Інструменти групи Draw в Anime Studio Pro
Піктограми інструментів для малювання зібрані на панелі Tools (Інструменти) в групу Draw (Малювання) (рис. 2.1).
Мал. 2.1. Піктограми інструментів малювання Draw
Назви інструментів і клавіші їх виклику записані в підказках, які з'являються, якщо навести курсор на піктограму інструменту і не рухати їм пару секунд (рис. 2.1). Ніякі кнопки миші натискати не треба. Наведіть курсор на крайню зліва в першому ряду піктограму інструменту Select Points (Вибрати вузли). Інструмент призначений для виділення вузлів форми, яку спочатку треба створити. Для створення форм служать в основному чотири інструменти. Я назву їх імена, а ви по іменах знайдіть їх піктограми, водячи курсором над групою Draw (Малювання). Отже, Oval (Овал), Rectangle (Прямокутник), Freehand (Малюнок від руки) і Add Point (Додати вузол). Всі інші інструменти групи Draw (Малювання) служать для редагування створених форм.
Клацніть значок інструменту Oval (Овал). Як тільки піктограма забарвиться в жовтий колір, значить, інструмент обраний. Важливо відзначити, що при обраному інструменті у верхній частині вікна редагування з'являється інформаційна рядок цього інструменту, а в нижній частині вікна редагування виводиться рядок підказки щодо правил роботи з цим інструментом (рис. 2.2). Піктограма активного інструменту зображується на інформаційному рядку з лівого краю.
Мал. 2.2. Інформаційний рядок і підказка
На інформаційній панелі інструменту Oval (Овал) виведені два найважливіших властивості форми Auto-Fill (Автоматична заливка) і Auto-Outline (Автоматичне створення контуру). Важливо розуміти і пам'ятати, що ваш малюнок не сприймається програмою як об'єкт, поки у нього не буде заливки або контуру. Те, що малюнок не розпізнається програмою як об'єкт, означає, що ніякі дії з ним неможливі. Він навіть не видно у вікні рендеринга. Перевірте це. Скиньте обидва прапорця, намалюйте овал і зробіть його рендеринг (Клавіші <Ctrl> + <R>). Б'юся об заклад, що вікно рендеринга буде порожньо. Коли в процесі малюванні вже встановлені прапорці зазначених властивостей, то з малюнка відразу створюється форма.
Підказка в нижній частині вікна редагування говорить наступне. Якщо малювати овал, утримуючи клавішу <Shift>, то розширення овалу буде відбуватися в бік малювання (в сторону переміщення курсора), а якщо утримувати клавішу <Alt>, то з центру овалу. Щоб зрозуміти сказане, намалюйте кілька овалів, використовуючи зазначені клавіші.
У інструменту Rectangle (Прямокутник) зі зрозумілих міркувань на інформаційній панелі виведені аналогічні властивості, а в нижній частині вікна приведена аналогічна підказка.
Для інструменту Freehand (Малюнок від руки) на інформаційній панелі крім розглянутих вище властивостей виведені ще два властивості і один список (рис. 2.3).
Мал. 2.3. Інформаційна панель інструменту Freehand
Інструментом Freehand (Малюнок від руки) ви можете малювати лінії. Намалюйте довільну лінію. Як ви розумієте, замкнута лінія може і не вийти, але заливка можлива тільки для замкнутих фігур. Тому передбачено властивість Auto close (Автоматичне створення замкнутих ліній). Хоча ви не можете встановити прапорець Auto-fill (Автоматична заливка) при скинутий прапорці Auto-close (Автоматичне створення замкнутих ліній), але можете встановити прапорець Auto-close (Автоматичне створення замкнутих ліній) при скинутий прапорці Auto-fill (Автоматична заливка). Перевірте це.
Властивість Auto-weld (Автоматичне з'єднання вузлів) дозволяє "зварювати" воєдино накладені один на одного вузли. Властивість Auto-close також "зварює" перший і останній вузли лінії, але тільки вузли, що належать одній і тій же лінії. А за допомогою властивості Auto-weld (Автоматичне з'єднання вузлів) можна під'єднатися до готової формі, "приваривши" до її вузла (або вузлів) вузли іншої форми. Це дуже корисна властивість. Властивості, зібрані в списку Freehand Options (Налаштування інструменту малюнок від руки), детально розглянемо в розділі 3, присвяченій налаштувань параметрів лінії.
Підказка інструменту Freehand (Малюнок від руки) говорить про те, що, утримуючи клавішу <Alt>, можна відключати властивість Auto-weld (Автоматичне з'єднання вузлів).
