулером з вентилятором діаметром 60 мм, що обертається з постійною швидкістю. Це створює відчутний шум, але зате відеокарта не виходить за межі одного слота. На платі є три виходи: DVI, HDMI і D-Sub. Аналоговий же вихід S-Video відсутній.
Продуктивності GV-R465OC-1GI досить для того, щоб можна було всерйоз розглядати її як графічну плату для ігромана, хоча в найбільш ресурсномістких сучасних іграх, таких як World in Conflict, все одно доведеться обмежуватися мінімальними настройками якості. Зрозуміло, тут також присутні всі мультимедійні функції, про які було розказано стосовно Radeon HD 4350/4550, в тому числі апаратне прискорення декодування відео високої чіткості і 8-канальний AC3-кодек.
Sapphire Ultimate HD 4670 512 MB GDDR3 PCI-E
У старшій моделі серії AMD Radeon HD 4600 - 4670 - використовується той же ГП (RV730), що і в 4650, однак його тактова частота піднята до 750 МГц. Крім того, дані відеоадаптери відрізняються типом відеопам'яті. В Sapphire Ultimate HD 4670 512 MB GDDR3 PCI-E застосована пам'ять GDDR3, що працює з ефективною частотою 873 МГц. Обсяг графічного ОЗУ становить 512 Мбайт.
Відеокарта Sapphire Ultimate HD 4670 оснащена пасивним кулером з тепловими трубками, а радіатор розміщений над платою, внаслідок чого тепло розсіюється шляхом природної конвекції. Якщо вона встановлюється не в перший слот розширення на системній платі, то, ймовірно, роз'їм вище неї буде заблокований.
Хоча дана плата не відноситься до найдорожчим, в комплект її поставки поряд зі стандартними перехідниками і інструкцією входять диски з ліцензійним ПЗ - CyberLink PowerDVD 7 і CyberLink DVD Suite. Також додається диск AMD Ruby ROM Volume 1.1, який поставляється з деякими відеокартами на основі ДП виробництва AMD. Він містить «шпалери» для Робочого столу з символікою AMD і ATI, заставки, гру Dungeon Runners, демоверсії ігор Call of Juarez і StrangleHold, а також демоверсію програми EarthSim, що є тривимірною моделлю Землі.
Тестування показало, що даний графічний адаптер демонструє порівняно високу продуктивність в тривимірних іграх, і тому його має сенс придбати як бюджетну ігрову відеокарту.
ZOTAC GeForce 9400 GT ZONE
Графічна плата nVidia GeForce 9400 GT - молодша модель nVidia дев'ятої серії. Графічний процесор G96 складається з 314 млн. Транзисторів і має 16 уніфікованих потокових процесорів (конвеєрів). Частота роботи ДП складає 550 і 1400 МГц для растрового і шейдерного блоків відповідно. Шина пам'яті - 128-розрядна. На платі розпаяно чотири мікросхеми пам'яті GDDR2 виробництва Samsung сумарним об'ємом 512 Мбайт. Ефективна частота пам'яті - 800 МГц.
На адаптері є виходи DVI, D-Sub і універсальний TV-Out, який за допомогою кабелю, що поставляється в комплекті з відеокартою, може бути використаний для підключення телевізора через S-Video або RGB. Також на платі є роз'єм для прийому звуку з виходу S / PDIF аудіокарти і подальшої його передачі по HDMI (перехідник DVI-HDMI входить в комплект поставки).
Функціонально графічна плата ZOTAC GeForce 9400 GT ZONE повністю відповідає еталонному дизайну nVidia, проте конструктивно у неї є одна важлива перевага - пасивна система охолодження. На ДП встановлений масивний алюмінієвий радіатор, який займає одне місце плати розширення під графічною платою.
Як і слід було очікувати від молодшої моделі лінійки, продуктивність при візуалізації тривимірної графіки досить низька. Спираючись на показники 3DMark, можна сказати, що дана відеокарта знаходиться десь між Radeon HD 4350 і Radeon HD 4550. До недоліків GeForce 9400 GT можна віднести більш високе енергоспоживання (близько 50 Вт), ніж у аналогічних відеокарт на ДП AMD, а також не найкраще співвідношення ціна / якість.
