Народжений в крові. Огляд Shadow of the Beast
Перша Shadow of the Beast вийшла двадцять сім років тому, але навряд чи ремейк слід з нею порівнювати. У візуальному відношенні гра блищала: активно використовувала технологію parallax scrolling і балувала власників Amiga неймовірним для того часу діапазоном кольорів. Але з точки зору геймплея вона не сильно відрізнялася від інших сучасних їй екшен-платформер. Бігаємо, стрибаємо, лупимо ворогів, збираємо ключики і все ближче підбираємося до нещадного лиходієві. Таких ігор нам і без ремейков вистачає.
Але класикою гру зробив зовсім не геймплей і не технології, а її стиль. Чужі пейзажі, «лавкрафтовскій» дизайн монстрів, запам'ятовується музика - все це створювало атмосферу, яка жила в пам'яті гравців довше самої гри. Ось за ці елементи розробники і зачепилися, а навколо них спорудили абсолютно нову гру. На щастя, добру.
спочатку нова Shadow of the Beast може здатися кричуще примітивною. Ось я - колись людина, а нині зубасте, схоже на «чужого» істота на сворке у злого мага. Він змушує мене вбивати.
Вбивати дуже просто. Войовниці в сяючих обладунках, які намагаються прирізати мене серед мальовничих заплавних лук, ніби й не намагаються. Я проводжу удар, і дами одна за одною падають, розсічені на частини, видовищно заливаючи зелень кров'ю. Вся складність лише в тому, щоб вчасно повернутися до біжить з мечем напереваги противнику.
Шматує своїх ворогів звір біса елегантно і безпринципно. Розтинає животи, відриває голови і руки, топче, ріже, б'є - все разом формує свого роду танець. Але від мене потрібно не більше, ніж, наприклад, в One Finger Death Punch.
Зрозуміло, незабаром звір зривається з повідця і повстає проти поневолювачів. Але вбивати не перестає. Тут гра починає вчити: ось так можна ворога оглушити, ось так - застрибнути йому за спину, а ось так - провести особливе добивання, відновлювати здоров'я. Але навіщо? Однією кнопки вистачає на весь рівень, до самого боса. Та й з ним возитися не доведеться, достатньо освоїти кнопку блоку. У Shadow of the Beast прекрасна бойова система, але гра нікчемно її представляє. Чи не обманитесь, перетерпить.
► З босами у гри взагалі не заладилося - майже все вбиваються швидко і не надто винахідливо.
Вже з другого рівня противники прут великими групами, стають спритнішими, беруть в свої ряди щітовіков, невразливих для оглушення «танків» та інших бійців, здатних потріпати нерви. Кривава хореографія змінюється ляпасами з усіх боків. Це злить. І це добре. Труднощі заряджають азартом. Доводиться включати голову, планувати атаки, використовувати весь арсенал звіра, тренувати власну реакцію, в кінці кінців.
Згодом танець знову йде в хід, але вже більш ефектний і складний. Ви більше не тисніть бездумно на кнопку атаки, а розпоряджаєтесь значним набором прийомів, контролюючи кожне па. Персонаж відмінно відчувається і моментально реагує на натискання кнопок. Але варто відразу врахувати, що просто перебирати всі доступні прийоми - пропаща справа. Поки звір проводить ефектне добивання, його запросто можуть оточити, і як тільки фаталити буде закінчено, з усіх боків посиплеться град ударів.
В такий момент гру легко звинуватити в несправедливості, але кожного прийому тут своє місце, потрібно експериментувати і завжди враховувати розташування ворогів. Якщо справа зовсім погано, користувач може увімкнути атаку, яка нищить все живе на екрані, або закликати двох тіньових напарників, які позбавлять звіра від найближчих супротивників по обидва боки. Але часто такими руйнівними силами гра користуватися не дасть.
Простеньке ритмічне розвага перетворюється в складний слешер, а місцями і в тактичну головоломку. Але, що ще важливіше, в сутичках до самого фіналу не перестають відкриватися нові нюанси і деталі.
► За кожну окрему сутичку присвоюється рейтинг: від «свинцевого» до «платинового». Чи не спробувати вибити «платину» у всіх боях майже неможливо.
► Але ж на кожному рівні є і неочевидні сутички, які ще потрібно знайти.
На жаль, за межами битв гра залишається примітивною, як це не прикро. Дослідженню великих відкритих рівнів оригіналу в перевиданні місця не знайшлося, розробники обмежилися компактними лінійними локаціями. Стрибки, головоломки, пошук секретів - все це є, але на самому поверхневому рівні і в обмежених кількостях. По-справжньому великий і заплутаний рівень всього один. Інші платформери вже на навчальному етапі вивалюють на гравця більше.
Однак у творців була зовсім інша мета - за допомогою сучасних технологій передати дух світу Карамун. Рівні майже не створюють перешкод між переймами, вони розслаблюють, налаштовують на потрібну хвилю. На просторі підземні гроти, дивовижні червоні лісу і пустелі з химерними скелями можна просто із задоволенням дивитися. Кожен пейзаж буквально проситься на обкладинку альбому будь-якої групи, що грає фолк-метал, або фентезійної книжки часів вісімдесятих.
Атмосфера тут своєрідна. Є в місцевих красу щось і від класичних фентезійних мотивів, і від «металевої» всесвіту Brutal Legend , І від шизофренічних пристроїв Зенозоіка з Zeno Clash . Хоча б одним оком глянути на це варто. Тим більше що супроводжується все музикою Яна Лівінгстона, відмінно зарекомендував себе в Valiant Hearts .
А ще в Shadow of the Beast є прекрасний глосарій. У ньому докладно описані мешканці Карамуна, історія тутешніх земель і події, що передували ігровим. Та й сама історія звіра розкривається куди глибше, ніж в катсценах. Читання захоплююче, і така опрацювання всесвіту похвальна, але хотілося б бачити все це в самій грі, а не в «супровідних матеріалах».
По суті, вина Shadow of the Beast лише в тому, що вона не розкриває свій потенціал. З цього всесвіту можна вичавити набагато більше. А поки це просто захоплюючий слешер з запам'ятовується картинкою, що, правда, теж чудово.
порадувало
засмутило
- захоплююча і складна бойова система;
- самобутній візуальний стиль;
- прекрасна музика;
- детально пророблена міфологія.
- спочатку битви занадто примітивні;
- прості і легко вбиває боси;
- лінійні рівні, на яких крім як бійками нічим зайнятися;
- міфологія світу і багато сюжетні деталі відображені тільки в глосарії;
копія надана видавцем за кілька днів до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько десятої години на проходження гри на високій складності і вибивання платини на окремих рівнях.
«Ачівкі» редакції
Але я ж вбивав Людвіга!
Розблокувати оригінал 1989 року і спробувати його пройти.
Переведений тільки текст. Явних помилок і друкарських помилок не помічено.
оцінка сайту
7, 0
добре
вердикт
Shadow of the Beast - це складні битви і дивовижні інопланетні пейзажі. Сюжет і міфологія майже повністю винесені за межі гри, а рівні порожні і лінійні. Долучитися варто, але якщо атмосферою і кривавими бійками ви не перейметеся, то в грі не знайдете більше нічого.
Але навіщо?