Інструмент Add Point (Додати вузол) служить не тільки для додавання вузлів до готових форм, але також для малювання ліній і створення форм. До слова сказати, лінії, що будуються на основі вузлів, які з'єднуються між собою сегментами, називаються сплайнами. Сплайн перекладається як сегментно-вузлова лінія (Segment Point Line = Spline). На рис. 2.4 показана інформаційна панель інструменту Add Point (Додати вузол) і рядок підказки.
Крім вже відомих нам властивостей Auto-weld (Автоматичне з'єднання вузлів) і Auto-fill (Автоматична заливка), на інформаційній панелі виведено властивість Sharp corners (Загострити кути). Розберемо детально, що відбувається при малюванні лінії інструментом Add Point (Додати вузол). Ви натискаєте ліву кнопку миші - виникає перший вузол. Не відпускаючи ліву кнопку миші, переміщує курсор. Вимальовується лінія. Відпускаєте ліву кнопку миші - виникає другий вузол. Чи не зрушуючи курсор з місця, знову притискуєте ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, переміщаєте курсор. Вимальовується лінія. Відпускаєте ліву кнопку миші і тут же знову притискуєте її і переміщує курсор. Іншими словами: притиснули, перемістили, клацання, перемістили, клацання, перемістили, клацання і так далі. Якщо прапорець Sharp
corners (Загострити кути) скинутий, то вузли з'єднуються згладженими криволінійними сегментами (рис. 2.5, зліва). Якщо вказаний прапорець встановлений, то вузли з'єднуються прямими лініями (рис. 2.5, праворуч).
Мал. 2.4. Інформаційна панель інструменту Add Point
Мал. 2.5. Дія властивості Sharp corners
Мал. 2.6. Створення групи вузлів
Крім того, на інформаційній панелі є список Select Group (Вибрати групу), службовець для вибору групи вузлів. Створення групи проводиться за допомогою розглянутого раніше інструменту Select Points (Вибрати вузли). Рамкою виділення інструменту Select Points (Вибрати вузли) виділяємо кілька вузлів на створеному сплайне (рис. 2.6, зліва). Далі, в полі імені вводимо ім'я створюваної групи, наприклад, 1. Клацаємо по кнопці Create (Створити) (рис. 2.6, праворуч). Група вузлів з ім'ям 1 створена. Зауважте, всі ці операції ми робили на інформаційній панелі інструменту Select Points (Вибрати вузли). Якщо тепер розкрити список Select Group (Вибрати групу), то в ньому буде присутній ім'я цієї групи, тобто 1. Такий же список Select Group (Вибрати групу) є і на інформаційній панелі інструменту Add Point (Додати вузол). Аналогічні списки є практично на всіх інформаційних панелях інструментів групи Draw (Малювання) (крім інструменту Delete Edge (Видалити ребро), Arrow (Стрілка) і чотирьох допоміжних інструментів нижнього ряду), а також на інформаційних панелях багатьох інструментів групи Fill (Заливка). Це зроблено для зручності обробки вузлів форми. Наприклад, одну і ту ж групу вузлів треба масштабувати інструментом Scale (Масштаб) і повернути інструментом Rotate points (Повернути вузли). Звичайно, можна щоразу заново виділяти вузли інструментом Select Points (Вибрати вузли), але зручніше виділити їх один раз і оформити в групу, а потім викликати по імені зі списку Select Group (Вибрати групу). Підказка нагадує, що натискання клавіші <Пропуск> включає дію властивості Auto-weld (Автоматичне з'єднання вузлів), якщо його прапорець скинутий. При цьому треба притиснути клавішу <Пробіл> тільки в момент наближення до вузла, з яким збираєтеся поєднати рисуемую лінію. Якщо не зрозуміло, виконайте вправу. При скинутому прапорці Auto-weld (Автоматичне з'єднання вузлів) малюйте інструментом Add Point (Додати вузол) замкнуту лінію. При наближенні курсора до першого вузла натисніть і утримуйте
<Пропуск>. Автоматично вийде замкнута лінія. Якщо ж хочете напів-
чить зворотний ефект, тобто при встановленому прапорці Auto-weld (Автоматичне з'єднання вузлів) не з'єднувати вузли, то треба також тільки в момент наближення рисуемой лінії до вузла натиснути і утримувати клавішу <Alt>.
Говорячи про інструменти, що створюють форми, слід згадати ще інструмент, який малює стрілку, Arrow (Стріла) (рис. 2.7). На інформаційній панелі виведені дві властивості, які мають стрілку на початку (Arrow at start) і в кінці лінії (Arrow at end). На рис. 2.7 стрілка розташована з обох кінців. Підказка говорить, що для малювання строго горизонтальної або строго вертикальної стрілки, треба утримувати клавішу <Shift>.