Leadtek Winfast PX9500 GT
Відеоадаптер nVidia GeForce 9500 GT відрізняється від свого «молодшого брата» 9400 GT, головним чином, подвоєною кількістю використовуваних уніфікованих потокових процесорів, хоча обидва вони засновані на одному ДП - G96. Крім того, GeForce 9500 GT може використовувати швидку пам'ять GDDR3-800. Втім, в даному варіанті вироби Leadtek застосована пам'ять типу GDDR2. Шина пам'яті, як і у 9400 GT, - 128-розрядна. Ще одна особливість даного відеоадаптера - підтримка SLI. Єдина відмінність Leadtek Winfast PX9500 GT від еталонної графічної плати nVidia - злегка підвищена частота растрового блоку ДП - 575 МГц замість штатних 550 МГц.
На платі є два виходи DVI і один S-Video. Вона займає один слот розширення, охолодження ДП здійснюється активним кольором. Лопаті вентилятора обертаються з постійною швидкістю, проте, згідно з інформацією на сайті виробника, рівень шуму, створюваний цією відеокартою, на 4,9 дБ нижче, ніж у еталонної nVidia.
Показники продуктивності даного адаптера досить високі, вони знаходяться приблизно на тому ж рівні, що і у AMD Radeon HD 4650. За співвідношенням продуктивність / ціна Leadtek Winfast PX9500 GT займає в нашому тестуванні почесне друге місце після Sapphire Ultimate HD 4670 512 MB GDDR3 PCI-E .
ZOTAC GeForce 9500 GT AMP!
Відеокарта ZOTAC GeForce 9500 GT AMP! відрізняється від продукту Leadtek більш швидкою пам'яттю GDDR3 (ефективна частота 1800 МГц). Частота роботи ДП піднята до 650 МГц для растрового блоку і до 1625 МГц для шейдерного.
Плата, так само як і пристрій компанії Leadtek, займає один слот розширення. Довжина її становить 160 мм, так що її легко встановити навіть в компактний корпус. Незважаючи на високу частоту роботи відеопам'яті, мікросхеми ОЗУ не потребують примусовому охолодженні, а для ДП передбачено активний кулер. Швидкість обертання лопатей вентилятора регулюється за допомогою ШІМ, правда не в автоматичному режимі. Для ручного регулювання частот роботи пам'яті і ДП, а також швидкості вентилятора в комплекті з відеокартою поставляється стандартна для відеокарт ZOTAC програма Firestorm.
У модельному ряду відеоадаптерів ZOTAC також є розігнаному графічна плата на основі GeForce 9500GT з пасивним кулером, аналогічним тому, що встановлений на ZOTAC GeForce 9400 GT ZONE.
Тестування в режимі SLI
Оскільки в нашому тестуванні беруть участь дві відеокарти на базі nVidia GeForce 9500GT, ми вирішили дослідити їх, створивши з них масив SLI. На жаль, у нас не було необхідного для цього моста SLI. Зазвичай він поставляється в комплекті з системною платою, оскільки його довжина залежить від розташування роз'ємів розширення на платі, але іноді міст поміщають в коробку з відеокартою. У нашому випадку міст був відсутній. Як відомо, SLI здатний працювати і без моста, і тоді графічні плати будуть обмінюватися даними по шині PCI Express, що може негативно позначитися на продуктивності.
Щоб адекватно оцінити економічну рентабельність використання SLI-масиву, ми відкладемо обговорення цього питання до наступного тестування, в якому будуть розглянуті відеокарти, за ціною порівнянні з двома nVidia GeForce 9500GT.