Мал. 2.7. інструмент Arrow
Отже, ми розглянули п'ять основних інструментів для малювання і створення форм, а також інструмент виділення вузлів Select Points (Вибрати вузли). Всі інші інструменти групи Draw (Малювання) служать для редагування (деформації) цих форм. Вивчимо можливості цих інструментів.
Самим "нешкідливим" з точки зору ступеня деформації форми є інструмент Translate Points (Переміщення вузлів). На рис. 2.8 приведена інформаційна панель цього інструменту. Якщо збираєтеся перемістити тільки один вузол, то його можна виділити інструментом Translate Points (Переміщення вузлів). Якщо хочете перемістити кілька вузлів відразу, то їх попередньо треба виділити інструментом Select Points (Вибрати вузли). Ці вузли можуть бути оформлені в групу, як ми розбирали раніше, і викликані зі списку Select Group (Вибрати групу) (рис. 2.8). Координати виділеного вузла виводяться в полях X і Y. Можна не перетягувати вузли вручну, а задати нові координати прямо в числових полях X і Y і, натиснувши клавішу <Enter>, перемістити вузли в нове місце.
Властивості Auto-weld (Автоматичне з'єднання вузлів) і Auto-fill (Автоматична заливка) дозволяють перетягувати вузол сплайна до з'єднання його з іншим вузлом. В результаті утворюється форма. Це дозволяє розглядати інструмент Translate Points (Переміщення вузлів) як формотворний інструмент. Намалюйте інструментом Freehand (Малюнок від руки) незамкнуту лінію (рис. 2.9, нагорі). Потім клацніть по піктограмі інструменту Translate Points (Переміщення вузлів) і встановіть на інформаційній панелі прапорці властивостей Auto-weld (Автоматичне з'єднання вузлів) і Auto- fill (Автоматична заливка). Тепер перетягніть останній вузол лінії на перший. Вузли з'єднаються, і утворюється форма із заданим кольором заливки (рис. 2.9, внизу). Кнопка Reset (Скидання) повертає переміщені вузли до первісної позицію. Підказка нагадує про клавіші <Shift>, яку слід утримувати, якщо хочемо переміщати вузли строго по горизонталі або вертикалі. Також йдеться про вплив клавіш <Пропуск> і <Alt>, що включають і вимикають властивість з'єднання вузлів, про що ми вже говорили.
Мал. 2.9. Створення форми інструментом Translate Points
Наступний інструмент Scale Points (Масштабування вузлів) (рис. 2.10). Спочатку виділіть інструментом Select Points (Виділити вузли) вузли форми, які збираєтеся масштабувати, потім клацніть по піктограмі Scale Points (Масштабування вузлів). Виділені вузли виявляються охопленими масштабуючим прямокутником. Переміщаючи маркери цього прямокутника, можна змінювати розміри форми. Є два способи зміни масштабу. По-перше, маркери можна переміщати вручну, натискаючи на них лівою кнопкою миші. По-друге, можна задавати числові значення коефіцієнтів масштабування в полях X і Y на інформаційній панелі, а потім клацати по кнопці Modify (Змінити) для підтвердження цих значень (рис. 2.10). При введенні числових значень в поля X і Y користуйтеся коліщатком миші, обертаючи його від себе для збільшення і на себе для зменшення числових значень. Спробуйте обидва способи. Клацання по кнопці Reset (Скидання) повертає формі вихідний масштаб. На інформаційній панелі інструменту є також список Select Group (Вибрати групу), призначення якого ми розглядали раніше.
Мал. 2.10. Інформаційна панель інструменту Scale Points
У рядку підказки нагадується про використання клавіші <Alt>, якщо ми хочемо змінювати масштаб форми, не змінюючи її площа. Поясню на прикладі. На рис. 2.11, вгорі ліворуч, зображена форма в вихідному масштабі. Вгорі справа зображена та ж форма, масштабована по осі X (горизонтальна вісь) без збереження сталості площі (без використання клавіші
<Alt>). Внизу зображена та ж форма, також масштабована по осі X, але з використанням клавіші <Alt>, в результаті чого площа форми збережена незмінною.
Інструмент Rotate Points (Вирощують вузли) (рис. 2.12). Обертання відбувається навколо центру (на рис. 2.12 показаний стрілкою), положення якого розраховується автоматично в залежності від розташування виділених вузлів. Не плутайте центр для обертання інструменту Rotate Points (Вирощують вузли)
з центром шару, який позначається більшим перехрестям двох стрілок. Для обертання виділених вузлів треба притиснути ліву кнопку миші і переміщати курсор в ту сторону, куди хочете обертати вузли. Можна задавати кут повороту в градусах в поле Rotation (Обертання). Негативні значення викликають обертання за годинниковою стрілкою, позитивні - проти годинникової стрілки.
Мал. 2.11. Зміна масштабу при низинній площі форми
Мал. 2.12. Інформаційна панель інструменту Rotate Points
Якщо виділяти не всі, а лише кілька вузлів, наприклад, виділити два вузла, то можна цілеспрямовано деформувати форму (рис. 2.13). Стрілочкою показаний центр обертання. Є можливість використовувати також групи вузлів зі списку Select Group (Вибрати групу).
Мал. 2.13. Деформація форми інструментом обертання вузлів Rotate Points
Інструмент Delete Edge (Видалити лінію, що сполучає два вузли). Це один з небагатьох інструментів з групи Draw (Малювання), який не має на інформаційній панелі списку Select Group (Вибрати групу). Щоб видалити лінію, що сполучає два вузли, треба, вибравши інструмент Delete Edge, просто клацнути по цій лінії. На рис. 2.14 стрілкою показана лінія, яку хочемо видалити. Якщо клацнути не по лінії, а по вузлу, то буде видалена лінія, що входить у вузол зліва. Якщо вдруге клацнути по тому самому вузла, то на цей раз буде видалена лінія, праворуч від вузла. Відновіть віддалену лінію, виконавши команду меню Edit (Редагування) | Undo (Скасувати дію).
Мал. 2.14. Видалення лінії, що з'єднує два вузли
Інструмент Curvature (Кривизна) має на інформаційній панелі тільки список Select Group (Вибрати групу). Інструмент дозволяє налаштувати кривизну лінії, що проходить через виділені вузли. На рис. 2.15 для двох виділених вузлів (показані стрілками) проходить через них крива зліва налаштована на мінімальну кривизну, а праворуч - на максимальну. Для зменшення кривизни переміщайте курсор вліво, для збільшення кривизни - вправо. Це написано в рядку підказки.
Мал. 2.15. Робота інструменту Curvature
Мал. 2.16. Інформаційна панель інструменту Magnet
Інструмент Magnet (Магніт) (рис. 2.16). Робоча зона інструменту окреслюється колом червоного кольору, радіус якої задається в полі Magnet radius (Радіус магніту). Вузли форми, що потрапили всередину кола, стають виділеними, і будуть слідувати за переміщенням окружності. Сила впливу всередині кола розподілена так, що убуває від центру до периферії. Перевірте це, охопивши окружністю кілька вузлів, що знаходяться в різних місцях всередині кола, і порухати ними.
Інструмент Shear Points X (Зсув вузлів в горизонтальному напрямку) (рис. 2.17). Принцип дії цього інструменту точно пояснений в його піктограмі. На рис. 2.17 зліва показано початковий стан форми, всі вузли якої виділені. На рис. 2.17 праворуч показано, куди зсуваються вузли при переміщенні курсору вправо (з притиснутою лівою кнопкою миші). Тобто верхній ряд виділених вузлів слід в сторону переміщення курсора, а нижній ряд виділених вузлів - в протилежну сторону.
Мал. 2.17. Дія інструменту Shear Points X
Цікаві деформації стиснення і розтягування виникають при виділенні декількох вузлів, розташованих на різній висоті (рис. 2.18). На цьому малюнку зверху показані вісім виділених вузлів в початковому стані, на середньому зображенні вузли показані в стислому стані і на нижньому зображенні - в рознесеному стані. На інформаційній панелі є список Select Group (Вибрати групу), за допомогою якого можна вказати даному інструменту, яку групу вузлів зрушувати.
Мал. 2.18. Вузли розташовані на різних висотах
Інструмент Shear Points Y (Зсув вузлів у вертикальному напрямку) працює аналогічно розглянутому раніше інструменту, але зрушує вузли в вертикальному напрямку. Перевірте його дію самостійно.
Дуже ефектно працює наступний інструмент Perspective Points H (Перспективне переміщення вузлів по горизонталі) (рис. 2.19). Вихідна форма, знайома по рис. 2.18, повернута перспективно. Інструмент вкрай корисний при створенні перспективних спотворень лінійних розмірів, наприклад, будинків, що йдуть вдалину.