Серед протестованих відеокарт варто відзначити Sapphire Ultimate HD 4670 512 MB GDDR3 PCI-E, оскільки вона продемонструвала відмінні показники продуктивності для пристрою своїй ціновій категорії, має привабливе співвідношення ціна / якість, а також оснащена пасивною системою охолодження, в чому, безумовно, її велика перевага . Непогані результати показали і графічні плати на основі nVidia GeForce 9500GT компаній Leadtek і ZOTAC. У графічної плати ZOTAC GeForce 9500 GT AMP! виявилися значно більш високі результати, ніж у продукту Leadtek (найімовірніше, завдяки продуктивній пам'яті), проте вони все ж нижче, ніж у рекордсмена нашого тестування - Sapphire Ultimate HD 4670 512 MB GDDR3 PCI-E. Оскільки за ціною графічна плата компанії Sapphire знаходиться між цими двома рішеннями, то варто придбати або її, або Leadtek Winfast PX9500 GT. Переваги ZOTAC GeForce 9500 GT AMP! перед відеокартою Sapphire полягають в можливості подальшої модернізації системи шляхом створення SLI-масиву, а також в наявності виходу S-Video.
Тим користувачам, для яких можливість грати в сучасні тривимірні ігри не є обов'язковою, підійде відеокарта XFX Radeon HD 4350 512 MB DDR2. У наступному номері ми плануємо продовжити тестування бюджетних відеокарт, оскільки ця ніша ринку зайнята досить щільно.
Методика тестування
Для тестування графічних плат ми використовували тестовий стенд наступної конфігурації: системна плата - Intel DX58SO, процесор - Intel Core i7 965 Extreme, ОЗУ - Patriot PVT36G1333LLK (три модулі по 2 Гбайт, частота 1333 МГц, таймінги 7-7-7-20), жорсткий диск - Western Digital WD1001FALS (ємністю 1000 Гбайт, обсяг буфера - 32 Мбайт, швидкість обертання пластин - 7200 об / хв), блок живлення - Hiper M1000 (потужність - 1 кВт). На тестовий стенд була встановлена нерусифікованою 64-розрядної версії ОС Microsoft Windows Vista Ultimate SP1. Для відеокарт на основі графічних процесорів nVidia була застосована остання версія драйвера - 190.38, а для ATI - Catalyst 9.7.
Для оцінки продуктивності графічних адаптерів використовувався синтетичний тест FutureMark 3DMark Vantage. Оскільки ми відчували досить слабкі графічні адаптери, в 3DMark був обраний профіль продуктивності Entry. Однак, щоб забезпечити порівнянність результатів даного тестування з показниками більш дорогих відеокарт, розглянутих в минулому, ми також прогнали тест і в режимі Performance. При цьому кілька пристроїв показали дуже низьку продуктивність, через що отримані результати мають велику похибку, і тому використовувати їх для проведення порівняння з іншими картами небажано, про що нас і попередила програма. Проте ми представили у відповідній таблиці всі отримані результати.
Крім 3DMark ми виміряли продуктивність в трьох іграх: Left4Dead (DirectX 9.8), FarCry 2 (DirectX 10) і World in Conflict: Soviet Assault (DirectX 10). Тести проводилися при максимальних налаштуваннях якості як з включеним згладжуванням і анізотропної фільтрацією, так і без оних. У всіх іграх використовувалося згладжування MSAA 4x, оскільки саме воно підтримується всіма відеокартами, які беруть участь в нашому тесті. Тут виникла та ж проблема, що і з 3DMark. Наприклад, в World in Conflict найслабші з протестованих плат продемонстрували дуже низьку продуктивність, при якій грати неможливо навіть в самому щадному із застосованих режимів. Втім, в Left4Dead при низькій роздільній здатності більшість карт задовільно впорався з випробуванням.
Технічні характеристики графічних плат
Результати тестування продуктивності відеоплат програмою FutureMark 3DMark Vantage в режимах Entry і Performance, бали
Результати тестування продуктивності при різних дозволах, точки, в грі Left4Dead, кадр / с
Результати тестування продуктивності відеоплат при трьох дозволах, точки, в грі FarCry 2, кадр / с
Результати тестування продуктивності відеоплат при трьох дозволах, точки, в грі World in Conflict: Soviet Assault, кадр / с