Інструмент Perspective Points V (Перспективне переміщення вузлів по вертикалі) не поступається своєму горизонтальному побратиму по ефективності. На рис. 2.20 ми з легкістю за рахунок перспективних скорочень перетворили все ту ж плоску форму в озеро. З прямокутника можна з легкістю отримати поверхню столу з перспективним спотворенням. Ви тільки подумайте, скільки зусиль треба було б докласти, переміщаючи окремо кожен вузол, якби не було цього інструменту. Інформаційна панель скупа і містить лише список Select Group (Вибрати групу вузлів) та кнопку Reset (Скидання), що повертає вузли в початкове положення.
Мал. 2.19. Дія інструменту Perspective Points H
Мал. 2.20. Дія інструменту Perspective Points V
Інструмент Bend Points H (Вигин вузлів по горизонталі) переміщує виділені вузли по дугоподібним траєкторіях щодо центру вигину, який визначається програмою автоматично (без нашої участі). Деформована форма, показана на рис. 2.21, вийшла при переміщенні курсора вниз. Самостійно "загніть" виділені вузли вгору. Виділіть інші вузли і "згинайте" їх. Працюючи цим інструментом, можна отримати несподівані цікаві форми.
Інструмент Bend Points V (Вигин вузлів по вертикалі) працює аналогічним чином. На рис. 2.22 показана деформація форми при переміщенні курсора по горизонталі вліво. Була використана та ж вихідна форма.
Мал. 2.21. Дія інструменту Bend Points H
Мал. 2.22. Дія інструменту Bend Points V
Інструмент Noise (Шум) створює випадкові деформації при переміщенні курсору вправо (рис. 2.23). Якщо рухати курсор вліво деформацій не виникає. В інформаційному рядку все той же список Select Group (Вибрати групу вузлів) і кнопка Reset (Скидання).
Мал. 2.23. Дія інструменту Noise
Нижній ряд піктограм в групі Draw (Малювання) представляють допоміжні інструменти, які виробляють свої дії, не змінюючи активного інструменту. Наприклад, ми вирішили інструментом Scale Points (Масштабування вузлів) масштабувати все ту ж форму, але хочемо повернути її так, щоб звужена частина дивилася, не вправо, а вліво (рис. 2.24). Для цього клацнемо лівою кнопкою миші по піктограмі інструменту Flip Horizontally (Дзеркальне відображення в горизонтальному напрямку), і наша форма перевернеться завужені кінцем вліво. Зауважте, що це сталося при активному інструменті Scale Points (Масштабування вузлів).
Мал. 2.24. Дія інструменту Flip Horizontally
Мал. 2.25. Дія інструменту Flip Vertically
Аналогічно діє інструмент Flip Vertically (Дзеркальне відображення в вертикальному напрямку) (рис. 2.25).
До допоміжних інструментів відносяться ще два інструменти Smooth (Згладжування) і Peak (Загострення). Їх відмінність від інструменту Curvature (Кривизна) в тому, що за допомогою інструменту Curvature (Кривизна) можна регулювати отримувану кривизну, а Smooth (Згладжування) і Peak (Загострення) застосовують уже готові крайні значення кривизни, не змінюючи при цьому поточний активний інструмент. Перевіримо це. Для різноманітності намалюємо інструментом Rectangular (Прямокутник) прямокутник і застосуємо до нього дію інструменту Smooth (Згладжування) (рис. 2.26). Як видно з малюнка, вийшов овал.
Мал. 2.26. Дія інструменту Smooth
Тепер інструментом Oval (Овал) намалюємо овал і застосуємо до нього інструмент Peak (Загострення). Вийшов ромб (рис. 2.27).
І на закінчення ще кілька слів про інструмент Select Points (Виділення вузлів), з якого ми почали розгляд групи Draw (Малювання). Припустимо, у вас вже є група виділених вузлів, і ви хочете включити чи виключити з цієї групи окремі вузли. Для цього треба лише утримувати клавішу <Shift>, а потім клацнути лівою кнопкою миші по вузлу. І ще одна можливість. Щоб замість прямокутника виділення включити режим виділення Lasso Mode (Лассо), не обов'язково ставити прапорець на інформаційній панелі. Досить утримувати клавішу <Alt> і за допомогою лівої кнопки миші можна буде виділяти в режимі ласо. Це написано в підказці до інструменту в нижній частині вікна редагування.
Мал. 2.27. Дія інструменту Peak
Джерело: Зіньківський В. А., Anime Studio Pro 5.6 / 6.0. Створення анімаційних фільмів на прикладах. - СПб .: БХВ-Петербург, 2010. - 592 с .: іл. + Відеокурс (на DVD)
За темі:
Ви можете Пропустити читання запису и Залишити коментар. Розміщення ПОСИЛАННЯ заборонено.